Browse > Article
http://dx.doi.org/10.7230/KOSCAS.2015.41.153

A Study on 4D Special Effect Graphics Content Development Creative Processing and Preproduction Design : base on Special Effect Graphics of 'Namsadang' Character Preproduction Report in An-Sung  

Cho, Hyun-Kyung (동아 방송 예술 대학교 디지털영상디자인학과)
Publication Information
Cartoon and Animation Studies / v., no., 2015 , pp. 153-168 More about this Journal
Abstract
In Kyung-GI DO, An-sung, Each local autonomous entity developed the character design to inform the public relations and revitalize local economy and culture. consequently, These have got benefits with marketing local speciality related to their an-sung character; we call it name is arum, pung-mul, duck-bugi who korea traditional face characters. On the contrary, Most of old characters which have been fallen off their formative qualities became a reason that unfit (4D,3D) special film at local doom movie theater. This thesis aims to study on the character of 'namsadang' group what have been produced in ansung-si, that the show up to people about an-sung 4D Contents what local actually character and to make it more competitive through 3D,4D spacial character project developing process. It is need for new various characters, that (3D,4D-VFX) -Graphics of new an-sung'namsadang' group. that will be total different and new development. total VFX; 4-Dimantion visual graphics released in next an-sung local festival, Business prospects are bright and receiving benefits are increasing. As seen in the case of the character of in 2015, it can be a measure to earn benefits as a higher value-added business if it is managed in the local autonomous entities. In this thesis, I propose what the of character in the local special graphics; VFX style characters design. also I was show up to '4D contents character;' ; 'namsadang' group; creative processing including planing. It is possible to be ranged from special 4D series animation, a feature-length special effct cartoon film, character products, and even local doom Theme parks show up film. which are all expected high profits. These profits will be returned back to the an-sung local autonomous entity, who can use them to develop new contents, one of foundations in local economy. As a result, it is helpful to make local traits and effective tourist attractions.
Keywords
4D Contents; 'Namsadang' Group Character Design; Special Effect Graphics; Contents;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 1  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 박도성, 지방자치단체의 캐릭터 상품 활용에 관한연구, 청주대, 2002.
2 박현정, 전국에 나타난 지방자치단체의 캐릭터 문제점 및 개선 방안, 조선대, 2001.
3 손정화, 지역이미지 활성화를 위한 캐릭터디자인 활용에 관한 연구, 조선대, 2001.
4 이상기, 지방자치단체 캐릭터 디자인에 관한 연구, 영남대, 2000.
5 http://www.redrover.co.kr/main/ko/sub02_06_04_01.html, 검색어 : 콘텐츠 기획 제작, 2015.07.23.
6 안성 바우덕이 축제 http://www.baudeogi.com/ 바우덕이 축제와 남사당패, 2015.07.26.
7 백승만, "가상현실 기술을 이용한 영상산업 활용에 관한 연구", 한국디자인학회, 디자인학연구 15(1), 2002.2, 163-170
8 유진룡 외, 엔터테인먼트산업의 이해, 넥서스BIZ, 2009
9 이명천 외, 문화콘텐츠 마케팅, 커뮤니케이션북스, 2006
10 네모토 유우지, 박석희 외 역, 포스트 테마파크, 일신사, 2000
11 조앤 쉐프 번스타인, 임연철 외 역, 문화와 예술 마케팅, 2007
12 황춘필, 지방자치단체 캐릭터 디자인 활용에 관한 연구, 울산대학교대학원 디자인학 전공석사학위논문, 2002.
13 최성규, CG 특수효과(VFX) 제작 기술동향분석과 제안" 한국멀티미디어학회, 멀티미디어학회 논문지 12(4), 2009.4, p.591-599
14 권진진, 캐릭터 연구, 만화애니메이션연구학회, 통권 제2호(1997), p.171.
15 박세라, 김종기 디지털 특수영상 효과와 가상현실 기술의 접목에 관한 연구 : 가상광고를 중심으로" 한국디자인학회, 디자인학연구 46, 2002.5, 92-93
16 김문석, 지방자치단체의 캐릭터 개발 사례와 마케팅에 관한 연구, 서울디자인포럼학회 디자인학 연구집
17 권경태, 지방자치단체 캐릭터 디자인에 관한 연구, 목원대, 2000.
18 김연섭, 지방자치단체 캐릭터의 조형적 분석 및 개발, 공주대, 2004.