• 제목/요약/키워드: social network system

검색결과 1,121건 처리시간 0.034초

SNA와 SD 방법론을 활용한 충북 지역혁신사업의 네트워크 연결구조와 함의 (Network Connecting Structure and Contextual Meanings of Chungbuk Innovation Projects Based on the Amalgamation of Social Network Analysis and System Dynamics Approaches)

  • 이미라;홍성호;박주혜;이만형
    • 한국시스템다이내믹스연구
    • /
    • 제10권2호
    • /
    • pp.103-120
    • /
    • 2009
  • Using various data derived from the regional innovation projects in the IT and BT-sectors within Chungbuk Province, this study tries to observe formation processes of network connecting structure and their spill-over effects. Considering the dynamic nature of key issues, it applies both social network analysis and causal loop methods. After a series of simulation exercises, we find that so-called extroverted regional innovation projects, that is, ones financially supported by the central government, reveal a higher tendency in the centrality, heavily depending on a handful of well reputed organizations. It is quite similar to the reinforcing mechanism, resulting in the rich-get-richer and the poor-get-poorer. Compared with the existing documents, nonetheless, it shows relatively weak in the mechanism strength, implying the fact that regional innovation projects have significantly contributed to ameliorating the unequal distribution of innovation organizations within Chungbuk Province. On the other hand, this study concludes that all the brokerage organizations related to the regional innovation projects have settled in Chungbuk Province. Whereas the Capital Region-based organizations present a higher tendency in the knowledge-network, it seems that the regional innovation projects have significantly contributed to upgrading direct and indirect competitiveness of the local organizations.

  • PDF

Social Network Platform을 위한 TV SNS 서비스 (TV SNS Service for Social Network Platform)

  • 박정훈;이현주;연승호;손진수;전병우
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신설비학회 2009년도 정보통신설비 학술대회
    • /
    • pp.268-271
    • /
    • 2009
  • In this paper, we analyze social network status and suggest TV SNS Service. According to alexa.com's recent chart, there are three SNS sites (facebook, myspace, twitter) in global top 20 sites. SNS usage has increased dramatically. Recently many SNS are growing up by opening their platform that make it easy to develope new services and functions by third party developers. KT is implementing open platform that is support Widget and SNS service. And Recently Social TV comes into the spotlight. Social TV is combination of social media and TV contents. It is enable to exchange emotion and opinion by communication with other people when watching Video contents. We propose TV SNS Service that provides various services by using advantage of SNS system and Social TV.

  • PDF

SNA 기반 네트워크 파워를 이용한 지상전장정보체계 전투력 효과측정 모델제안 (A Proposal of Combat Power Measurement Model of Army Warfare Information System Using Network Power based on Social Network Analysis)

  • 정치영;이재영
    • 한국경영과학회지
    • /
    • 제36권4호
    • /
    • pp.1-16
    • /
    • 2011
  • It is important not only to introduce the C4I(Command and Control, Communication, Computer, Intelligence) system for realizing the NCW(Network Centric Warfare) but also to evaluate the synergistic effect by the C4I system. However, the study effort for evaluating the system's synergistic effect is insufficient compared with introducing the system. Therefore, in this paper, we proposed a model that measures the synergistic effect of combat power by the warfare information system. To measure the synergistic effect of warfare information system, the network power must be considered, so we also proposed a new methodology for measurement of network power based on SNA(Social Network Analysis), not Metcalfe's law. A model we proposed is a model that measures the raised combat power by the network effectiveness. The methodology and model we proposed in this paper will be used usefully to analyze the practical effect of constructing future warfare information system.

