Generally, network attacks are based on a scenario composed of a series of single-attacks, scenario attacks are launched over a wide network environment and their targets are not apparent. it is required to analyze entire packets captured on the network. This method makes it difficult to detect accurate patterns of attacks because it unnecessarily analyzes even packets unrelated to attacks. In this paper, we design and implement a simulation system for attacks scenario, which helps packet classification connected with attacks. The proposed system constitutes a target network for analysis in a virtual simulation environment, and it simulates dumping TCPDUMP packets including scenario attacks under the constructed virtual environment, We believe that our proposed simulation system will be a useful tool when security administrators perform the analysis of patterns of attack scenarios.
CHOI IN-KlL;KIM MIN KYU;CHOUN YOUNG-SUN;SEO JEONG-MOON
Nuclear Engineering and Technology
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v.37
no.2
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pp.191-200
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2005
Shaking table tests of the seismic behavior of a steel frame structure model were performed. The purpose of these tests was to estimate the effects of a near-fault ground motion and a scenario earthquake based on a probabilistic seismic hazard analysis for nuclear power plant structures. Three representative kinds of earthquake ground motions were used for the input motions: the design earthquake ground motion for the Korean nuclear power plants, the scenario earthquakes for Korean nuclear power plant sites, and the near-fault earthquake record from the Chi-Chi earthquake. The probability-based scenario earthquakes were developed for the Korean nuclear power plant sites using the PSHA data. A 4-story steel frame structure was fabricated to perform the tests. Test results showed that the high frequency ground motions of the scenario earthquake did not damage the structure at the nuclear power plant site; however, the ground motions had a serious effect on the equipment installed on the high floors of the building. This shows that the design earthquake is not conservative enough to demonstrate the actual danger to safety related nuclear power plant equipment.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.9
no.3
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pp.303-321
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2012
Scenarios are an effective tool for supporting a company to be successful in its increasingly complex, changing business environment. They are especialy effective in dealing with uncertainties. This paper show how business managers or supervisors can develop scenario-based business strategies. This is explained by the case study of MVNO (Mobile Virtual Network Operator) in Korean mobile service market. In addition, we discuss on theoretical background of scenario- based management and describe the integration of scenarios into process of strategic management. This includes specific methodological approaches to identify the key factors and logics for scenario building, to develop new strategies.
Journal of the Earthquake Engineering Society of Korea
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v.8
no.6
s.40
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pp.23-29
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2004
The design earthquake used for the seismic analysis and design of NPP (Nuclear Power Plant) is determined by the deterministic or probabilistic methods. The probabilistic seismic hazard analysis(PSHA) for the nuclear power plant sites was performed for the probabilistic seismic risk assessment. The probabilistic seismic hazard analysis for the nuclear power plant site had been completed as a part of the probabilistic seismic risk assessment. The probabilistic method become a resonable method to determine the design earthquakes for NPPs. In this study, the defining method of the probability based scenario earthquake was established, and as a sample calculation, the probability based scenario earthquakes were estimated by the de-aggregation of the probabilistic seismic hazard. By using this method, it is possible to define the probability based scenario earthquakes for the seismic design and seismic safety evaluation of structures. It is necessary to develop the rational seismic source map and the attenuation equations for the development of reasonable scenario earthquakes.
This study describes the works on development of a scenario-based WBT system of electronic commerce to introduce and activate electronic commerce in our society because it is mostly required to correctly understand electronic commerce and timely educate its users and technicians for entering into global electronic commerce that binds every commercial area regardless of the borders and nationalities. This system, WBT(Web - Based Training of Electronic commerce), consists of two parts. The one part provides a general concept of EC. This is developed to meet the needs of beginner for EC. The other is a simulator for cyber shopping mall. It is designed for teaching how to shop at cyber shopping mall based on various scenarios. In addition, we can simulate ourselves for EDI, which enables trading partners to conduct routine business transaction, such as purchase orders, invoices and shopping notices with it. Our commitment to the development of this application is consistent with the objectives of being easy to learn electronic commerce and its applications in real world.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.13
no.4
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pp.87-94
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2013
While the society becomes older, the quality growth on the service adequate to seniors is required. The service design is highlighted as a measure to improve the quality of service. And actually, success cases through the service design in various areas are globally introduced. In this study, a research is conducted to develop a service scenario to expand seniors' communication by applying the service design methodology. To analyze seniors' behaviors related to the communication, profiles are established by performing interviews with professionals and the qualitative survey to seniors. And based on the profiles, an idea workshop is conducted with multi-disciplinary experts to develop ideas for seniors' communication. The representative service is drawn by refining ideas. And the detailed service scenario and the video prototype are developed by concentrating one service scenario. The developed service scenario is anticipated to be utilized as a base material to develop services to expand seniors' communication in the future.
Recently, most of the information system use environment is changing to GUI environment based on windows and web. Most of the development tools for building such a GUI-based information system support object-oriented and event-driven programming concepts. However, there is still a lack of a development methodology that systematically supports event-based information system construction. From a business perspective, an information system is one that supports business processes efficiently and effectively to improve business performance. These business processes are composed of business activities which involve a series of business events. A business event is executed according to a business scenario. Therefore, it is necessary to grasp these events in the requirements analysis stage and to apply it on the system development methodology. However, information systems development methodology which systematically reflect the event processing concept still is insufficient. From this viewpoint, this paper proposes an event-driven scenario-based development methodology that can meet the recent development environment of information systems, and applies the proposed methodology to a small scale information system development case.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.3
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pp.9-17
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2007
This paper introduces a Petri Net-based multimedia programming method. For this purpose, we are proposing MPN(Multimedia Petri Net) which can be used for representing a multimedia scenario. We are also introducing methods to analyze a MPN with which we can detect some kinds of design faults in the scenario. A multimedia program replays the scenario by interpreting the MPN. A method to implement such a multimedia program is also discussed. Our multimedia program provides the manipulation functions of stop, play, fast forward. rewind, and fast rewind. There are many varieties of Petri Net. Several of them are for modeling multimedia scenarios. They all have been used for synchronization analysis. But none of them were used for replaying multimedia scenario. We have extended these nets to MPN. A MPN model contains not only the flow of a scenario but also all the information associated with the data units. Therefore, our player can play the multimedia scenario by interpreting the MPN.
Gaming is a high value-added industry. In order to promote the gaming industry, there must be more scenario writers in the position of quality control. However, the reality in Korea is that there are not enough game scenario writers or work available. That is because traditional scenario writers cannot easily enter the game scenario field due to the unique techniques involved In game scenario writing, which differs from traditional film scenario work. The purpose of this thesis is to examine the unique skills and technicalities evident in game scenarios based upon theories studied so far. Hopefully, this thesis will give a better understanding of the significance of using game scenario writers to schools and companies.
This paper specifies the interface and procedures of AINI signalling protocol, which is defined for supporting interworking between ATM public network based BISUP and ATM private network based P-NNI. Also it is discussed in this paper that the required considerations such as message, information element and QoS to design AINI interworking scenario, and evolution direction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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