• 제목/요약/키워드: teaming

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Project Management for Distributed Engineering Collaboration

  • Lee, Tae-Eog;Seo, Jeong-Won;Kim, Ja-Hee;Jeong, Seok-Chan
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 1998년도 학술대회지 vol.2
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    • pp.375-389
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    • 1998
  • o Projects/Subprojects/Tasks Distributed over Teams, Departments, Enterprises and the Globe o Virtual Teaming/Enterprises o Limitations/Barriers on Distributed Work - Geographical - Communication(omitted)

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효율적인 통합교육(Blended Learning) 운영전략에 관한 실증적 연구 -공공조직을 중심으로- (An Empirical Study on an Effective Blended Learning Management Strategy -In case or public Organization-)

  • 장세희;김영식
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(하)
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    • pp.876-879
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    • 2003
  • 공무원 교육훈련의 새로운 형태인 e-teaming과 blended learning이라고 부르는 통합교육에 대한 국내사례와 국외사례를 검토하고, 다양한 통합교육 형태의 모델을 제시하고, 영향요인등을 분석하여 효율적인 운영전략 방안을 모색해보고자 한다.

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최적 반복 학습 제어기법을 이용한 RTP의 웨이퍼 온도균일제어 (Control of Wafer Temperature Uniformity in Rapid Thermal Processing using an Optimal Iterative teaming Control Technique)

  • 이진호;진인식;이광순;최진훈
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2000년도 제15차 학술회의논문집
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    • pp.358-358
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    • 2000
  • An iterative learning control technique based on a linear quadratic optimal criterion is proposed for temperature uniformity control of a silicon wafer in rapid thermal processing.

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수학과 학습 부진아에 대한 효율적인 지도 방법 -고등학교 중심- (The Effective Method for the Underachievers - focused on high school-)

  • 이상원
    • 한국수학교육학회지시리즈A:수학교육
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    • 제40권1호
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    • pp.27-51
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    • 2001
  • This research has the purpose of seeking and developing the efficient method for the students suffering from the problem “underachievement”, by improving learning and teaching method, by increasing students' interest in learning and desire to study, and by changing their weak and poor teaming attitudes into desirable and positive ones.

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반복 학습 제어를 이용한 NFR 디스크 드라이브의 2단 서보 시스템 (A Dual-Stage Servo System for an NFR Disk Drive using Iterative Learning Control)

  • 문정호;도태용
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.277-283
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    • 2003
  • Recently, near-field recording (NFR) disk drive schemes have been proposed with a view to increasing recording densities of hard disk drives. Compared with hard disk drives. NFR disk drives have narrower track pitches and are exposed to more severe periodic disturbances resulting from eccentric rotation of the disk. It is difficult to meet servo system design specifications for NFR disk drives with conventional VCM actuators in that the servo system for an NFR disk drive generally requires a feater gain and higher bandwidth. To tackle the problem various dual-stage actuator systems composed of a microactuator mounted on top of a conventional VCM actuator have been proposed. This article deals with the problem of designing a tracking servo system far an NFR disk drive adopting a dual-stage actuator. We summarize design constraints pertaining to the dual-stage servo system and present a new servo scheme using iterative teaming control. We design feedback compensators and an iterative teaming controller for a target plant and verify the validity of the proposed control scheme through a computer simulation.

진화 알고리즘을 사용한 인간형 로봇의 동작 모방 학습 및 실시간 동작 생성 (Motion Imitation Learning and Real-time Movement Generation of Humanoid Using Evolutionary Algorithm)

  • 박가람;나성권;김창환;송재복
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제14권10호
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    • pp.1038-1046
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    • 2008
  • This paper presents a framework to generate human-like movements of a humanoid in real time using the movement primitive database of a human. The framework consists of two processes: 1) the offline motion imitation learning based on an Evolutionary Algorithm and 2) the online motion generation of a humanoid using the database updated bγ the motion imitation teaming. For the offline process, the initial database contains the kinetic characteristics of a human, since it is full of human's captured motions. The database then develops through the proposed framework of motion teaming based on an Evolutionary Algorithm, having the kinetic characteristics of a humanoid in aspect of minimal torque or joint jerk. The humanoid generates human-like movements far a given purpose in real time by linearly interpolating the primitive motions in the developed database. The movement of catching a ball was examined in simulation.

