At the end of last January, 2003, a domestic top-level domain name server (DNS) shut down the server and it caused the wired and wireless internet services to be completely paralyzed in the aftermath of a virus attack incurring a various range of losses nationwide. The main reason of this event is the lack of our awareness of cyber security. In particular, in the small-scale network, there are few security administrators and no operating devices to protect information as well. Under this circumstance, using ESM center to service real-time security supervision and correspondence for network, it can be one option. However, due to the economic efficiency, most of security systems have been being developed focusing on the large-scale network first. Therefore, ESM centers which inspect security state of network concentrate on IDC or large-scale network services. This dissertation studies economical ESM service by designing exclusive SnSA for small-scale network for widespread use. Firstly, network invasion feeler function N_SnSA and host invasion feeler function H_SnSA are embodied to collect more informations in the small-scale network. Secondarily, the existing vulnerability is studied to find the solutions linked with a low cost to a Public center such as Kyonggi Univ ESM center.
This paper studied out the prototype and the structure of UGS(User Generated Storytelling) based on social network in "World Of Warcraf" and "Mabinogi" as MMORPG(Massively multiplayer online role-playing game) and started with issues based on SNS(Social Network Service) in Internet. SNS has been supported by storytelling which is made by users to go through the contents in game space as well as by developers. This study drew elements toward social network in game and its new possibility as storytelling applied by communication theories based on social psychology. Today SNS is a major topic in web environment and this issue has influenced the game design and UGC. Under this situation, this study has a significant meaning because it proves that the factors toward social network in MMORPG is analyzed by UGCs.
Park, Won-Kuk;Choi, Chan;Moon, Hyun-Sil;Choi, Il-Young;Kim, Jae-Kyeong
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.17
no.4
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pp.131-142
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2011
In recent years, Social Network Service, which is defined as a web-based service that allows an individual to construct a public or a semi-public profile within a bounded system, articulates a list of other users with whom they share connections, and traverses their list of connections. For example, Facebook and Twitter are the representative sites of Social Network Service, and these sites are the big issue in the world. A lot of people use Social Network Services to connect and maintain social relationship. Recently the users of Social Network Services have increased dramatically. Accordingly, many organizations become interested in Social Network Services as means of marketing, media, communication with their customers, and so on, because social network services can offer a variety of benefits to organizations such as companies and associations. In other words, organizations can use Social Network Services to respond rapidly to various user's behaviors because Social Network Services can make it possible to communicate between the users more easily and faster. And marketing cost of the Social Network Service is lower than that of existing tools such as broadcasts, news papers, and direct mails. In addition, Social network Services are growing in market place. So, the organizations such as companies and associations can acquire potential customers for the future. However, organizations uniformly communicate with users through Social Network Service without consideration of the characteristics of the networks although networks have different effects on information deliveries. For example, members' cohesion in an offline communication is higher than that in an online communication because the members of the offline communication are very close. that is, the network of the offline communication has a strong tie. Accordingly, information delivery is fast in the network of the offline communication. In this study, we compose two networks which have different characteristic of communication in Twitter. First network is constructed with data based on an offline communication such as friend, family, senior and junior in school. Second network is constructed with randomly selected data from users who want to associate with friends in online. Each network size is 250 people who divide with three groups. The first group is an ego which means a person in the center of the network. The second group is the ego's followers. The last group is composed of the ego's follower's followers. We compare the networks through social network analysis and follower's reaction analysis. We investigate density and centrality to analyze the characteristic of each network. And we analyze the follower's reactions such as replies and retweets to find differences of information delivery in each network. Our experiment results indicate that density and centrality of the offline communicationbased network are higher than those of the online-based network. Also the number of replies are larger than that of retweets in the offline communication-based network. On the other hand, the number of retweets are larger than that of replies in the online based network. We identified that the effect of information delivery in the offline communication-based network was different from those in the online communication-based network through experiments. So, you configure the appropriate network types considering the characteristics of the network if you want to use social network as an effective marketing tool.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.6B
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pp.875-887
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2010
The workgroup of IEEE 802 proposed the IEEE 802.16 standard, also known as WiMAX, to provide broadband wireless access (BWA). The standard specifies two operational modes, one is popular PMP mode, and the other is optional mesh mode. In the mesh mode, the network entry process-NetEntry is the pivotal procedure for mesh network topology formulation and thus, influences the accessibility of whole mesh network. Unfortunately, the NetEntry process suffers from the hidden neighbor problem, in which new neighborship emerges after a new node comes in and results in possible collisions. In this paper, we propose a new SN-protected NetEntry process to address the problem. Simulation results show that the new proposed NetEntry process is more stable compared with the standard-based NetEntry process.
