• 제목/요약/키워드: story-making

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영화와 게임의 호환 가능한 Story Value 분석 - 영화의 게임화, 게임의 영화화 사례를 중심으로 (Analyze on Compatible Story Value between Games and Films)

  • 이자혜
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 2부
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    • pp.645-650
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    • 2008
  • 엔터테인먼트 산업의 OSMU의 중심에 있는 영화와 게임, 두 매체간의 소재와 스토리의 공유가 활발히 이루어지고 있으나 성공적인 사례는 극히 일부분에 불과한 것이 현실이다. 영화의 게임화, 게임의 영화화에 있어 성공적 스토리텔링을 좌우하는 중심 요소는 바로 Story Value라 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 영화의 게임화와 게임의 영화화의 두 가지 경우에서의 Story Value의 비교 분석을 통해 두 매체 사이의 호환성 있는 스토리텔링 및 캐릭터 설정 방식을 제시해보고자 한다.

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지역아이덴티티 확립을 위한 스토리텔링 기반의 경관색채계획 울산광역시 울주군 어음하리마을을 대상으로 (Story Telling-based Scenery Color Plan to Establish Local Identity Focused on Eoeumhari Town, Ulju-gun, Ulsan Metropolitan City)

  • 이재현
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권8호
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    • pp.217-227
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    • 2016
  • 본 연구는 울산광역시 울주군이 시행하고 있는 특성화마을 만들기 사업의 성공가능성을 높이기 위해 지역의 이야기 자원을 이용한 스토리텔링 기반의 경관색채계획에 대한 제언이다. 어음하리마을 특성화마을 만들기 사업은 울산에서는 처음이며, 어음하리 마을의 자원에다가 지역의 이야기를 부여해 스토리텔링 거리로 탈바꿈시키고자 구체적인 사업계획을 진행 중이다. 울주군은 이들 마을을 정비해 관광객 유치 및 지역 경제 활성화에 큰 도움이 될 것이라고 기대하고 있다. 이처럼 스토리텔링을 이용한 지역 마케팅이 최근 지역개발의 한계를 극복할 수 있는 바람직한 방법으로 활용되고 있으며, 이는 경관색채계획의 새로운 가능성을 제시하고 있다. 따라서 어음하리마을의 풍토색을 토대로 이야기 자원에서 브랜드스토리를 추출하고 이를 색채계획에 적용하여 마을 단위의 개성적인 색채 아이덴티티를 만들어내고자 하였다. 이는 현재 지자체 별로 시행하고 있는 대규모 정비에 의한 색채계획에서 탈피하여 색채가 지역 아이덴티티 확립과 더불어 지역활성화 수단으로 활용할 수 있는 가치를 발견하는 하나의 방향이 될 수 있다는 점에서 연구 의의가 있다.

감성 상태 기반의 영상 저작물 스토리 분석 시스템 및 분석 방법 개발에 관한 연구 (A Study on System for Analyzing Story of Cinematographic work Based on Estimating Tension of User)

  • 우정권
    • 공학교육연구
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    • 제18권6호
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    • pp.64-69
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    • 2015
  • A video-work story analysis system based on emotional state measurement includes a content provision unit which provides story content of a video-work, a display unit which displays content provided by the content provision unit, an emotional state measurement unit which measures a tense-relaxed emotional state of a viewer viewing the displayed story content, a story pattern analysis unit which analyzes the tense-relaxed emotional state measured from the emotional state measurement unit according to a scene in the story content provided by the content provision unit, and a story pattern display unit which prints out an analysis result or displays the analysis result as an image. The emotional state measurement unit measures a tense or relaxed emotional state through one or more analyses among a brainwave analysis, a vital sign analysis, or an ocular state analysis. A writer may obtain support in an additional scenario modification work, and an investor may obtain support in making a decision through the above description. Furthermore, the video-work story analysis system and analysis method based on emotional state measurement may extract a particular pattern with respect to a change in an emotional state of a viewer, compile statistics, and analyze a correlation between a story and an emotional state.

글 없는 그림책을 활용한 이야기 꾸미기 활동이 유아의 언어능력에 미치는 효과 (The Effects of Story Making Activity with Wordless Picture Books on Young Children's Language Abilities)

  • 정성순;홍혜경
    • 아동학회지
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    • 제21권1호
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    • pp.235-252
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    • 2000
  • This study investigated the effects of story making activity with wordless picture books on the language abilities of 5- and 6-year-old children. The 52 subjects attending a kindergarten in Kwangju were randomly assigned to an experimental group or a control group of 26 children each. The experimental group made stories with wordless picture books while the control group listened to stories. Experimental treatments were given twice a week for 6 weeks. Assessment was by The Language Comprehension-Cognition Test(1994), The Picture Vocabulary Test(1995), and The Sentence-Comprehension Test(1996). Qualitative level of the stories was analyzed by Morrow's(1985) revised Instrument Assessing Children Understanding of Stories(Chae, 1996). The vocabulary, language-comprehension, and story-composing ability of children who made stories with wordless picture books were higher than those of children who listened to stories told by teachers.