유/무인 항공기 복합운용체계 검증을 위한 시뮬레이션 환경 구축 (The Development of The Simulation Environment for Operating a Simultaneous Man/Unmanned Aerial Vehicle Teaming)

  • 강병규;박민수;최은주
    • 항공우주시스템공학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.36-42
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    • 2019
  • 본 논문은 유/무인 항공기 복합운용체계 검증을 위한 시뮬레이션 환경 구축 및 통합 시험에 대하여 다룬다. 유/무인 항공기 지상 시뮬레이션 환경 구축을 위해서 유인기용 시뮬레이터인 X-Plane과 무인기용 시뮬레이터 HILS를 연동하여 상호 복합운영이 가능한지 시뮬레이션으로 검증하였다. 실제 비행시험 전 유/무인 항공기 및 지상통제실 간 C Band 및 UHF 채널을 이용한 통신 가능성을 확인하기 위하여 통신장비를 제작하고 유인 항공기를 이용한 검증을 수행하였다.

초등 과학 교육에서 두뇌 연구 방법의 고찰 - fMRI 활용법을 중심으로 - (A Review on Brain Study Methods in Elementary Science Education - A Focus on the fMRl Method -)

  • 신동훈;권용주
    • 한국초등과학교육학회지:초등과학교육
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    • 제26권1호
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    • pp.49-62
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    • 2007
  • The higher cognitive functions of the human brain including teaming are hypothesized to be selectively distributed across large-scale neural networks interconnected to the cortical and subcortical areas. Recently, advances in functional imaging have made it possible to visualize the brain areas activated by certain cognitive activities in vivo. Neural substrates for teaming and motivation have also begun to be revealed. Functional magnetic resonance imaging (fMRI) provides a non-invasive indirect mapping of cerebral activity, based on the blood- oxygen level dependent (BOLD) contrast which is based on the localized hemodynamic changes following neural activities in certain areas of the brain. The fMRI method is now becoming an essential tool used to define the neuro-functional mechanisms of higher brain functions such as memory, language, attention, learning, plasticity and emotion. Further research in the field of education will accelerate the verification of the effects on loaming or help in the selection of model teaching strategies. Thus, the purpose of this study was to review brain study methods using fMRI in science education. In conclusion, a number of possible strategies using fMRI for the study of elementary science education were suggested.

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원격 컴퓨터 비전 실습 사례연구 (A Case Study on Remote Computer Vision Laboratory)

  • 이성열
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.60-67
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    • 2007
  • 본 연구에서는 영상처리 및 패턴인식기법의 온라인 교육을 위한 컴퓨터 비전 실습에 대한 사례 연구를 다룬다. 컴퓨터 비전 실습내용은 원격 영상획득방법, 기초 영상처리 및 패턴인식방법, 렌즈 및 조명 선택방법, 통신을 포함한다. 본 연구는 원격 학습환경에서의 컴퓨터 비전 실습교육에 대한 사례연구로써, 원격 실습환경 구축방법과 영상처리 실습사례들이 소개되었다. 인터넷 환경구축보다는 원격 환경에 적합한 컴퓨터 비전실습 내용과 방법에 본 연구의 주안점을 두었다. 마지막으로, 온라인 컴퓨터 비전실습을 향상시킬 수 있는 방법과 추후연구과제를 제안하였다.

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멀티미디어 활용 e-러닝에서 응답시간 편차 개선 (An Improvement of the Deviation of Response Time on Multimedia Application e-Learning)

  • 나윤지
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.502-505
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    • 2005
  • e-러닝에서 멀티미디어콘텐트의 사용이 증가함에 따라 e-러닝 시스템에서 제공하는 콘텐트의 크기 편차가 증가하고 있으며, 이는 e-러닝 사용자에 대한 응답시간의 편차를 크게 하여 학습의 효율성을 떨어뜨리는 요인이 되고 있다. 따라서 멀티미디어콘텐트를 활용한 e-러닝 시스템에서 사용자의 응답시간 편차 개선에 대한 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 e-러닝 사용자의 응답시간의 편차를 줄이는 것이며 이를 위해 다중 계층 구조의 혼합형 e-러닝 시스템을 설계하였다. 또한 실험을 통해 편차 개선을 확인하였다.

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