Sou Fujimoto is well known as the 3rd Japanese architect to participate in the Serpentine Pavilion project, especially youngest of all architects. His projects seem very experimental yet inviting, modern yet comforting and these feeling may be resulted in his metaphor of 'Forest' that is very often mentioned in his writings which originally comes from his personal experience of the city and nature. The purpose of this paper is to understand the Fujimoto's metaphor of 'Forest' and design language he uses to express this very idea. The researchers have analyzed Fujimoto's writings and interviews in order to understand his general design ideas and process, then extracted wordings describing 'Forest' in his works. Four main concepts were found and categorized as follows: blurring territorial boundaries, proliferation of parts, manipulating spatial relationships, and ambiguity in function. Then two or three projects were selected and analyzed in each category to understand design methods used. The results show that Fujimoto enjoys using gradation of density to blur territorial boundaries in order to express ambiguous outline of forest, and fractal reproductions in proliferation of parts to uses express wavering whole and modifying angles in manipulating spatial relationships to show hidden order.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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제27권5호
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pp.1147-1154
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2016
고속철도 (KTX) 개통으로 인해 전국이 반나절 생활권으로 편입되면서 지역의 사회, 경제, 문화 등 여러 분야에 다양한 영향을 미친 것으로 알려져 있다. 최근 KTX 개통 후 정차도시와 그 주변지역에 대한 여러 가지 변화가 관측되어 지면서 그 영향에 대한 여러 가지 연구가 이루어져 왔는데, 지역의 생산 및 고용 확대, 운송 수단간 수요 대체효과, 기업의 지방이전 및 수도권 기능의 분산을 통한 국토의 균형 개발, 그리고 고속철도 이용에 따른 시간비용 절감을 통한 여러가지 사회 경제적 비용 축소 등에 영향을 준 것으로 알려져 있다. 또한 최근에는 KTX역 중심의 관광 네트워크를 통한 지역 관광 여가 산업의 발전과 지역 문화 예술 인적 교류 활성화를 통한 삶의 질 향상에 관한 연구도 활발하다. 본 연구에서는 지역별 가계최종소비지출에 대한 공간패널모형을 이용하여 KTX 개통을 통한 고속철도망 연결이 지역경제의 소비활동에 어떠한 영향을 미쳤는지를 알아보고자 한다. 이를 위해 독립변수로는 지역별 임금소득, 주택매매가격지수, 그리고 실질금리 등을 사용되었고, KTX에 의해서 연결되어 있는지 유무에 따라 공간 자기상관 행렬을 고려하였다.
The income level of people in South Korea has risen as the gross national income per capita reached the milestone of 30,000 dollars. More and more consumers try to change their houses according to their tastes just like they express themselves through clothes, bags, and other fashion items, thus pursuing value-based consumption. The changes to the housing culture including the greater percentage of one- or two-person households and the growing trend of lease and monthly rent have made consumers increase their demands for products to express their lifestyles. As a result, global lifestyle shops with characteristic and diverse concepts entered the South Korean market and were joined by South Korean fashion brands, large-sized stores, department stores, and fancy stationery manufacturers, which launched their own brands, in the expansion of lifestyle shops across the nation. Lifestyle shops have a couple of unique attributes including the relatively clear selection of target consumers and a clear set of VMD strategies accordingly. Based on a judgment that there was cost differentiation among brands, the investigator categorized the comparison and analysis criteria into high, middle, and low prices to apply case analysis. This study set out to analyze VMD strategies for spatial composition through cost differentiation among lifestyle shops, take the results into total consideration, and propose an effective and competitive VMD strategy for lifestyle shops through spatial composition elements.
This study is about objectified spatial composition. The Interior Design field has grown and established its major trends dependent upon other related field of study. With this perspective in mind, esthetics on Interior Design has to be treated in similar manner. In modem architects or fine artists have defined the terminology 'objectification' theoretical principle where by unable to distinguish between 'object's type' and 'objects', Presently, the term 'objectified' became a trend word. In order to confront misconception of the idea of 'objectification', some people define as reflection of this complex society. There are five types in expression of objectified spatial composition in Interior Design. Which are free form spatial composition through artistry of artists, fantastic spatial composition by polysemous collision, symbolic spatial composition from the metaphorical of form, aggregate spatial composition by geometric collision and geometric superimposition, and cultural spatial composition. Therefore, this study aims to help understanding of tendency in various space expressions in Interior Design through searching how to express type of objectified spatial composition in Interior Design from 2000 through 2005.
In this paper, I examines the spatial representation of the change in the environment of the digital platform, and play the game with a focus on the spatial characteristics of a digital game. First, what is the Spatial characteristic of digital games? This section applies to a digital game "theory of Lefebvre", and the spatial representation of the practice space, divided into representational space were explored. Second, how to express dealing Is there space in the genre of adventure games? The spatial characteristics of the game medium through the Spatial characteristic of the adventure game genre that is most striking examples was analyzed whether the expression in any way. Consequently, the spatial characteristics of the digital game studies of the game as well as think a very large role in the development direction. In addition, this case analysis of the expression is the basis of this digital game that is utilized in many areas, and I am sure many possibilities to find a positive role in the game.
