International Journal of Reliability and Applications
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v.4
no.1
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pp.1-12
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2003
Many software reliability growth models (SRGM's) based on a nonhomogeneous Poisson process (NHPP) have been proposed by many researchers. Most of the SRGM's which have been proposed up to the present treat the event of software fault-detection in the testing and operational phases as a counting process. However, if the size of the software system is large, the number of software faults detected during the testing phase becomes large, and the change of the number of faults which are detected and removed through debugging activities becomes sufficiently small compared with the initial fault content at the beginning of the testing phase. Therefore, in such a situation, we can model the software fault-detection process as a stochastic process with a continuous state space. In this paper, we propose a new software reliability growth model describing the fault-detection process by applying a mathematical technique of stochastic differential equations of an Ito type. We also compare our model with the existing SRGM's in terms of goodness-of-fit for actual data sets.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.4B
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pp.332-345
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2011
As weapon systems are evolving into more advanced and complex ones, the role of the software is becoming heavily significant in their developments. Particularly in the war field of today as represented by the network centric warfare(NCW), the reliability of weapon systems is definitely crucial. In this context, it is inevitable to develop software reliably enough to make the weapon systems operate robustly in the combat field. The reliability engineering activities performed to develop software in the domestic area seem to be limited to the software reliability estimations for some projects. To ensure that the target reliability of software be maintained through the system's development period, a more systematic approach to performing software reliability engineering activities are necessary from the beginning of the development period. In this paper, we consider the software reliability in terms of the development of a weapon system as a whole. Thus, from the systems engineering point of view, we analyze the models and methods that are related to software reliability and a variety of associated activities. As a result, a process is developed, which can be called the software reliability engineering process for weapon systems (SREP-WS), The developed SREP-WS can be used in the development of a weapon system to meet a target reliability throughout its life-cycle. Based on the SREP-WS, the software reliability could also be managed quantitatively.
Software 개발사업에서 software에 대한 요구의 증가에 기술이 따라가지 못하는 추세에 있어 software 위기론이 대두되고 있다. 1970년대부터 software engineeringol라는 학문이 등장하여 많은 성과를 내고 있으나 국내에서는 이에 대한 연구와 훈련이 부족하여 위기의 국면에 처해 있다. 컴퓨터 전화번호안내 사업은 결과적으로 볼때는 성공적이라고 볼 수 있으나 국내의 software 위기를 반영하듯 많은 문제점을노출하였다. 대부분의 문제점이 software engineering에서 지적한대로 비과학적인 시간계획과 인력 투입에 의한 것이었으며 결국은 사업의 지연,비용과 인력낭비, 주위로부터의 불신등의 결과가 나타났다
Kim, Bu-Gyeom;Kang, Seonho;Han, Deokhwa;Song, Junesol;So, Hyoungmin;Kim, Kap Jin;Kee, Changdon
Journal of Positioning, Navigation, and Timing
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v.8
no.2
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pp.69-77
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2019
This study introduces MATLAB Graphical User Interface (GUI)-based software to monitor ionospheric disturbances. This software detects ionospheric disturbances using Global Positioning System (GPS) and Global Navigation Satellite System (GLONASS) measurements, and estimates a location of the disturbance source through the detected disturbance. In addition, this software includes a sky plot making function and frequency analysis function through wavelet transform. To evaluate the performance of the developed software, data of 2011 Tohoku earthquake in Japan were analyzed by using the software. The analysis results verified that the ionospheric disturbances were detected through GPS and GLONASS measurements, and the location of the disturbance source was estimated through the detected disturbance.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.417-423
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2021
Recently, in the Game industries, they are increasing to use of game engines to reduce the development cost of 3D content and software. In particular, Unreal Engine provides a blueprint visual scripting function that enables software production without programming (coding). Although High-end video content can be produced, the problem is that content development is complicated and requires advanced manpower. To solve this problem, we propose an optimized VR game context process. This is because 1) a Blueprint visual script is used, 2) VR games with various interactions can be produced, 3) Non-majors in the software field (or groups) can develop advanced content. In various related industries such as defense, medical care, manufacturing, and construction, we may easily develop any game content without programming with our refined VR rhythm action game development process. We expect to reduce the development cost with the process advantages in the game industries.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.10
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pp.691-696
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2013
To develop of a new software, software development methodology is offering the most efficient development methods and management methods. But, it require a lot of time, cost and software engineering specialist. For this reason, we are awaking to the need of it, but it has its problem that is only applied to large-scale software. In this paper, we suggest optimized software development methodology that you can apply to a lot well-used small software development methodology in present, and we prove it through AHP(Analytic Hierarchy Process). This helps small and business not to introduce specialist can efficiently develop and manage software.
At recent times, an essential issue in the replacement of the old analogue I&C to computer-based digital systems in nuclear power plants becomes the quantitative software reliability assessment. Software reliability models have been successfully applied to many industrial applications, but have the unfortunate drawback of requiring data from which one can formulate a model. Software that is developed for safety critical applications is frequently unable to produce such data for at least two reasons. First, the software is frequently one-of-a-kind, and second, it rarely fails. Safety critical software is normally expected to pass every unit test producing precious little failure data. The basic premise of the rare events approach is that well-tested software does not fail under normal routine and input signals, which means that failures must be triggered by unusual input data and computer states. The failure data found under the reasonable testing cases and testing time for these conditions should be considered for the quantitative reliability assessment. We presented the quantitative reliability assessment methodology of safety critical software for rare failure cases in this paper.
During over decades, metadata on spatial data have been developed, and they have been widely applied at the national and international metadata standards such as file structure, format, and data model. However, in the web 2.0 paradigm toward user participation and openness, sources and contents of geospatial products are also diversified, not being limited to well-organized and structured data sets or databases. Especially, software products in both open source software and commercially packaged software are considered into important resources in the geospatial domain. But there are no reports or studies regarding software metadata from the side of software engineering or information technology, till now. The motivation of this study is based on practical needs to build search engine in the intelligent geospatial web. Brief review on current metadata standards is presented, and necessity for software metadata is discussed as well as related works. Basic elements, initially considered, of software metadata are presented. This work is the first attempt for software metadata, although it just covers geospatial software products. Further practical works to meet industrial demands need to actual applications of software metadata.
The protection of nuclear safety software is essential in that a failure can result in significant economic loss and physical damage to the public. However, software security has often been ignored in nuclear safety software development. To enforce security considerations, nuclear regulator commission recently issued and revised the security regulations for nuclear computer-based systems. It is a great challenge for nuclear developers to comply with the security requirements. However, there is still no clear software development process regarding security activities. This paper proposes an integrated development process suitable for the secure development requirements and system security requirements described by various regulatory bodies. It provides a three-stage framework with eight security activities as the software development process. Detailed descriptions are useful for software developers and licensees to understand the regulatory requirements and to establish a detailed activity plan for software design and engineering.
This paper first examines the notion of software and the importance of software development and then presents twelve fundamental principles for software architecture design as the key enabling technology for effective software development. This paper divides design steps into four groups, i.e. analyzing the problem, deciding architecture modeling methods, architecture design process and architecture evaluation. Then it identifies the principles within and across the various steps of software architecture design and explains their roles.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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