Jacket is popular ready-made garment among college students in their early 20s. However, ready-made jackets, which are designed to fit normal people, are not likely to fit sportsmen well who have highly developed muscles in particular parts of their bodies. And muscle development is quite different among sportsmen according to the types of sports and bodily movements. Therefore, ready-made jackets can not be expected to fit sportsmen well as they fit normal people who have different shapes of bodies from sportsmen. The purpose of this study is to investigate the factors of fitness and comfortableness of jackets for sportsmen in their early 20s according to the types of sports to provide basic data for designing suitable garments for them. Research method, 362 college sportsmen in their early 20s were surveyed from June 2nd 2009 to June 9th 2009, and 360 of them were processed statistically, with 2 of them having been discarded for lack of sincerity. Among Taekwondo players, Arm Length was the most complained part, among wrestlers, Biacromion Length was the most complained part, among fencers, 'Waist Circumference' was the most complained part, among swimmers, Biacromion Length was the most complained part, among apparatus gymnast, 'Hip Circumference' was the most complained part, among track athletes and handball players, more than 20% answered that the jackets did not fit them in every parts. It was understood that different sportsmen complained of particular parts of the jackets and that parts of the jacket should be adjusted according to bodily shapes of different sportsmen. This study was made to investigate the factors to be considered in producing ready-made jackets for college sportsmen. It is hoped that more patterns will be developed on the basis of the original form of jacket and the result of this study.
Bonkalo, Tatyana I.;Stepanova, Olga N.;Latushkina, Elena N.;Kozlyatnikov, Oleg A.;Kumancova, Elizaveta S.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제22권8호
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pp.280-284
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2022
The purpose of the study was to identify the level of development of gaming disorder among e-sportsmen as a potential risk of their activity. Three groups were formed for the study. The first group consisted of 102 e-sportsmen aged between 18 and 32; the second group consisted of boys of the same age who, according to preliminary questionnaires, played computer games fairly frequently - at least once a week (n = 102); the third group consisted of individuals of the same gender and age, but who did not share a passion for computer games (n = 102). The study was performed using semi-structured interview during which the respondents filled out the Computer gaming disorder questionnaire developed and tested by O.M. Vidova under our supervision. Our study showed that among 102 e-sportsmen, 82,3% did not have any computer gaming disorder, only some tendency thereto. While 17,6% of e-sportsmen were characterized by a pronounced gaming disorder. E-sportsmen who prefer strategies, less than all other e-sportsmen, tend to escape from reality and accept the game role, to express their emotions through the game, and in general have the lowest level of dependence on games. Additionally, strategic e-sportsmen are most likely to study the game thoroughly and to develop themselves with it. Many Starcraft e-sportsmen tend to explore the possibilities of the game in detail and, at the same time, protect themselves from escaping into virtual reality. The risk of computer gaming disorder among e-sportsmen is largely determined by their sports achievements, the type of sports activity (individual or team), and genre of the preferred computer game.
This paper studies on physical strength measurement utilized for selecting military sportsmen. In order to estimate physical potential capability of a volunteer for a sportsmen, scores of physical strength factors are used and a regression model is developed. And then the results of this model and current physical strength measurement are compared. This paper shows that the model developed here is more effective than current measurement, since measurable physical strength factors are reduced and physical strength factors are quantified by comparing each other.
본 연구는 자연친화적인 힐클라임 스포츠 참가자의 참가동기, 몰입경험이 자아성취감과 생활만족에 미치는 영향을 규명하는데 그 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 강원도 대관령과 미시령 힐클라임 대회에 참여하고 있는 성인 남녀를 대상으로 206명을 표집하여 SPSS/PC+ 11.0 Version과 AMOS 7.0을 사용하여 통계분석을 실시하였다. 이 연구의 결론은 다음과 같다. 첫째, 자연친화적 힐클라임 스포츠 참가자의 참가동기, 몰입경험, 자아성취감 및 생활만족에 대한 기술통계분석 결과 비교적 높게 나타났다. 둘째, 자연친화적 힐클라임 스포츠 참가자의 참가동기, 몰입경험, 자아성취감 및 생활만족 간의 관계를 알아보기 위해 Pearson의 적률 상관분석을 실시한 결과, 참가도기는 생활만족에 양(+)의 상관관계가 있으며, 몰입경험은 자아성취감에 양(+)의 상관이 있는 것으로 나타났다. 셋째, 자연친화적 힐클라임 스포츠 참가자들의 참가동기와 생활만족, 몰입경험과 자아성취감 간에는 인과적 관계가 있는 것으로 나타났다. 이러한 결과들로 보아 정부나 지역자치단체에서 지역주민들이 자연친화적인 환경에서 운동을 통한 삶의 질을 높일 수 있은 방향으로 정책을 펼쳐야 한다.
