• 제목/요약/키워드: spacial traits

검색결과 3건 처리시간 0.017초

충북지역 초등학교의 다문화가정 학생을 위한 공간 특성 연구 (A Study of Spacial Traits for the Students from Multi-Cultural Families in Elementary Schools in North Chungcheong Province)

  • 노란;정진주
    • 교육시설 논문지
    • /
    • 제19권2호
    • /
    • pp.33-40
    • /
    • 2012
  • The number of foreign residents is expected to increase with the increase of international marriage in rural area and the avoidance of 3D jobs, which is also anticipated to cause various problems more serious. This kind of phenomenon will bring about the increase of the students from the multi-cultural families and a big change in the schools along with the decrease of the students in rural area. Currently, school's interest in and support for those students from multi-cultural families are focused on the promotion of their learning capability. However, I think that not just the support for the students from multi-cultural families but a new space for the two student-groups' smooth communication in schools is to be arranged. Accordingly, this study suggests. The support limited to educational programs for those students from multi-cultural families should be expanded to the school facilities. What kind of preparation should be done by school facilities in the future. There should be five steps of intermediate space with the additional function other than that of communication between Korean native students and those from multi-cultural families along with the utilization of existing rooms and space.

지하상업공간의 이용 활성화를 위한 조명계획에 관한 연구 (A Study on the lighting Plan to Facilitate Underground Commercial Area)

  • 이효창;하미경
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제16권6호
    • /
    • pp.136-143
    • /
    • 2007
  • In case of commercial area of underground commercial area that occupy large amount of space among underground space, the lighting plays a very important role in terms of user's psychological and physiological side. The purpose of this research is to suggest the direction of lighting design of underground commercial area for revitalization of urban function. Spacial scope of this research were adjusted as 8 underground commercial area in Seoul. Scope of content of this research is about lighting plan of underground commercial area. Research methods are as follows: First, we identified the psychological and physiological problem of the underground space which appears in preceding research and the literature. In order to make the design element which is necessary to an underground space it executed this research method. By this research method we made the design element which is necessary to an underground space. Second, Through site visits, illumination level and lighting plans were studied by each category. Third, we presented the direction of illumination plan of each space in underground commercial area We could conclude a conclusion as following through this research. First, lighting plan of underground commercial area should solve user's psychological, physiological problems and should take advantage of the traits of each space. Second, the usage of space of underground commercial area changes as time pass, a lighting plan is needed in order to cope with this. Third, a lighting plan is needed for user's rest within underground commercial area. Fourth, detailed lighting plan is needed for space users of underground commercial area.

4D 특수영상에서의 캐릭터 개발과정 제작 공동 작품 연구 - 안성 특수 영상 남사당패 Pre-Production 작품 개발을 기반으로 (A Study on 4D Special Effect Graphics Content Development Creative Processing and Preproduction Design : base on Special Effect Graphics of 'Namsadang' Character Preproduction Report in An-Sung)

  • 조현경
    • 만화애니메이션 연구
    • /
    • 통권41호
    • /
    • pp.153-168
    • /
    • 2015
  • 영상을 통한 콘텐츠 유통 활성화는 안성지역 활성화 콘텐츠 산업에서 선순환 구조 구축의 필수조건이다. 2015년 국책 사업을 통해 안성지역 지자체에서 제작되고 있는 특수 영상 콘텐츠 제작의 애니메이션은 지역경제를 활성화시키기 위해 시에서 추진되고 있는 핵심 사업이다. 이 연구는 영상 콘텐츠 개발의 과정에서의 기획고찰과 디자인 작품 제작을 통해 시각적 제안을 하고자 한다. 캐릭터 개발 과정의 창의성 및 독창성을 비롯하여 심미적인 평가와 작품의 타당성, 비평성의 연구는 매우 중요하기에, 점차 활성화되고 있는 특수 영상(3D,4D)에서의 지방자치단체의 일반 기존 제작되어진 캐릭터와는 다른 방향의 캐릭터 개발 발전 방향을 위해서 실질적 개발의 비쥬얼이 제시되어져야 할 연구 과제일 것이다, 아울러 개발 진행 단계와 각 단계별로 평가 기준과 실질적 분석의 기획단계의 과정을 통해 제안된 작품이 주요 결과로서 제시되었다. 각 캐릭터 시안의 대한 기획과정의 연구들이 본론에서 제시되고, 결론부분에서 작품 완성 디자인이 중요하게 다루어 졌으며, 개발 사례에 대한 기획방향과 제시된 특수영상의 캐릭터의 특징들을 자세히 제시하였다. 실질 개발 과정에서의 선택과 평가가 객관적이고 결과 지향적이어야 하기에 특수영상의 실질적 캐릭터 작품을 기획과 결과 과정을 제시하며 발표하는 논문은 중요한 요청을 가지며, 제시된 디자인 결과물로서 실질적 가치 개발 창출에 의미를 가짐으로서 가시적 성과에 기여할 것으로 기대한다.