Background: The purpose of this study was to analyze the association between areas of Korea Train Express (KTX) region and external medical service use in Korean society using spatial statistical model. Methods: The data which was used in this study was extracted from 2011 regional health care utilization statistics and health insurance key statistics from National Health Insurance Corporation. A total spatial units of 229 districts (si-gun-gu) were included in this study and spatial area was all parts of the country excepted Jeju, Ulleungdo island. We conducted Kruskal-Wallis test, correlation, Moran's I and hot-spot analysis. And after, ordinary linear regression, spatial lag, spatial error analysis was performed in order to find factors which were associated with external medical service use. The data was processed by SAS ver. 9.1 and Geoda095i (windows). Results: Moran's I of health insurance patients' external medical service use was 0.644. Also, population density, Seoul region, doctor factors positively associated with health insurance patients' external medical service. In contrast, average age, health care organization per 100 thousand were negatively associated with health insurance patients' external medical service use. Conclusion: The finding of this study suggested that health insurance patient's external medical service use correlated for seoul region in korea. The study results imply the need for more attention medical needs in the region (si-gun-gu unit) for health insurance patients of seoul region. It is important to adapt strategy to activation of primary health care as well as enhancing public health institution for prevent leakage of patients to other areas.
In the video retrieval system, visual clues of still images and motion information of video are employed as feature vectors. We generate the temporal textures to express the motion information whose properties are simple expression, easy to compute. We make those temporal textures of wavelet coefficients to express motion information, M components. Then, temporal texture feature vectors are extracted using spatial texture feature vectors, i.e. spatial gray-level dependence. Also, motion amount and motion centroid are computed from temporal textures. Motion trajectories provide the most important information for expressing the motion property. In our modeling system, we can extract the main motion trajectory from the temporal textures.
This paper proposes an efficiently representing method of spatial cues on multichannel spatial audio coding. The Binaural Cue Coding (BCC) method introduced recently represents multichannel audio signals by means of Inter Channel Level Difference (ICLD) or Source Index (SI). We tried to express more efficiently ICLD and SI information based on Inter Channel Correlation in this paper. We adopt different spatial cues according to ICC and propose a compensation method of empty spectrums created by using SI. We performed a MOS test and measuring spectral distortion. The results show that the proposed method can reduce the bitrate of side information without large degradation of the audio quality.
This study was intended to investigate the contemporary meaning of transparent design expressed in contemporary fashion by inquiring into its plasticity expressed in contemporary design and fashion and analyzing the association between them. It used the comparative anesthetic method widely used by H. W lfflin and other scholars in eliciting the differences and similarities in styles. It attempted to investigate the plasticity of transparent design expressed in contemporary design by dividing it into the epidermal, spatial and ideological effects. Contemporary design expressed the epidermal effects such as lightness(nimbleness), smoothness, contrast and stress It expressed the spatial effects such as spatial flexibility through the interpenetration of interior and exterior spaces, expansion of the space and the like. And it expressed ideological effects such as openness, pureness, playfulness and the like. In terms of lightness, contemporary design expressed actual or visual lightness by using transparent materials. In terms of the interpenetration of interior and exterior spaces, it expressed the interpenetration of the interior space into the exterior spaces and vice versa. In terms of spatial expansion, contemporary design expressed the infinite spatial connection by drawing the exterior space into the interior space. Contrast and stress were formed by imposing visual unity on contemporary fashion by using opaque and transparent materials. In terms of openness, contemporary design expressed contemporary people's candor and dependability by making the inside of the building or object look outward. To express pureness, contemporary design used the clear and transparent image by using the glass or translucent materials taking on the pure property. To express playfulness, contemporary made use of the vagueness of the spatial boundary, the locational switching of inner and outer spaces, and interesting external forms occurring when light pass through opaque and transparent materials.
The purpose of this study is to analyze the characteristics of interior space in his design hotel through the analysis of Tony Chi 's work and to present the direction of the design direction of the interior space of the design hotel in the future based on the results. The results are summarized as follows. First, the characteristics of the interior space of Tony Chi are divided into visual balance, repetitive rhythm, symbolic emphasis, exaggerated scale, design harmony, and physical borderlessness. Second, the spatial composition through visual balance was consistently shown in all cases, mainly by arranging elements such as furniture and lighting symmetrically. Third, the spatial composition through repetitive rhythm did not show its characteristics at the beginning of the works, but gradually appeared as repetitive rhythm expression using bold pattern. Fourth, Toni Chi constantly expressed the space composition through symbolic emphasis during the planning of the design hotel. Fifth, the exaggerated scale was mainly used to express the architectural detail vertically according to the height of the ceiling to express a grand space and appear in many works. Sixth, Toni Chi consistently expressed the composition of space through the harmony of design of oriental and western cultures, classical and modern designs in all cases. Seventh. In order to provide curiosity induction and aesthetic experience, spatial composition through physical borderlessness was used.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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