• Title/Summary/Keyword: social network service (SNS)

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A Study on Security threats and countermeasures the in social network environments (소셜네트워크 환경에서의 보안 위협과 대응방안 연구)

  • Jung, Man-Kyung;Seo, Hee-Suk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.964-967
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    • 2011
  • 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS)는 온라인상 동일한 관심사를 가진 사람들 간의 인적 네트워크 형성을 지원하는 서비스로 우리나라에서도 '아이러브스쿨'과 '싸이월드'를 비롯하여 많은 서비스들을 접할 수 있다. 이러한 서비스가 최근 해외에서 열풍이 일고 있는데, '트위터'와 '페이스북' 등이 대표적이다. '트위터'와 '페이스북'은 미국에서 시작한 서비스임에도 불구하고 지난해 6월부터 국내에도 폭발적인 서비스 참여가 이루어지면서 높은 성장을 거두고 있다. 하지만 SNS의 인기가 높아지면서 그에 대한 보안위협도 증가하고 있다. 본 논문에서는 SNS의 활용과 그 중요성이 점차 확대됨에 따라 발생할 수 있는 SNS 환경에서의 역기능은 어떤 것이 있는지 살펴보고 대응방안을 알아보고자 한다.

Analysis of Research Trends on Social Network Service: Focusing on the Korea's Studies of Twitter (소셜 네트워크 서비스의 연구경향 분석: 국내 Twitter 관련 연구 중심)

  • Ha, Byoungkook
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.5 no.1
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    • pp.79-89
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    • 2015
  • Recently, with the introduction of social network services, studies that try to make use of them for the various purposes have been actively investigated. In order to proceed with the research that takes advantage of social network services, it is necessary to review the relevant literature and to identify trends in researches. However, the researches of social network are massive amount, so to review the huge amount of relevant research literature is a very difficult task. Therefore, in this study, we analyze systematically the tendency of research related to social network service focusing on Twitter. Especially, we use the SLR (Systematic Literature Review) technique for systematic literature survey and analysis. For the literature survey, we select korean literature resource sites and 243 studies of literature that are surveyed. Studies and analyzes on Twitter in a variety of research studies were also using Twitter data that way beyond the simple question directly.

Influence of the Innovativeness on the Use Intention in SNS: Focused on UTAUT (혁신성이 SNS 사용 의도에 미치는 영향: UTAUT를 중심으로)

  • Lee, Moon-Bong
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.17 no.7
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    • pp.177-186
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    • 2012
  • Social Network Service is a web-based service that allows the people to construct relationship among users with same interest and supports various activities such as managing personal relations and sharing information or contents. The objective of this study is analysing the influence of the innovativeness on the use intention in SNS based on the UTAUT model. This study establishes a theoretical model that includes four independent variables(performance expectancy, effort expendancy, social influence, innovativeness) and two moderating variables(gender and innovativeness). The empirical results obtained in a sample of 403 university students are followings; 1) The use intention is positively influenced by the performance expectancy, effort expendancy, social influence and innovativeness. The effort expectancy is the strongest predictor of the use intention 2) The gender has a moderating effect whileas the innovativeness has no moderating effect. For men, the stronger the effect of performance expectancy on the use intention and for women, the stronger the effect of social influence on the use intention.

The Study on a Business Model that Respect the Responsibility of Journalism as Well as Business Profit: Based on Incumbent Senior Reporters (신문기업이 저널리즘의 정체성을 견지하며 수행할 수 있는 수익사업에 관한 연구: 현직 언론사 간부기자들의 인식을 중심으로)

  • Kim, Jin-Kuk;Kim, Young-Hwan
    • Korean journal of communication and information
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    • v.59
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    • pp.162-179
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    • 2012
  • The purpose of this study is to find a way to revive newspaper industry against digital new media revolution such as the internet, SNS(Social Network Service). To this end, indepth-interviews were conducted with the target incumbent senior reporters. The research areas are consisted of four subjects. For instance Awareness about the newspaper business crisis, the need for profitable business, potential conflicts of journalism and business, and desirable business. As a result of my research, executive reporters said that There is no management strategy Against the rapid expansion of social media and Therefore Business diversification is required. In short, They said that alternative business model should be developed, in which public and business interest are commonly respected, such as Information & Culture (internet, broadcasting, film, game, music), play, exhibition, publishing, and education.

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A 3D User Interface for Mobile SNS Applications (모바일 소셜 네트워크 서비스 응용프로그램을 위한 3D 사용자 인터페이스)

  • Jeong, Han-Gil;Jeon, Jae-Woong;Sohn, Ei-Sung;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.24-26
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    • 2012
  • 오늘날 전 세계적으로 스마트폰 사용자가 증가하면서 SNS(Social Network Service)를 활용한 어플리케이션의 이용이 더욱 보편화 되고 있는 추세이다. 이에 따라 모바일 환경의 SNS 어플리케이션에 맞는 사용자 인터페이스에 대한 수요 역시 증가하고 있다. 따라서 본 논문에서는 SNS 어플리케이션에 적용할 수 있는 사용자에게 더 높은 몰입감과 편의성을 제공하기 위한 직관적인 3D 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안하는 시스템은 Facebook Open API를 기반으로 소셜 네트워크 구성원의 프로필 사진을 3D 방식으로 배치하는 인터페이스 기법과 효과를 구현하며, 이를 통해 사용자의 SNS 어플리케이션 사용성을 제고한다.

