Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.2
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pp.75-80
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2017
In this study, we developed a Hedonic Model for Retargeting Advertising Based on Consumer-centerd IoT space for offering useful, interest, and interactive information to consumer. And most existing relative researches about Internet of Things but, this paper focusing on the Type of information, humor, and interactive and analyze the attitude and clicks intention to Retargeting Advertising Based on Consumer-centerd Internet of Things. According to the results, humor Advertising is positively related to attitude and click intention toward Internet of Things Advertising. But information Ad and interactive Ad affect positive to click intention. This is mean that click intention is more immediate reaction of consumers in the IoT space. Therefore Future research will be designed in a more interactive elements that can lead to positive reaction of consumers on the Internet of Things be more effective if you advertise advertising.
This study is presented on the corporate advertising strategy utilizing internet on corporate social responsibility in the context of the articles. To this end, Internet articles divided into positive and negative contexts, and has even attracted the attention of Internet articles and high /low and then separated into groups on ad attitudes and corporate image, the interaction effect was examined. Firstly, the Internet, a low level of condition of the article noted, in the context of a positive than a negative context, recall rates were higher. Second, the context of Internet articles and attention on the interaction effect between attitude toward advertising appeared. Third, the context of Internet articles and attention on the interaction effects between the corporate image appeared. Finally, the context of Internet articles and attention on competitive interactions between the corporate management was effective. Thus, the context of Internet articles based on the level of attention and context to determine the effect of advertising by consumer advertising awareness and favorable attitude toward corporate advertising and corporate image enhancement and competitiveness of business management can be an effective strategic plan suggests that.
Femvertising is an advertising campaign for women's rights, and has recently been used as a marketing strategy for various brands along with feminism, an important social discussion. This study analyzed the effect of consumer's factors such as gender, age, and attitude to feminism on advertising attitudes. As a result, the factor of 'gender' showed statistically significant differences about attitudes toward femvertising. but 'gender' factor was not. And 'attitudes to feminism' factors have proven to have a significant influence on attitudes toward femvertising. This study will serve as a platform for femvertising to be discussed as an important social agenda, not just a marketing tool.
Purpose - This study investigated the main variables of consumer food choice motive and how they affect attitude and purchase intention toward organic foods. The study involved a multiple regression analysis to verify the influence of food choice motive on attitude toward organic food. Research Design, Data, and Methodology - Data was collected through surveys of 280 students and ordinary citizens in Seoul and the Gyeonggi region, using sampling. A multiple regression analysis was performed to confirm the impact of food choice motive on attitude toward organic food, and a regression analysis was performed to identify the impact of attitude toward organic food on purchase intention. Results - Health and environment, among food choice motives, had significant positive influence on attitude toward organic food, whereas convenience, price, and familiarity had no impact. Attitude toward organic food had significant positive influence on organic food purchase intention. Conclusions - As this study identified the impact of organic food choice motive, it may provide baseline data for marketing strategies, to understand consumer attitude toward organic food and purchase intention, and to satisfy consumer needs.
This study empirically demonstrates how the amount of advertising attitude and recall information differs according to the type of art infusion advertising (simple borrowing vs. modification vs. reinterpretation) and engagement level (high vs. low) of digital signage. It is to look into. Factorial design was performed between 3×2 subjects, and the hypothesis was verified through a two-way MANOVA analysis. As a result of the study, first, when simply art infusion of masterpieces in digital signage, both advertisement attitude and recall information were found to be low regardless of the level of engagement. Second, in the case of digital signage art infusion advertising, when the engagement is low, the modification has high advertising attitude and recollection. Third, when the level of engagement of digital signage is high, the attitude and recollection of the reinterpreted famous painting borrowing ads are high.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.2
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pp.328-339
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2008
The purpose of this study is to investigate the difference of the response to fashion ad and its effect between traditional ad and postmodern ad, to examine the difference of the response to fashion ad and its effects according to sensation seeking tendency, and to investigate the effect of the response to fashion ad on its effect. For the purposes of this study, two postmodern ads and one traditional ad were selected as stimuli and data were collected from 230 female college students. The results are as follows: 1) Postmodern advertisement was unique, impacting, hard-to-understand, sensory-stimulating, and fantastic, when compared to traditional advertising. 2) Consumers felt disgusted by confusion and shock coming from postmodern advertising, but at the same time, recognized its value as an advertisement and took more pleasure and fun from it. 3) Consumers with high sensation-seeking-tendency perceived postmodern ads more sensually and showed more positive response to the postmodern ads. 4) While subjective, emotional response affected the attitude toward advertisements, sensory-stimulating affected the attitude toward brand and purchase intention. Thus, cognitive response should also be considered significant to form brand equity in long term.
This study compares the national telecom commercials during the World Cup in order to investigate the communication effects of sponsorship and ambush advertising. It conducts KTF and SKT advertising in 2006 as empirical study for exploring the communication effect. As a result, empirical study says that there is no difference between sponsorship and ambush advertising in terms of attitude toward advertising, and ambush advertising results in higher attitude toward brands than sponsorship ads. The significant difference is not found in free recall, the higher rate of miscognition occurs in ambush advertising. Thus, this study confirm the significant implication that sponsorship advertising and ambush advertising should be conducted under the long-term and consistent communication strategies. This means that corporate communication strategies through sports events should be carried out centering around the campaign. It is expected that the findings of this study contribute to develop the sponsorship theory and provide practical implications on campaign strategy to advertising specialists.
This study explores the effects of advertising's interactivity on consumers' attitude, brand awareness, intention of word-of-mouth and purchase intention through a comparison between high interactive advertising and low interactive advertising. Experiment was carried out with two factorial design using high and low interactive advertising messages and two different countries. The respondents were 120 Korean and 120 Two hundreds forty valid questionnaires were collected. According to the research results, the brand awareness and attitude of high interactive advertising is much higher than the low one to the consumers of Korean and Chinese. The consumers of Korean and Chinese who were exposed to high interactive advertising have high intention to word-of-mouth in high interactive advertising. Korean and Chinese consumers also have high intention to purchase when they watch the high interactive advertising. Between two countries, Chinese consumers have higher intention to purchase than Korean consumers.
In this study, we examined how consumers who experience HMD virtual reality advertising differ in their ad attitudes and memory effects according to Presence (cognitive presence, emotional presence, media presence) and engagement level. Particularly, in the case of memory effect, the information that the user memorizes through the advertising is divided into "Attribute-Related Memory (ARM)" and "Global-Related Memory (GRM)" Respectively. First, the attitudes toward HMD based virtual reality ads are positive regardless of the type of presence. Second, in the virtual reality advertising, if the level of engagement is low, ARM that memorizes the information of the product attribute is increased, whereas if the level of engagement is high, the GRM which is the memory of the attitude-based evaluation information about the product is increased appear. Third, if cognitive presence and media presence are low, then ARM is more memorable than GRM.
This study is based on Art Infusion type (modification vs. re-interprete and interactivity level (high vs. low) are independent variables such as 'Product-Related Memory (PRM)' and 'Image Related Memory (IRM)', Experimental research was carried out empirically through Two-Way MANOVA analysis with advertising attitude as a dependent variable. As a result, first, in the case of the modified advertisement, when the interactivity is low, the advertisement image-related memory information (IRM) is more memorized and affects the judgment. Second, in the case of reinterpreted advertising, the memory information related to product attributes is stored at low level regardless of the level of interactivity. Third, the attitude toward advertising for famous paintings was positive when the level of interactivity was low.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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