The article closely considers an important aspect of the operation of nomadic charisma that has not yet been sufficiently addressed by historians. To do so, it examines the dynamics of nomadic power relations and the nomads' ensuing sense of properly balanced relations of power that found its manifestation when their rulers were required to share power in an effective way, one that would satisfy all parties involved. This was translated into the requirement to comply with established norms of social reciprocity toward one's kinsfolk that became crystallized into certain patterns of behavior. I argue that adherence to these patterns constituted the essential attributes of the nomads' psychological and cultural expectations that shaped their perception of a charismatic style of ruling.
This research was conducted in an attempt to understand human lifestyles in on-line game world. Q methodology was used to investigate players in Mabinogi, which is an on-line game(MMORPG). Based on 82 behavior statements, 6 types of on-line game lifestyle were found : Self -Enhancer, Self -Expressionist, Relation-Oriented, Isolation -Antisocial, Social Contributor, and Self-Interest. The behavior patterns of the 6 types were then compared to identify similarities and differences amongst them in psychological meanings and values in the on-line game life. The results showed that the lifestyles in on-line game world encompass both the reflection of the lifestyles in the real world and also the creation of new life patterns that players desire. The process of developing lifestyles in the online game world illustrates the emergence and evolution of human life on new social environment which is established by digital technology. On-line game world can be defined as new life space in which people is able to create new identity and new culture.
Today's technology enables consumers to trade millions of dollars, conduct online banking, access entertainment, and do countless other activities at the click of a button. Online social networks (OSN) have become a cultural phenomenon that allows for individualistic consumerism. Consumers are increasingly utilizing OSN to share ideas, build communities, and contact fellow consumers who are similar to themselves. The relevance of online communities to the music is immense especially because musicians are now using social media to build global audiences. Not only is information about music and performance disseminated online, but musical commodities are sold and traded online. Online music communities allow consumers to elect and create new identities online through the purchase of subcultural commodities. Given the growing economic importance of online music communities it is important to get a holistic view of subcultural communities online. This study utilized content analysis of online music community websites using the Netnography methodology as developed by Kozinet for data collection to analyze consumers' purchasing and consumption behavior of subcultural commodities online as related to the formation of subcultural identities. Findings showed that subcultural items are predominantly purchased online, especially digital music, and there is a need for more custom craft items. The authors presented a new conceptual taxonomy of online subcultural consumer classifications based on online behavior patterns.
The purpose of this study is to investigate the direction and strategy of education for sex role concepts of children on the basis of factor analysis of the present situation in sex role concepts and their formation. Although some maintain that sex role concept of our society has been changing slowly, the traditional sex role concept still dominates and is potentially immanent. the analysis of present condition of our society indicates that the formal as well as informal education are facing with various crucial problems in providing the direction of behavior demanded for carrying out the role. The close analysis of the three theories, psychoanalytic theory , social learning theory, cognitive development theory, lends a support to the laim of the study that cognitive development theory provide an integrated frame of reference for us to see the sex role education analytically Furthermore, the factors which are found to have influences on the formation of sex role have been analyzed in three areas: Family, School and society. 1)The factors in family such as parental behavior of upbringing and their concepts of sex role have a direct relationship with the nature of sex tole concept of children. Therefore, the first step to make children to habe a new type of sex-role conception appropriate for modern societies is to change that of parental conception and attitudes. 2)the quantitative as well as the qualitative aspects of school education showed no exceptional trend from the dominant conception of the society, although school are expected to lead the society as formal education institution rather than just reflect the society. The educational activities and contents such as the conceived goal of education for eoch sex, textbook constitation, teaching behavior and sex-role concepts of teacher are found to be still dominated by the traditional sex-role assumption. 3) The social factors that have direct relationship with children's sex-role formation are social and cultural, which include social milieu, condition of employment, family structure and mass-media. Since family and school do not educate the young in a social vacuum. their educational function of sex-role formation are doomed to be limited and determined by these social factors. Unfortunately, the analysis of present conditions showed the dominance of traditional types of sex-role concepts in all these social factors. The education of sex-role concept for children should be treated as one of the most crucial value problems related with many other important problems, such as direction and patterns of behaviors of each sex, the degree of self-development and capabilities, and consequently human right, equality, humanization and the quality of happiness. Neverthless, the analysis of researches on sex-role education which have been surveyed in this study lead to a conclusion that concerted effort to change the education, formal as well as informal should be provided in every aspect of social life. If the sex role education of the past has aimed at the "feminization"of girls which indoctrinate girls into a limited and fixed role of house wives, the new education in the future should be directed foward "humanization" of both sexes which opens the diversity of roles for both boys and girl on equal levels and provide future possibilities in accordance to their individual capabilities and interests.
Bowlby has proposed that child-mother attachment is important in the child's representation of self. In this study, the child's emotional intelligence was examined in connection with child-mother attachment with a sample of 5-year-olds. The quality of attachment was assessed based on the child's behavior on reunion following a separation, using a SSP (Strange Situation Procedure) system devised by Main and Solomon. The emotional intelligence was assessed with Lee's Scale for young children. The results show significant connections between child-mother attachment and the emotional intelligence. Specific areas of emotional intelligence are related to particular patterns of attachment. Namely, securely attached children are assessed significantly higher than the unsecurely attached, not only in the ability to identify and control their own emotions, but also in the ability to control others' emotional state. Also, securely attached children perceive their social competence significantly higher.
