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임베디드 리눅스 기반의 영상전송서버 시스템 구현 (Implementation of Image Transmission Server System using Embedded Linux)

  • 정연성;남부희
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2004년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.388-390
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    • 2004
  • In this paper, we performed the implementation of image transmission server system using embedded system that is for the specified object and easy to install at any places and move to wherever. Since the embedded system has lower capability than PC, we have to reduce the quantity of calculation and transmission. The image compression like JPEG, needs that the server calculates for making compressed image, makes the server carry the load. So we compresses the image at the server and transmit the codes to the clients connected, then the received codes from server are decoded and displayed at the clients. In this process to make the image compression and transmission effectively, we decrease the procedure as simple as possible to transmit the data in almost real-time. We used the Redhat linux 9.0 OS at the host PC and the target board based on embedded linux. The image sequences are obtained from the camera attached to the FPGA board with ALTERA chip. For effectiveness and avoiding some constraints, we made the device driver. Generally the image transmission server is PC, but using the embedded system as a server makes the server portable and cheaper than the system based on PC.

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기존 시스템 환경에서의 병렬 미디어 서버의 설계 및 구현 (Design and Implementation of parallel Media server in current system environment)

  • 김경훈;류재상;김서균;남지승
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 하계종합학술대회 논문집(3)
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    • pp.97-100
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    • 2000
  • As network resources have become faster and demands for multimedia service through network have increased, the demand for Media server system has increased. These kinds of media server solve their bottle neck problem of internal storage device by using parallel system which takes advantage of fast network resource. Many vendors have suggested each of their media server system to solve these problem radically, but most of them require major modification of infra component and additional drawback has added. For example, storage mechanism for specific media requires new file system which is totally different from traditional one, and algorithm for enhancing performance may not suit for traditional operating system environment. In this paper, we designed a parallel media server based on web interface of traditional system and implemented a program for media server. Implemented server system performs parallel processing through web interface without any modification of traditional system, and controls which is related to merging load by distributed data is charged only to client and control server and consequently load of storage server can be minimized. And also, data transfer protocol for streaming media includes Retransfer algorithm and client Admission control policy relevant to performance of whole system.

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온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구 (A Study on Synchronization Distribution of Server Message in Online Games)

  • 문성원;조형제
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.105-113
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    • 2009
  • 온라인 게임의 서비스에 있어서 가장 중요한 것이 안정적인 서비스를 제공하는 것이다. 그러나 온라인 게임에서는 동시에 수천 명의 유저들이 서버에 접속하게 되므로 유저의 수가 증가함에 따라 게임 서버에 과다한 부하가 발생하게 된다. 게임 서버의 부하를 줄이기 위한 다양한 기법들이 연구되고 있다. 온라인 게임의 MMOG (Massively Multiplay Online Game)의 경우는 게임서버의 성능을 향상시키기 위한 연구는 게임 서버 내의 알고리즘 개선 등과 같이 서버 부분에 한정되어 연구되어 지고 있다. 본 논문에서는 MMOG 서버의 가장 큰 부하를 유발하는 동기화 메시지 처리 부분을 서버와 클라이언트 양쪽에서 분산하여 처리하는 방안을 설계하고 이를 시뮬레이션으로 검증하였다.

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온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구 (A Study on the Data Linkage Method of Online Game Server)

  • 강민석;김경식
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.83-94
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    • 2015
  • 온라인 게임 개발을 위해서는 서버 개발 기술이 중요하다. 왜냐하면 사용자들이 게임을 진행하는 클라이언트가 서버에 종속적으로 구현되기 때문이다. 본 연구는 서버 개발 기술 중 서버가 데이터를 데이터베이스에 저장하고 불러오는 데이터연동 방식을 연구하였다. 서버의 데이터 연동은 장소에 관계없이 게임을 이어서 진행할 수 있는 온라인게임의 특성 때문에 매우 중요한 사항이다. 본 논문에서는 여러 데이터연동 방식을 정의와 함께 제안하며 분류하였다. 제안된 방식들을 사례를 통해 평가하였다. 본 연구를 통해 향후 온라인 게임 서버의 개발 시에 게임의 특징에 맞는 데이터연동 방식을 선택할 수 있을 것으로 기대된다.

Anycast 기술을 통한 신뢰적 향상 기법의 DNS 서비스에 관한 연구 (A Reliability Improvement Technique of DNS Services Based on Anycast)

  • 김보승;김정재;김경민;박찬길;신용태
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.95-105
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    • 2010
  • DNS(Domain Name System) is a huge distributed database that converts host name to IP address. We are expecting the importance of DNS is more increased because many Internet application services appear according to the continuous increase of Internet users and nearly all the Internet application services use DNS. To prevent the interruption of DNS service, DNS server is configured with primary DNS server and a secondary DNS server which takes the place of primary DNS server in case of the service interruption. But this scheme is difficult for providing DNS service constantly in case of DDoS attack, which brings about much network load or network problems in DNS server group. Therefore, This paper proposed the scheme to locally distribute load of DNS server, and the use of address system to group the distributed DNS servers. Also, it proposed the authentication scheme of the correspondent server in case the server is changed in DNS server group having grouping address. In this paper, it is shown that the prosed scheme guarantees the improved service reliability with maintaining the present service performance through the evaluation. Through this, we can expect the high improved DNS service can be provided in the Internet environment in the future.