SNS 환경의 아이덴티티 공유 및 보호에 관한 연구

  • Lee, Hyung-Hyo;Choi, Hyang-Chang;Kim, Ji-Hye;Cho, Sang-Rae;Jin, Seung-Hun
    • Review of KIISC
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    • v.19 no.1
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    • pp.103-114
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    • 2009
  • SNS (Social Network Service) 사이트는 사용자의 개인정보를 비롯하여 친구 정보, 설치된 응용정보 등으로 구성되는 아이덴티티를 친구 관계를 맺고 있는 다른 사용자에게 제공하고 있다. 따라서 SNS를 통해 공유되는 아이덴티티는 개방과 공유를 중심으로 하는 웹2.0 환경에서 어떻게 관리되고 운용되느냐에 따라 SNS 사용자들에게 이득이 되거나 피해로 다가올 수 있다. 본 고에서는 앞으로 사용이 증가할 것으로 예상되는 SNS 서비스에서 웹 2.0의 아이덴티티를 공유함으로써 사용자의 편리성과 업무 효율성을 제고할 수 있는 대표적인 서비스 시나리오에 대해 연구하고 구축된 Mockup SNS 사이트에서 구현한 사례를 제시한다. 그리고 사용자의 아이덴티티 이용이 아이덴티티 소유자에 의해 통제될 수 있는 지원체계 마련의 필요성과 프라이버시 보호 측면에서의 고려사항에 대해 논의한다.

Documents Filtering and Topic Prediction for SNS using Naïve Bayesian Classifier and MapReduce (나이브 베이지안 분류기와 MapReduce 를 이용한 SNS 문서 필터링 및 토픽 예측)

  • Park, Hosik;Kang, Namyong;Park, Seulgi;Moon, Jungmin;Oh, Sangyoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.109-111
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    • 2014
  • SNS(Social Network Service)는 새로운 소통수단으로 인적 네트워크뿐만 아니라 사회, 문화 등에 많은 영향을 미치고 있다. 특히, 무선인터넷과 스마트폰의 보급으로 정보유통량이 기하급수적으로 증가하면서, 데이터를 처리 및 분석하는 것이 화두가 되고 있다. 본 논문에서는 급증하는 SNS 데이터를 처리 및 분석하여 의미 있는 데이터를 키워드 중심으로 추출하고자 하였다. 이를 위해 기존 데이터 처리방식이 아닌 빅데이터 처리에 적합한 MapReduce 환경에서 SNS 데이터를 필터링하고, 토픽을 예측하기 처리방법을 제시하였다. 또한, 웹 서비스를 기반으로 구현하여 분석된 데이터를 시각적으로 표현하고, 재생산하였으며, 실험을 통해 제안하는 처리방법의 성능을 검증하였다.

A Study on Watermarking Based Content Copyright Protection Scheme in SNS Environment (SNS환경에서 워터마킹 기술을 활용한 콘텐츠 저작권 보호 기법 연구)

  • Wi, Yukyeong;Kwak, Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.938-941
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    • 2012
  • 스마트 폰의 보급률이 증가함에 따라 시간과 공간의 제약 없이 의사소통이 가능한 SNS(Social Network Service)가 발달하고 있다. SNS는 기존의 단순한 의사소통에서 광고, 게임, 전자상거래 등 사회전반에 걸친 서비스로 확대되었다. 따라서 사용자에게 좀 더 효율적이고 유용한 서비스 제공이 가능하게 되었으며, 다양한 콘텐츠를 업로드 할 수 있다. 그러나 사용자의 지적재산인 해당 콘텐츠를 무단으로 다운로드 받을 경우 저작권에 침해를 받을 수 있다. 또한 악의적인 사용자의 불법 다운로드 경로를 파악하기 어렵다. 따라서 본 논문에서는 SNS환경에서 워터마킹 기술을 활용한 콘텐츠 저작권 보호 기법에 대해 제안한다. 제안하는 기법은 사용자의 SNS 계정에 업로드한 콘텐츠의 저작권을 보호하며, 악의적인 사용자의 불법 다운로드 경로를 추적하여 추가적인 불법행위를 방지할 수 있다.

Development of Social Network Game Engine based on ActionScript (액션 스크립트 기반의 소셜 네트워크 게임엔진의 개발)

  • Woo, Chong-Woo;Kim, Dae-Ryung
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.13 no.1
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    • pp.125-134
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    • 2012
  • As the social networking service (SNS), Facebook, and Cyworld, is developing, the social network game and social business commerce based on this service is activated. Especially, the Social Network Game (SNG) is getting explosive interests and it becomes popular, because it is small scale and user can enjoy the game among close friends. The market for this game is getting larger every year, but still it has some limitations in developing the game. Especially, the current game engine is aiming for developing online or console game, and there is no exclusive game engine for developing SNG. Therefore, it takes lots of time for developing SNG with this game engine. In this paper, we described a design and development of the game engine optimized for developing SNG, which not only adapts the main characteristics of the previous game engine, but also considers the specific characteristics of the SNG. The engine also supports map for the simulation game that is the most popular game in SNG, and also provides modules and tools for developing character animation easily. The evaluation standard for the performance of the game engine is the output generation speed of image, text and character. And the results showed reasonable output speed for developing the SNG in generation of image, text, and character.