호흡기능 또는 근기능이 얼굴의 구조적 관계에 미치는 영향을 평가하고자 어려서부터 한가지 운동종목을 전공하여 온 체육대학 학생 137명을 운동의 유형에 따라, 지속적으로 심폐지구력이 많이 요구되는 운동군(1군), 심폐지구력이 많이 요구되기는 하나 1군보다는 적게 요구되는 운동군(2군), 그리고 순간적인 근력이 크게 요구되는 운동군(3군)으로 분류하고, 정모 및 측모 방사선사진을 계측학적으로 평가하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 1. 머리너비길이지수는 모두 단두개에 속하였으며, 각 군간에 유의한 차이가 없었다(p>0.05). 2. 1군과 2군의 얼굴지수는 유의한 차이가 없었으나(p>0.05), 1군과 3군간, 2군과 3군간에는 현저한 차이가 있었다(p<0.05). 3. 얼굴지수와 높은 상관관계를 지닌 각 군의 계측항목은 전하안면높이(상관계수: $0.63{\sim}0.69$, p<0.001), 총안면높이, 전상치조높이, 전하치조높이 및 총안면두개높이 등이었다. 4. 3군의 두개계측치는 전상안면높이(상관계수: $0.36{\sim}0.55$, p<0.001) 및 전하안면높이(상관계수: $0.31{\sim}0.56$, p<0.001)와 높은 상관관계를 나타냈다. 5. 1군과 2군은 얼굴의 수직 계측치가 전반적으로 컸고, 3군은 수평 계측치가 크게 나타나는 경향을 보였다.
To understand the trends in research in the fields of physical therapy, all issues of the Journal of Korean Society of Physical Therapy were reviewed from volume 1 in 1989 to volume 13, number 2 in 2001 in regard to research themes, research objects, and research designs. The number of articles dramatically increased in recent years. Although exercise physiology, biomechanics, and therapeutic exercise were major subjects of interest, alternative treatment modalities such as massage, taping, acupuncture were fields of increasing interests. There were also increasing interests in medical engineering and basic science. Cerebrovascular accidents, elderly people, sportsmen were research objects of increasing frequency. In regard to research designs, experimental research designs such as randomized controlled designs and nonequivalent controlled designs were increasingly adopted in clinical research.
Ossification of the yellow ligament (OYL) is a pathologic condition that causes spinal stenosis, which is a form of ectopic ossification. OYL causes compressive myelopathy and radiculopathy. Although the pathogenesis of OYL is still unclear, diffuse mechanical stresses and degenerative changes caused by extreme ranges of motion may be related to the development of OYL in young sportsmen. Here we report an interesting case of thoracic radiculopathy due to OYL in a 35-year-old male amateur judo player who was successfully treated with continuous thoracic patient controlled epidural analgesia and epidural adhesiolysis.
The purpose of this study is to evaluate the influence of T-shirt as a movie costume on the modem mass fashion. The way of study is to analyze the changes of men's image with T-shirt as Hollywood actors costume in 50's and 60's. The costumes create the characters with meanings and symbols moreover they lead fashion as well as promoting artistic value of films. At the end of the 19th century, this shirt learnt the ropes in the U.S. Navy well before it won the hearts of sportsmen and workers alike, with its twin virtues of comforts and hygiene. When American soldiers returned home after World War II showing their T-shirts in the sweltering heat of the Tropics, their shirts were as heroic as they were. Furthermore the new stars of Hollywood, going by such names as Marlon Brando and James Dean, gave the T-shirt its rebel cachet and showed the whole world. Be it tom open on Marlon Brando's torso in Elia Kazan's 'A Streetcar Named Desire', or peeping out dazzlingly white from under James Dean's red jacket in 'Rebel Without a Cause', the T-shirt flaunted its sexuality and emanated the sweet smell or revolt. It would be the banner of rebellion for a whole generation. The T-shirt had finally found its way into the history of fashion and was there to stay.d was there to stay.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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