Design and Implementation of the EEIS Considering the Load of DB Server

  • Kim, Chang-Geun;Park, Byeong-Jin;Tack, Han-Ho
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제3권1호
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    • pp.37-43
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    • 2003
  • Current Internet system of the entrance exam information to the university that is depending on searching key to solve the overloaded problem in the network and DB server or other tools to support HTML edit, haven't satisfied user's wants by supplying uniformed searching system. So this thesis will establish EEIS(Entrance Examination Information System) to prevent database overload phenomena when many users request a great amount of data at the same time and improve the decrease of speed and overload problem in DB server. EEIS playa role of bridge between outside client and DB server by placing VVS(Virtual View Server) between web server and DB server. By that method this system give users several usefulness in convenience and variety by supplying realtime data searching function to user. EEIS also give inner system manager more efficiency and speed in control the management system by solving those problem. This system is design and implementation to satisfy user's desire and give them more convenience and bring up the confidence of university that adopt this system at the end.

다중 서버 환경에서의 퍼지 개념을 이용한 작업할당 기법 (A Job Scheduling Method using Fuzzy Concepts in Multi-Server Environment)

  • 정연돈;김종수;이지연;오석균;이광형;이윤준;김명호
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.8-13
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    • 1997
  • 다중 서버 환경이란 어떤 작업이 처리될 수 있는 서버가 다수 존재하는 환경을 할한다. 이러한 환경에서는 사용자의 요구를 처리하는 서버를 결정하는데 있어 시스템의 전체 성능을 극대화 시키고 요구들의 응답 시간을 최소화 하여야 한다. 이과정에서 기존에는 서버 부하량만을 기준하여 최소 부하를 지닌 서버를 선정하고 있다. 본 논문에서는 서버의 성능 정도와 부하 정도 그리고 서비스 수행 시간의 크기를 퍼지화하고 전문가 지식을 사용하는 새로운 서버 선정 방법을 제시한다. 퍼지 기법을 사용함으로써 기존 방법에 비하여 우수한 성능을 보임을 실험을 통해 보인다.

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대용량 센서 데이터 스트림 처리를 위한 프레임워크 설계 (Design of the Framework for Processing Large Sensor Data Stream)

  • 최현화;원종호;이훈순;채미옥;박재홍;정원일;김병섭;이명철;이미영
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 추계학술발표논문집(상)
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    • pp.35-38
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    • 2004
  • 센서 데이터 스트림 처리 기술은 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 기술로 그 중요성이 날로 증대되어, 현재 산업계는 물론 학계에서도 그 역량을 이에 집중하고 있다. 본 논문에서는, 센서 데이터 스트림에 대한 특징 및 이를 처리하기 위한 산업계와 학계의 동향을 알아본다. 그리고, 대용량 센서데이터 스트림을 처리하기 위해 요구되어지는 기능을 정리하고, 이를 기반으로 센서 데이터 스트림처리 시스템의 구조를 설계한다.

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Proxy Server를 통한 IP Spoofing 공격과 방어 연구 (A Study of IP Spoofing Attack and Defense Through Proxy Server)

  • 이보만;박대우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2010년도 춘계학술대회
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    • pp.281-284
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    • 2010
  • 해외로부터의 Hacking의 특징은 추적 기법을 동원 하더라도 공격자 Real IP 주소를 찾을 수 없기 때문에 수사에 어려움이 큰 것이 현실이다. 이는 공격자가 Proxy Server를 여러 번 거치면서 자신의 IP 주소를 숨기는 IP Spoofing 기법을 사용하기 때문이다. 본 논문에서는 공격자들이 어떻게 IP Spoofing 기법을 이용하고, Proxy Server를 응용하여 공격을 시도하는지를 연구한다. 또한 Proxy Server를 통한 IP Spoofing 공격 및 방어하는 방법과 IP 역추적 방법을 제안하여 본 연구의 자료가 국제적인 Hacking과 보안방어 기술 발전에 기여 할 것이다.

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서버 클러스터 환경에서 에너지 절약을 위한 서버 전원 모드 제어에서의 동적 종료 (Dynamic Shutdown of Server Power Mode Control for Saving Energy in a Server Cluster Environment)

  • 김호현;함치환;곽후근;정규식
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제2권7호
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    • pp.283-292
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    • 2013
  • 기존 서버 클러스터에서는 고성능을 보장하기 위해, 실시간 요청 수량에 관계없이 모든 서버를 항상 On 한다. 그 방법에서는 QoS를 보장하지만 일부 서버들이 Idle할 때 서버 전력을 낭비하게 된다. 서버들이 소모하는 에너지를 절약하기 위해, 서버가 필요하지 않을 경우 해당 서버의 전력을 Off 하게 하는 서버 전력 제어 방법이 제안되었다. 서버 전력 제어 방법은 서버의 Power가 실제로 어느 시점에 Off 되느냐에 따라 정적인 방법과 동적인 방법이 있다. 정적인 방법에서는 특정 서버가 Off 하기로 결정된 다음 일정 시간 지연 후 그 서버가 Off 된다. 동적인 방법에서는 그 서버에서 수행중인 모든 서비스가 종료된 다음에 해당 서버가 Off 된다. 이는 가변 시간 지연 후 서버가 Off 되는 방법에 해당된다. 정적 종료방식은 단점이 있다. 반복 실험을 통해 수작업으로 최적의 시간 지연을 알아내기 위해서는 많은 시간이 소요된다. 본 논문에서는 정적 종료 방식의 단점을 극복하는 동적 종료 방식을 제안한다. 제안된 방식은 최적의 지연 시간으로 자동적으로 접근하므로 좋은 전력 절약을 하면서 QoS를 보장하는 것을 가능하게 해준다. 30대의 PC 클러스터를 이용하여 실험이 수행되었다. 실험결과는 제안하는 동적 종료 방법이 기존의 정적 종료 방법과 비교할 때 에너지 절감측면에서는 비슷하지만 QoS 측면에서 우수함을 보여준다.