The purpose of this study is to extract metaphor characteristics of Social Network Service. Social Network Service is different from existing media only available in one-way communication, each individual expands opinion by sharing daily life and opinion directly and interpreting another user's post. This Study premise that the reason of converting from passive reader to active enunciator is the metaphor characteristics of Social Network Service by 'Source Domain' and 'Target Domain'. In addition, this study examines the meaning of structure user's text production and interpreting based triple mimesis of Paul Ricoeur. This study has significance as arguing with existing study on SNS as metonymic media and suggesting metaphor characteristics and meaning of Social Network Service.
Kim, Jeong-Yeon;Kim, Byeong-Guk;Choi, Si-Hyuk;Park, Jae-Gwan;Park, Jae-Hwan
Korean Journal of Materials Research
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v.20
no.4
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pp.223-227
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2010
Recently, one-dimensional semiconducting nanomaterials have attracted considerable interest for their potential as building blocks for fabricating various nanodevices. Among these semiconducting nanomaterials,, $SnO_2$ nanostructures including nanowires, nanorods, nanobelts, and nanotubes were successfully synthesized and their electrochemical properties were evaluated. Although $SnO_2$ nanowires and nanobelts exhibit fascinating gas sensing characteristics, there are still significant difficulties in using them for device applications. The crucial problem is the alignment of the nanowires. Each nanowire should be attached on each die using arduous e-beam or photolithography, which is quite an undesirable process in terms of mass production in the current semiconductor industry. In this study, a simple process for making sensitive $SnO_2$ nanowire-based gas sensors by using a standard semiconducting fabrication process was studied. The nanowires were aligned in-situ during nanowire synthesis by thermal CVD process and a nanowire network structure between the electrodes was obtained. The $SnO_2$ nanowire network was floated upon the Si substrate by separating an Au catalyst between the electrodes. As the electric current is transported along the networks of the nanowires, not along the surface layer on the substrate, the gas sensitivities could be maximized in this networked and floated structure. By varying the nanowire density and the distance between the electrodes, several types of nanowire network were fabricated. The $NO_2$ gas sensitivity was 30~200 when the $NO_2$ concentration was 5~20ppm. The response time was ca. 30~110 sec.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.11
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pp.3183-3192
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2009
The purpose of this paper is to introduce Naming application model for sensor networks. Currently, sensor networks comprised of sensor nodes have provided an application range which could not function before. However, unlike general network, current sensor networks are designed to cooperate with major wireless-capable sensor devices with limited resources. Thus, exporting/importing between individual sensor and current sensor networks is very inefficient and unstable. Attribute, schema and DIT(Directory Information Tree) must be designed for sensor network using SN LDAP application model in order to maintain transparency and provide constant service in a situation of data defect. With the system explained as above, Naming application model is made to manage SN Fuzzy Query. It shall be more efficient and stable structure as long as Naming application using a virtual equation in a certain environment with information collected from sensor node is provided. In this paper, I would like to introduce SN Fuzzy LDAP model for sensor network by quick Naming method. Also, naming application which is possible for fuzzy query in a certain environment based on the system will be proved.
This study examines the trend and issues of sociological studies of social network service(SNS). For this purpose, the studies were classified into three types. The first type of study concerns spatial characteristics of SNS. It deals with the impact of such SNS usage on individual attitudes and behaviors. The second type of the study focuses on the formation process of interrelationship among users. It is based on sociological concepts such as trust and social capital. The last type of study emphasizes the impact of SNS on society. The study includes the issues of social movement and political participation. In the future study of SNS, more diverse sociological subjects, such as social integration, exclusion, public welfare, and affective support need to be dealt with.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.23
no.1
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pp.81-88
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2013
As social network service(SNS) has grown rapidly, the variety information being shared through SNS. However, the privacy of individuals can be violated due to the shared information through a SNS or the post written in the past at the SNS. Although, many researches concerned about it, they did not suggest key management and access control especially. In this paper, we propose the method for the protection of the message in SNS using access control and hash-chain.
Social Network Service is one of platforms rapidly growing in the environment of digital convergence. Most of researches regarding social network service(SNS) done up to the present time are concerning about technic and effectiveness characteristics of SNS. However, this study focuses on the roll of self-disclosure in the use of social network services(SNS). From the perspectives of personal and social motivation rather than the effectiveness and technic characteristics of SNS. the relations among self-disclosure, enjoyment, social ties and intention to use have been tested empirically. The results from this study shows that self-disclosure has not directly effects on the intention to use of SNS, but indirectly effects on it through personal enjoyment and desire to have social ties.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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