Legacy of Smart Device, Social Network and Ubiquitous E-class System

  • Abduljalil, Sami;Kang, Dae-Ki
    • Journal of information and communication convergence engineering
    • /
    • 제9권1호
    • /
    • pp.1-5
    • /
    • 2011
  • Everyday, technology is evolved in many different disciplines. Computer and smart devices revolution take part of the evolved technology that continuously promising new features. Moreover, social networks services recently become widely popular, which most people in the world become a social-network-fond. In addition to the revolution of the evolved technology and social networks services, ubiquitousness is taking significant part in our daily lives. Although, there are many e-learning systems already existed, which use Internet technology along with a Web technology to provide education in various ways, in despite of that, there is no such existing system exploits the usefulness of smart devices along with the legacy of the online social networks besides the power of the ubiquitous computing technology. Therefore, we propose a smart device application, which fills the gap that has been missing in the recent contemporary era. It is an application that runs on smart devices particularly Smartphone devices; we call our system “Smart Device based Social E-learning System(SDES)”. We have preliminary implemented our system on Android OS. In this paper, we intentionally propose the system in order to ease the way people learn, to provide interactive accessibility in our system, and to utilize the advanced technology more wisely.

Arena를 이용한 조직에서의 사회연결망 시뮬레이터 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of a Simulator for Social Networks in Organizations Using Arena)

  • 최성훈
    • 산업경영시스템학회지
    • /
    • 제35권3호
    • /
    • pp.62-69
    • /
    • 2012
  • This thesis proposes a new social network simulator, which can be used for the social network analysis (SNA). It is composed of three modules; initialization, network evolution, and output generation. For the network evolution module, we suggest a modified JGN (MJGN) based on JGN, the network evolution model developed by Jin, Girvan, and Newman. Arena, one of the most popular simulation tools, was used to model the agent based social network simulator. Lastly, some test results were presented to show the value of the proposed simulator when one performs SNA at the longitudinal point of view.

소셜네트워크 기반 음악 추천시스템 (Social Network Based Music Recommendation System)

  • 박태수;정옥란
    • 인터넷정보학회논문지
    • /
    • 제16권6호
    • /
    • pp.133-141
    • /
    • 2015
  • 소셜 네트워크를 비롯해 다양한 소셜 미디어 서비스들에서 대량의 멀티미디어 콘텐츠들이 공유되고 있다. 소셜 네트워크에는 사용자의 현재 상황과 관심사가 드러나기 때문에 이러한 특징들을 추천시스템에 적용한다면 만족도가 높은 개인화된 추천이 가능할 것이다. 또한 음악을 감정에 따라 분류하고 사용자의 소셜 네트워크를 분석해 사용자가 최근 느끼고 있는 감정이나 현재 상황에 대해 분석한 정보를 이용한다면 사용자의 음악을 추천할 때에 유용할 것이다. 본 논문에서는 음악을 분류하기 위한 감정 모델을 만들고, 감정모델에 따라 음악을 분류하여 소셜 네트워크에 나타나는 사용자의 현재 감정 상태를 추출하여 음악추천을 하는 방법을 제안하고 실험을 통해 제안한 방법의 유효성을 검증한다.

Cyber-Physical-Social 시스템과 OAuth를 이용한 IoT 인증 기법 (An Authentication Scheme Using OAuth and Cyber Physical Social System)

  • 조정우;이국영;이기영
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신학회 2016년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.348-351
    • /
    • 2016
  • 최근 IoT 환경에서 많은 디바이스들의 등장과 더불어 특정 사용자만 접근 가능한 보호된 네트워크가 필요하게 되었다. IoT 네트워크 환경에 OAuth 프로토콜을 적용하여 인증하게 되면 보다 쉽게 네트워크 인증 체계를 구축할 수 있으나 OAuth는 공격자가 Token을 가로채게 되면 쉽게 공격에 노출되는 단점이 있어 2차 인증이 필수적이라고 할 수 있다. 궁극적인 IoT는 Fog Computing이 필수적이다. Fog Computing은 Cloud를 확장시켜 network Core에서 뿐만 아니라 Edge에서도 Computing이 가능하게 하고, node간의 통신을 가능하게 하는 플랫폼이다. Fog Computing의 장점으로는 Location awareness나 Support for mobility 등을 들 수 있다. Fog Computing내에서 사용할 인증이 이런 Fog Computing의 장점을 살린다면, 더 IoT에 걸맞은 인증을 할 수 있을 것이다. 이에 2차 인증에 기존의 인증서나 id/password, 또는 group key같은 번거로운 것을 이용하지 않고 Cyber-Physical-Social System을 사용한다면 user의 편리성을 더 증가시킬 수 있을 것이다. 본 연구에서는 Cyber-Physical-Social System기반의 인증에 관한 연구를 진행하려 한다.

