The purpose of this study was first, to examine the causes for the recent acceleration in the increase of textile/apparel waste and the current practices for reducing waste in the global textile and apparel industry; and second, to explore the influence of sustainability and social responsibility on fashion trends. Extensive literature on sustainable apparel and sustainable and socially responsible practices by global textile and apparel firms was reviewed in conducting this research. First, an accelerated fashion diffosion speed due to fast fashion was focused on as a cause for the increase in textile/apparel waste whereas mass customization was focused on as a potential solution for reducing waste. Then, the influence of the social trend toward sustainability and social responsibility on fashion trends was discussed, particularly the trends toward green products and recycled fashion, the trend against using real for or leather, and minimum-fabric-waste fashion in design and product development. This study furthers consumers' understanding of sustainability and social responsibility related to fashion trends and hopefully increases their consciousness in becoming socially responsible consumers. This study will also contribute to better decision-making in apparel and textile firms to produce sustainable fashion products.
Purpose: The purpose of this study is to develop golf wear textile design, produce simulation and samples, and create original designs using geometric patterns. Significance: If modern people's trend to pursue well-being is be associated with healthy and active lifestyle and the design which combines a sport sense into artistic image appears in golf wear, it is a very significant effort to settle the role of sport as a mega trend. Contents: This study examined the general concept of geometric patterns and the situation and characteristics of women's golf wear. Finally, the design and simulation of gold wear textile were proposed. Study Instruments: For theoretical research, articles, books, literatures, and Internet materials published at home and abroad were reviewed and collected. For empirical research, a dot, a stripe(a line), a square, and an oval were selected and simulation was tested visually after the development of textile designs. Finally it was directly produced and golf wear design was developed. Photoshop CS 3 and Wacom intuos 3 were used as a general-purpose program and hardware respectively. DTP printing was used for sample work. Based on research results, geometric patterns range broadly and diversely from prehistoric remains and relics to contemporary art, design, architecture, and fashion. It is a unique formative element with value and attraction as the infinite object of inquiry beyond an area and the times. The combination of geometric patterns with art touch could complement the rigidity of design. It contributed to the perception of important role of art in the design area, namely, the importance of design containing artistry.
Pants is an item of clothes of which physical suitability for improvement of appearance and movement is greatly emphasized. The pattern design of pants is very important because the fitness of crotch region, which is difficult to measure, is structurally essential in pants. This study gives detailed pattern development data for the future pattern design by considering design factors related with crotch region of pants and by suggesting related data. For this study, we measured and analyzed the measuring size of each parts of pattern and the design methods related with crotch region selecting 20 textbooks used in universities and institutes of higher education. Through this study, crotch region of pants pattern related design data were obtained and this result could be a primary information in development and education of pants pattern.
This study investigates the purchasing and wearing conditions of wetsuits, and analyzes consumer awareness on wetsuit functional factors between domestic and imported brands. This research provides basic information on presenting competitiveness and developing suitable wetsuits for the Korean body shape through an investigation of a size system. An in-depth interview was conducted to consider consumer awareness with 10 persons of different levels of scuba diving experience. The survey variables consist of classified suggestion of inquires for functional factors and size systems. We distributed 80 questionnaires to scuba diving club members; subsequently, a total of 66 usable data sets were coded for statistical analysis through SPSS WIN 18.0. The result shows that respondents preferred imported ready-to-wear brands, whereas national ready-to-wear brands were purchased less often. However, the difference in customer awareness of functional factors between domestic and imported brands was not significant. In evaluating the size system of six brands (including three domestic and three imported brands), wetsuits of domestic brands were better fitted to the Korean body shape than imported brands; however, competitiveness has been hindered by public perception that domestic brands imitate imported brands. The results suggest that domestic brands can strengthen their competitiveness through promoting a lower price and size suited to Koreans while trying to change public perception as imitators of imported brands.
The purpose of this study is, as one of Jeju culture contents projects, to suggest a new method to develop the textile design using contents of Jeju Myth, Jacheongbi, in other words, to create mythic patterns by borrowing effectively from the mythic image of Jacheongbi on contemporary fashion. To achieve this, after extracting mythic contents from real animals from the myth (chicken, horse, cow and owl) of Jacheongbi, we draw the animal motifs from a mythic image basis of archetypal symbols and empirical awareness about animals and shamanistic imagination, and create mythic patterns. In order to achieve this design pattern, Adobe Photoshop CS5 Extended was used to design the animal motifs, and then they were arranged via bidirectional layout. And to conclude, development of the creative textile design using the mythic contents of Jacheongbi contribute to invigorating the fashion industry and regional culture contents projects in Jeju, and also become the basis of creating added value to it.
