Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.18
no.2
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pp.229-251
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2007
The change in information technology demands drastic change in digital library service. This study defines what a social semantic digital library should consist of and proposes a new architecture that incorporates core functions needed in designing a SSDL. The SSDL supports semantic information processing based on metadata and ontology and is an innovation system that allows SSDL users to participate in generating new knowledge by interacting with existing metadata and ontology structures. This study designed a SSDL model that consists of five horizontal and two vertical structures.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.24
no.1
s.63
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pp.75-101
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2007
The current technological revolution pushes forward the innovation in the library information systems. This study proposes functional requirements and an architectural reference model of Semantic Library, recognized as a prototype of next-generation library information systems, that is a seamless convergence of the library information systems and the Internet technologies. Semantic Library can realize semantic interoperability and integration based on ontology and metadata, and also renovate information services for users with openness, sharing, participation and collaboration. Semantic Library will be effectively implemented by means of service-oriented architecture and the logical structure of FRBR. In this study, a reference model of Semantic Library consisting of 6 horizontal layers and 3 vertical elements is presented as a next-generation model of library information systems.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.26
no.1
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pp.215-230
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2009
We propose semantic model that is possible to apply for the bibliographic metadata of domestic digital library by analysing bibliographic metadata models like MARC, DC, MODS, JeromeDL's metadata model MarcOnt as the representative case of semantic digital library and FRBR model as the conceptual model.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.26
no.3
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pp.45-67
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2009
The ecosystem of the Library has been radically changing in the advent of ubiquitous information service technology. We are already aware of the digital library due to popularizing digital information resources and we are impressed with Library 2.0 and Social Semantic Digital Library of user-centered, service-oriented library. We summarize the ultimate goal of the evolution of library systems as knowledge services and propose a logical model of library system for the realization of knowledge services. This local model can be applied for a library framework to harmonize the diverse knowledge resources, active users with participation and collaboration, the innovation of library business and ubiquitous information service technologies to achieve the missions of library in knowledge-intensive society.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.42
no.1
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pp.193-211
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2008
The purpose of this study is to examine semantic interoperability in terms of metadata elements and content designation in context of digital libraries. This study analyzed 78 digital libraries implemented using Greenstone application with respect to metadata elements and their content designation. Using crosswalks of digital libraries' metadata elements, and comparisons of content designation in elements. this study identifies three aspects which can impact semantic interoperability. First, there were less than 25% core metadata elements even within homogeneous information communities. Second, discrepancy exists between element names and their usage. Third, different levels were identified when assigning content to designated elements in terms of integrity and completeness.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.117-122
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2018
As evidenced through rapidly growing digital repositories and web resources, automatic metadata generation is becoming ever more critical, especially considering the costly and complex operation of manual metadata creation. Also, automatic metadata generation is apt to consistent metadata application. In this sense, metadata quality and interoperability can be enhanced by utilizing a mechanism for automatic metadata generation. In this article, a mechanism of automatic metadata extraction called ExMETA is introduced in order to alleviate issues dealing with inconsistent metadata application and semantic interoperability across ever-growing digital collections. Conceptual graph, one of formal languages that represent the meanings of natural language sentences, is utilized for ExMETA as a mediation mechanism that enhances the metadata quality by disambiguating semantic ambiguities caused by isolation of a metadata element and its corresponding definition from the relevant context. Hence, automatic metadata generation by using ExMETA can be a good way of enhancing metadata quality and semantic interoperability.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.21
no.1
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pp.187-207
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2004
Recently there has been a growing interest in the investigation and development of the next generation web - the Semantic Web. From the perspective of a information science, the next generation web - Semantic Web is a metadata initiative. It is reason that one of important stage of Semantic Web Construction is adding formal metadata that describes a Web resource's content and so people can find easy material using metadata. In this paper, 1 designed new application profile metadata architecture as a way to serve as interoperability between various open digital libraries using different information architecture in Semantic Web environment. Based on new application profile metadata architecture, 1 developed union metadata automatic generation and union search algorithm to integrate heterogeneous huge-scale metadata in the open digital library.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.27
no.4
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pp.283-307
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2010
Recently the concept of Library 3.0 and its substance have been discussed by scholars and specialists along with Web 3.0. This study aims to analyze the debates on Library 3.0 and review the concept of Library 3.0. In addition, this study proposes library 3.0 service model based on its analysis. The keywords of in the proposed Library 3.0 model in this study is the Social Semantic Digital Library(SSDL), the Linked Library, and the Mobile Library. First, the SSDL means a real knowledge sharing and cooperation by applying both semantic web technology that which can manage data by machines and social networking services into e-libraries. Second, the Linked Library indicates that library resources become linked data that link libraries in all over the world. Finally, the Mobile Library refers to ubiquitous library equipped with RFID and mobile technology.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.45
no.2
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pp.235-260
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2014
This study aims to apply the concept of Internet of things to library and interpret a library as ecological space where human, thing and data are communicating and organically networking through internet. First, we defined various things existing in physical spaces of the real world and internet spaces as elements of Internet of Things. Then we proposed to apply a semantic web platform to integrate different meta-data formats and communication protocols from things. Finally, we provide the model of Internet of Things based on Semantic web to utilize a variety of information from things for library management and user service.
With the advancement of internet and video compression technology, there has been an increasing demand for video, and producted a large quantity contents of UCC. Therefore, Semantic-sensitive retrieval and construction for digital video library is more in demand than ever. However, it is extremely difficult to categorize and label scenes in any video automatically for searching wanted scene. This study proposes a method to extract certain scenes and analyze the video content, and shows the experimental results after categorizing 5 sports news(soccer, baseball, golf, basketball, and volleyball).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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