  • PDF

소셜 네트워크의 태그와 시간 정보를 반영한 추천 알고리즘 (A recommendation algorithm which reflects tag and time information of social network)

  • 조현;홍종현;최준연;김성희
    • 인터넷정보학회논문지
    • /
    • 제14권2호
    • /
    • pp.15-24
    • /
    • 2013
  • 최근 다수의 소셜 네트워크가 빠르게 확산되었다. 그 중에서도 소셜 북마킹 시스템은 가장 널리 사용되는 것 중 하나이다. 소셜 북마킹 시스템은 사용자들이 온라인 자원에 태그를 부여해서 공유하고 관리할 수 있는 환경을 제공한다. 소셜 북마킹 시스템에서는 품질향상을 위해 태그와 시간 정보를 반영하여 개인에 특화된 추천을 할 수 있다. 본 논문에서는 가중치와 유사도 측정 과정에서 태그와 시간을 반영한 추천 시스템을 제안하였다. 또한 제안 방법론을 실제 데이터에 적용하였고, 실험결과 태그와 시간 정보를 함께 반영하였을 때 추천 성능이 향상됨을 확인하였다.

에이전트 기반 소셜 네트워크 P2P 시스템 설계 (Design of Social Network P2P System based on Agent)

  • 김분희
    • 한국전자통신학회논문지
    • /
    • 제8권1호
    • /
    • pp.121-126
    • /
    • 2013
  • 분산 시스템 분야에서 최근 P2P 기술을 이용한 연구가 늘어나고 있다. 컨텐츠 정보 제공의 역할을 하는 서버와 피어들로 구성된 P2P 시스템은 일반적인 자원 보유 서버로 구성된 시스템에 비해 서버의 부하가 적다. 본 논문은 에이전트 기반 소셜 네트워크 P2P 서비스를 제공하는 시스템을 제안한다. 본 연구의 목적은 소프트웨어 에이전트에 의한 시각 정보 기반의 가격 결정 메뉴의 사용을 확대하는 것이다. 본 논문에서 제안한 시스템은 우수한 성공률을 보이는 이전 연구를 기반으로 하는 P2P 서버의 사용으로 영세한 중소업종에 적합하며 이전 연구에 비해 업주의 시스템 인터페이스의 사용성이 높아졌다.

SRS: Social Correlation Group based Recommender System for Social IoT Environment

  • Kang, Deok-Hee;Choi, Hoan-Suk;Choi, Sang-Gyu;Rhee, Woo-Seop
    • International Journal of Contents
    • /
    • 제13권1호
    • /
    • pp.53-61
    • /
    • 2017
  • Recently, the Social Internet of Things (IoT), the follow-up of the IoT, has been studied to expand the existing IoT services, by integrating devices into the social network of people. In the Social IoT environment, humans, devices and digital contents are connected with social relationships, to guarantee the network navigability and establish levels of trustworthiness. However, this environment handles massive data, including social data of humans (e.g., profile, interest and relationship), profiles of IoT devices, and digital contents. Hence, users and service providers in the Social IoT are exposed to arbitrary data when searching for specific information. A study about the recommender system for the Social IoT environment is therefore needed, to provide the required information only. In this paper, we propose the Social correlation group based Recommender System (SRS). The SRS generates a target group, depending on the social correlation of the service requirement. To generate the target group, we have designed an architecture, and proposed a procedure of the SRS based on features of social interest similarity and principles of the Collaborative Filtering and the Content-based Recommender System. With simulation results of the target scenario, we present the possibility of the SRS to be adapted to various Social IoT services.