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최동훈 천만 관객 영화의 잘 짜여진 이야기 구성 (Making a Well-made Story in Choi Dong Hoon's Films with Ten Million Audiences)

  • 배상민
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.57-72
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    • 2018
  • 최동훈은 국내에서 학문적으로 활발하게 다뤄지지 않는 경향이 있다. 하지만 그의 작품들이 어떤 이유로 흥행에 성공하고 시장에서 살아남는가라는 관점에서 본다면 새롭게 다뤄볼 여지가 있어 보인다. 여기서는 최동훈의 오리지널 시나리오이면서 케이퍼필름 장르에 속하는 두 천만 관객 영화 <도둑들>과 <암살>을 분석 대상으로 삼아, "잘 짜여진 이야기"의 측면에서 그 성공 요인을 살펴보고자 한다. 흔히 웰메이드 영화는 장르 관습적인 면과 독창적인 면 모두를 갖추고 있다. 최동훈의 영화 역시 마찬가지다. <도둑들>과 <암살>은 케이퍼필름 장르 관습을 충실히 따른다. 동시에 이 두 영화는 여러 명의 캐릭터가 각자의 이야기 패턴을 가지고 창발적으로 작용하면서 자기조직화하는 복잡적응계적인 독창성도 있다. 그리고 <도둑들>과 <암살>에서는 관습적인 면과 독창적인 면이 적절하게 공존하기 때문에, 이 두 영화는 시장적응력이 가장 높은 상태인 혼돈의 가장자리에 있는 것으로 보인다.

Arranged Stories Reflecting the Thinking of Students in Engineering Ethics Case Study Method

  • Yasui, Mitsukuni
    • 공학교육연구
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    • 제17권5호
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    • pp.28-32
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    • 2014
  • Engineering Ethics is a fundamental and essential subject and the understanding of ethics is of great importance for students in engineering courses and professional engineers. Most courses would consist of ethical tests, decision making opportunities, case studies, case methods, and group discussion. It is important to consider each case carefully, so we offer a number of hypothetical short stories to students as case methods that they cover in detail. We check the behavior decisions of students as they read the hypothetical short stories. In this study, the short story was about 200 words in length. This paper shows how, with the addition of minor changes to the text, some students changed their behavioral decisions. For example, with the addition of "if you take financial liability for the losses," some thought that they would not want to carry the debt. Other cases showed how some students disliked the majority rule. The paper shows that this arranged hypothetical short story method can often guide student's decision-making process, and can result in decreased undesirable decisions.

만화적 스케치의 동영상화를 이용한 온라인 디지털 스토리텔링 시스템 설계 (Design of a Online Digital Storytelling System Making a Cartoon Sketch into a Motion Picture)

  • 남양희;이상곤
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.434-440
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    • 2002
  • 본 논문에서는 사용자의 간단한 만화적 스케치를 동영상화하는 방법을 채택한 온라인 디지털스토리텔링 시스템을 제안한다. 제안된 방법은 사용자가 스토리의 개념 전개에 집중할 수 있도록 시각적 등장물 설정에 드는 노력을 최소화하기 위한 3차원 장면구조 가이드라인을 제공하고, 간략한 배경 및 등장인물 스케치로부터 자동화된 웹상의 3차원 애니메이션 결과물을 생성하도록 한다. 저작과정과 결과물은 웹을 통해 공유된다.

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Investigation of the effect of weak-story on earthquake behavior and rough construction costs of RC buildings

  • Gursoy, Senol;Oz, Ramazan;Bas, Selcuk
    • Computers and Concrete
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    • 제16권1호
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    • pp.141-161
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    • 2015
  • A significant portion of residential areas of Turkey is located in active earthquake zones. In Turkey occurred major earthquakes in last twenty years, such as Erzincan (1992), Kocaeli and $D{\ddot{u}}zce$ (1999), $Bing{\ddot{o}}l$ (2003), Van (2011). These earthquakes have demonstrated that reinforced concrete (RC) buildings having horizontal and vertical irregularities are significantly damaged, which in turn most of them are collapsed. Architectural design and arrangement of load-bearing system have important effect on RC building since architectural design criteria in design process provide opportunity to make this type of buildings safer and economical under earthquake loads. This study aims to investigate comparatively the effects of weak story irregularity on earthquake behavior and rough construction costs of RC buildings by considering different soil-conditions given in the Turkish Earthquake Code. With this aim, Sta4-CAD program based on matrix displacement method is utilized. Considering that different story height and compressive strength of concrete, and infill walls or their locations are the variables, a set of structural models are developed to determine the effect of them on earthquake behavior and rough construction costs of RC buildings. In conclusion, some recommendations and results related to making RC buildings safer and more economical are presented by comparing results obtained from structural analyses.

Seismic evaluation and upgrading of RC buildings with weak open ground stories

  • Antonopoulos, T.A.;Anagnostopoulos, S.A.
    • Earthquakes and Structures
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    • 제3권3_4호
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    • pp.611-628
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    • 2012
  • The inelastic earthquake response of existing, reinforced concrete buildings with an open ground story, designed according to the old Greek codes, is investigated before and after their seismic strengthening with steel braces restricted to the open ground stories. The seismic performance evaluation is based on Part 3 of Eurocode 8 for assessment and retrofitting of buildings. Three and five-story, symmetric and non-symmetric buildings are subjected to a set of seven pairs of synthetic accelerograms, compatible with the design spectrum, and conclusions are drawn regarding the effectiveness of the strengthening solutions. Seismic behavior of the selected models confirms results of previous work regarding the insufficient capacity of the open ground stories for design level earthquakes. It is also shown that strengthening only the weak ground story, a choice having the substantial advantage of low cost and continued usage of the building during its seismic retrofitting, can remove the inherent weakness without shifting the problem to the stories above and thus making such buildings at least as strong as those without a weak first story. This partial strengthening is possible for symmetric as well as eccentric buildings, in which torsion plays a further detrimental role.