In a contemporary fashion along with the advance of high technology, development of a new material is being increasingly emphasized and the need of creative convergence using a computer is being expanded. As a global designer who appeared through association between Japan and the West, Issey Miyake has been continually pursuing a new challenge and a solution using high technology, leading the globalization of Japanese fashion. This research aims at examining design characteristics of Issey Miyake collection's A-POC showing a new paradigm, that is, an innovative clothing manufacture system to input information on materials, colors and shapes into a textile machine based on the computer program and manufacture a cylindrical fabric for completion of seamless clothing without sewing or cutting. A-POC is evolving continually through the development of new materials including recycled fibers and organics together with diversification of processing technology. Besides, it shows design characteristics including an integrated manufacturing method, autonomy for customers' selection, practicality for comfortable wearing by the majority, environment friendly idea to reduce waste of fabrics and materials and a new presentation through convergence of exhibition concepts of modern art. This research on Issey Miyake's A-POC characteristics is expected to present a role of fashion designers in a new design idea and paradigm of contemporary clothing using high technology.
The study intends to seek the creative ideas that can satisfy the needs of individual consumers by rediscovering the modern meaning and the artistic value of geometric ornaments engraved on the backside of Danyugyung, which is a traditional Korean pattern. In terms of the study method, the symbolic meaning and formative characteristics of Danyugyung were determined, and the form of its pattern and the geometric characteristics were analyzed. Based on this, Photoshop and illustrations were used to apply the shapes of Danyugyung and internal patterns to the textile designs, and the results are as follows. Firstly, it was found that Danyugyung was associated with the bronze mirror, which was used from the Bronze Age to the Early Iron Age, and was the product of artistic activities and an object and acted as a shamanistic and authoritative symbol of the ruling parties, which were responsible for the acts related to the spiritual world. Secondly, it was discovered that forms of Danyugyung were classified into Jomungyung and Semungyung in accordance with Forms of Danyugyung (造飾), and the formative features of the geometric ornaments that were engraved in great detail on the backside could be found in the images which change according to the form of the inner patterns. Thirdly, with regard to the development of the textile designs utilizing the shape and inner patterns of Danyugyung based on the formative features, it was could discover that the simple shape of Danyugyung presented a value which can be applied as a unique design factor delivering a visual rhythm by attempting to create various harmonies overlapping lines engraved on the inner patterns and the shapes of Danyugyung. Based on the above-mentioned outcomes, the possibility was confirmed that Danyugyung can be used as a novel motif and as a standard unit of patterns for textile design. With future studies, I would like to utilize the unique and diverse images as pattern motif for textile design.
우리나라를 대표할 수 있는 문화 아이콘으로 한글이 급부상하고 있다. 한글은 과학적이며 현대 디자인의 지침서로서도 손색이 없을 만큼 체계적이다. 우선 점, 선, 면 등 아주 단순한 형태들로 다양하고도 아름다운 글자꼴을 만들 수 있다. 또한 대칭, 반복 등 기본적인 조형의 원리가 글자꼴에 담겨져 있다. 이러한 글자꼴이 지닌 조형적 특징을 활용하여 직물디자인을 개발하고자 한다. 즉, 본 연구에서 한글의 글자꼴이 지닌 기하학적인 형태와 조형적인 아름다움을 활용한 넥타이 및 스카프용 직물디자인을 개발하기 위하여 한글 자음 'ㄱ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅍ' 과 한글 모음 'ㅑ, ㅕ'를 선정하였다. 그런 다음 컴퓨터 그래픽 프로그램인 아도브 일러스트레이터 10.0을 이용하여 여섯 가지의 넥타이 및 스카프용 직물디자인을 개발하여 제시하였다. 본 연구를 통하여 한글을 이용한 문화상품의 개발 가능성을 제시하고자 하였다.
The purpose of this study is to develop 3D pattern textile design of traditional Jogakbo motifs and fashion products using it. As a research method, first, through literature review, the three-dimensional representation of geometry on a plane with Jogakbo, design cases were examined. Second, through a survey, the purchase perception and design preference of Jogakbo cultural products was analyzed. Third, based on the results of the survey on color and print, the 3D pattern design for each type of Jogakbo is printed, and then textile fashion cultural products were developed. The results of this study are as follows. First, the reason why the public was not attracted to the purchase of cultural products was disatisfaction with practicality, unsuitable preference, price adequacy, aesthetics, and originality. Therefore, it was analyzed that quality, practicality, price, carry-on storage harmony and manageability, as well as aesthetic design were important factors for consumers. Second, the stereoscopic space on the plane expanded the two-dimensional plane space by forming a cube through the division and dissolution of geometry could be visualized using color expression of cubes of different brightness depending on the direction of light. Third, Jogakbo had eight types consisting of four detailed forms and three arrangement methods. The 3D pattern design could be developed through regular disolution and stereoscopic construction using Jogakbo's representative images for each type. In addition, it was found that it was easy to produce Jogakbo fashion products suitable for modern people through 3D pattern digital textile printing applying traditional colors.
These days, public attention is being directed to the design processes by which a final outcome can be produced to achieve its goal according to the logical plans, as it is hard to address recent problems in design by the existing intuitive way due to the paradigm shift of design. Thus, this study aims to suggest creative fashion design processes to create a product as a final outcome by intentional and systematic processes. This study showed that design is considered as comprehensive problem solving processes, and it proposes framework of processes by integrating processes of industrial design and fashion design. In addition, this study classified creativity development methods that can be implemented to fashion design into promotion of ideas, breaking out of stereotypes, and extension of search areas. These creativity development methods can be applied to fashion design processes in order to make plans and strategies systematically and help you to choose the best ways to solve problems by processes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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