Objectives: Many studies have shown that social distancing, as a non-pharmaceutical intervention (NPI) that is one of the various measures against coronavirus disease 2019 (COVID-19), is an effective preventive measure to suppress the spread of infectious diseases. This study explored the relationships between traditional health-related behaviors in Korea and social distancing practices during the COVID-19 pandemic. Methods: Data were obtained from the 2020 Community Health Survey conducted by the Korea Disease Control and Prevention Agency (n=98 149). The dependent variable was the degree of social distancing practice to cope with the COVID-19 epidemic. Independent variables included health-risk behaviors and health-promoting behaviors. The moderators were vaccination and unmet medical needs. Predictors affecting the practice of social distancing were identified through hierarchical multiple logistic regression analysis. Results: Smokers (adjusted odds ratio [aOR], 0.924) and frequent drinkers (aOR, 0.933) were more likely not to practice social distancing. A greater degree of physical activity was associated with a higher likelihood of practicing social distancing (aOR, 1.029). People who were vaccinated against influenza were more likely to practice social distancing than those who were not (aOR, 1.150). However, people with unmet medical needs were less likely to practice social distancing than those who did not experience unmet medical needs (aOR, 0.757). Conclusions: Social distancing practices were related to traditional health behaviors such as smoking, drinking, and physical activity. Their patterns showed a clustering effect of health inequality. Therefore, when establishing a strategy to strengthen social distancing, a strategy to protect the vulnerable should be considered concomitantly.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.9
no.3
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pp.387-396
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2005
The purpose of this research was to find differences of children's behavioral pattern between players and non players of the online game "Lineage" in on-line and off line space. As a result, social behaviors of children who play online games were less active than who don't. Based on their motive and behavior pattern in online world, four behavior patterns in online world were identified; "Single-Oriented", "Community-Oriented", "Off-Real World" and "Discriminative." Off-Real World and Discriminative players were more sociable than Single-Oriented and Community-Oriented players. And Discriminative player has more self assertive attitude than others. This study may serve as a model to understand how players will respond to the various game features and how they adopt the virtual world for their interpersonal relationships.
This study investigates the mutual effects of the physical environment and the characteristics of user's need in the children's libraries of open plan type. The children's library as a flexible space should accept user's diverse needs. Especially, Children express more positive and diverse behaviors than adults in physical environment. As the design information obtained from observation of children's behaviors are put to architectural design, the more affluent environment in which children can do positive behaviors can be made. We used two research methods of the behavior observation and interview for the children's library, and could formulate various using actions through the behavior setting observation for using library. A relational description for reading environment in this study, based on the affordance and the behavior setting theories, provided us with rich accounts for the psychological and sociocultural resources in the children's library. Consequently, the following results can be summarized. First, children need territories for family use and for place and are using library effectively through taking the two territories. Second, the zoning according to age category should be done, as behavior patterns were observed differently according to age. Third, the space composition with openness should be designed, as children need social relation and learning through imitation and observation.
Ryu, So Yeon;Crespi, Catherine M.;Maxwell, Annette E.
Journal of Preventive Medicine and Public Health
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v.46
no.4
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pp.183-191
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2013
Objectives: In Korea, the proportion of deaths due to alcohol is estimated at 8.9%, far exceeding the global estimate of 3.8%. Therefore, this study was performed to examine the factors associated with low-risk, moderate-risk, and high-risk drinking patterns in Korean adults and to identify target populations for prevention and control of alcohol-related diseases and deaths. Methods: We analyzed data from 230 715 Korean adults aged 19 years and older who participated in the 2009 Korean Community Health Survey. Multinomial logistic regression analysis was used to examine associations between socio-demographic and health-related factors and patterns of alcohol use. Results: A substantially larger proportion of men than women engaged in high risk (21.2% vs. 3.4%) and moderate-risk alcohol use (15.5% vs. 8.2%). In both sexes, moderate- and high-risk uses were associated with younger age, higher income, being currently employed, smoking, being overweight/obese, and good self-rated health. Conclusions: Given the large proportion of the population that is engaging in moderate- and high-risk drinking and given the social norms that support this behavior, public health policies and campaigns to reduce alcohol consumption targeting the entire population are indicated.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.12
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pp.5782-5799
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2018
With the development of GPS and the popularity of mobile devices with positioning capability, collecting massive amounts of trajectory data is feasible and easy. The daily trajectories of moving objects convey a concise overview of their behaviors. Different social roles have different trajectory patterns. Therefore, we can identify users or groups based on similar trajectory patterns by mining implicit life patterns. However, most existing daily trajectories mining studies mainly focus on the spatial and temporal analysis of raw trajectory data but missing the essential semantic information or behaviors. In this paper, we propose a novel trajectory semantics calculation method to identify groups that have similar behaviors. In our model, we first propose a fast and efficient approach for stay regions extraction from daily trajectories, then generate semantic trajectories by enriching the stay regions with semantic labels. To measure the similarity between semantic trajectories, we design a semantic similarity measure model based on spatial and temporal similarity factor. Furthermore, a pruning strategy is proposed to lighten tedious calculations and comparisons. We have conducted extensive experiments on real trajectory dataset of Geolife project, and the experimental results show our proposed method is both effective and efficient.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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