This paper intends to find out any possibility that a traditional fan can be continuously used for design development of fashion cultural products which highlight the differentiated uniqueness of Korean traditional cultures. For this purpose, this paper will newly reinterpret design-based formative factors that the shape and the line of a traditional fan shows, and then, make a pattern. This paper studied the existing literatures of a traditional fan, made the shape of a traditional fan into a motif, using computer graphic programs, like Adobe Illustrator CS 2 and Adobe Photoshop CS2, and then, applied it to neckties, T-shirts, and scarves. Among various kinds of traditional fans this paper set 4 basic motifs of new formative images by use of the shapes of Dan-Seon and Jeob-Seon, and then, developed them into two basic motifs each. Pink, blue, purple, green, yellow, orange, and gray were used as the basic colors of the motifs, through which splendid, but calm images were planned. The design of a necktie, which used a developed motif design, was applied in the form of a repeated pattern, through which a calm image was expressed. 45o turn was applied to this design to make a striped pattern image or a refined and cheerful image. The scarf design was developed into a rectangular long scarf so it can be used like a shawl. The design of T-shirt was developed into three types: a round neck-lined half-sleeved box type; a round neck-lined sleeveless type; and a V neck-lined, tight half-sleeved type.
The purpose of this study was to find out differences of women's professionalism and attractiveness according to the perceiver's level of interest on accessory, the object person's age, and accessory wearing. Subjects were 178 college women in Seoul. The evaluation of the accessory wearing was divided into five dimensions: professionalism, attractiveness, loveliness, femininity, and individuality. The look of accessory wearing had significant influences on the evaluation of professionalism and attractiveness. The women in their 40's wearing the scarf on a jacket were evaluatedhigh in professionalism, attractiveness, and femininity. The 40's wearing the cap with a T-shirt were evaluatedlow in professionalism and attractiveness. The women in their 20's wearing the cap with a T-shirt were evaluatedhigh in attractiveness and loveliness. Wearing of scarf enhanced professionalism, femininity, and individuality, wearing necklace enhanced femininity, and wearing cap enhanced loveliness of women. Perceiver's level of interest on accessory gave significant influences on perception of professionalism and attractiveness. The object person's age gave significant influences on loveliness, femininity, and individuality. Professionalism, attractiveness, loveliness, and femininity had interaction effects according to object person's age and accessories. When women in their 40's wore scarf or necklace, their professionalism was raised more than those in their 20's. Therefore accessory wearing was more effective to the women in their 40's than the 20's.
Global fashion houses have recently incorporated traditional Korean motifs within their inspiration. This trend is an opportunity to showcase the colors of traditional Korean culture by investing in the new design content. Products specifically based on traditional Korean culture are lacking in brand awareness despite the success of Korean content. Accordingly, this study designs cultural products based on Korean folk painting that captures Korean people's satirical sense of humor. Korean folk painting theories are analyzed, from which different types of folk paintings are classified based on research of bibliographies and online documents. Following classification, the results are dataized as different types of folk paintings and their meanings. Furthermore, images of folk paintings are categorized and scanned digitally. The digitized images of the folk paintings are processed through Adobe Photoshop CS for overall layout and Adobe Illustrator CS for detailed designs. Traditional categories of Korean folk paintings are used, including flowers and birds, letters, and study stationery. Using the main elements of the flower and birds category, designs with cultural products such as images of flowers, birds, animals, and fish are produced. The final designs are used to create fashion items that can easily be used for embellishment or self-presentation: a scarf and a necktie. The scarf and the necktie are not only merchandise; they also symbolize the story, humor, and hope that Korean folk paintings once symbolized.
Purpose: This study aimed to identify the effect of warm scarf on xerostomia and sore throat in postoperative colon cancer patients. Methods: A total of 40 participants with colon cancer who underwent colon cancer operation over 2hours were included from C University hospital in Seoul. The number of experimental group and control group is each 20 calculated by G*Power, and they were assigned by using nonequivalent control group no-synchronized design. In the experimental group, a warm scarf was applied to the neck for 120 minutes from entering the recovery room after the colorectal cancer surgery was completed. In the experimental group and the control group, xerostomia and sore throat were measured twice at 60-minute intervals. The degree of xerostomia was measured through the degree of wetness of the absorbent paper in mm, and the degree of sore throat was measured through the NRS (Numeral Rating Scale). Data were collected using self-administered questionnaires from August 2018 to September 2020 and were analyzed using IBM SPSS/WIN 21.0 Descriptive statistics, x2 test, Fisher's exact test, t-test were used to determine the participant's characteristics. The effect of warm scarf on xerostomia and sore throat were separately estimated by Repeated Measures ANOVA. Results: The experimental group showed significant decrease of xerostomia and sore throat as time goes (p<.001). Conclusion: Results indicate that warm scarf on xerostomia and sore throat in postoperative colon cancer patients is helpful method for relieving side effect of tracheal intubation.
Nowadays more than 200 countries are living on the earth in international relation. Having their own culture and history, these countries constitute international society, creating their national image with their own identity based on the culture and history. Though each country has cultural goods in which it combines its culture and history to economic area, the global and cultural goods representing a country is not made in short term, but completed by the combination of its long tradition, cultural consciousness of the nation and artistic level. That is to say, the image developed by the country is naturally embodied in the goods and the world recognizes the image and confirms the goods. To embody such Korean and global goods, it is essential to put priority on the research of history and culture of our society. Needless to say, it is very important to find the value of our own differentiated beauty and apply it to each area of design industry. Recognizing the differentiated value of our own cultural originality, this research performs the design of scarf and necktie to exhibit Korean image in modern and fashionable ways for commercialization by developing design of fashion and cultural goods to which Korean image is applied. Through literature and various informations, the theme of design that can best convey Korean image is determined to be the national flag of Korea, Taegeukki and five cardinal colors and the researching method is as follows. First, though the area of developing designs of cultural goods is very wide and various including commerce, industry, products , fashion, handicraft and traditional handicraft, etc., this research sets the scope of developing design, focusing on the fashion accessories utilizing the textile design such as costume, scarf, necktie and so on. Second, the definition and scope of cultural goods and the present situation of domestic cultural goods will be examined. Third, the modelling property and symbolic meaning of the national flag of Korea (Taegeultki) and five cardinal colors, the theme of design will be studied. Fourth, on the basis of above research, scarf and necktie will be designed by modern and fashionable design to which Korean image is applied. Fifth, this is textured in textile printing and gradation for commercialization.
This study was intended to make an inquiry into the effect of lines, shapes and colors (achromatic colors) as apparel design elements on the perceptions of facial size, brightness and shape through an empirical research based on the theories of visual perception and optical illusion that have been studied in Gestalt Psychology, which becomes the basis of apparel design principles. It was shown that the facial size was influenced by the collar size, the degree of neckline cut, and the thickness of the trimming line. The white scarf with the white jacket made the face look darkest while the black scarf with the black jacket made the face look brightest. When the neckline had the characteristic of the line contrasted with the facial shape, the oval-shaped face was perceived to be the most ideal. When the facial shape and the neckline shape were similar, the facial shape was perceived to be more highlighted.
This research is a case study for the planning process and production process of design project done through industry-university collaboration research. Proposed for the design process and result for the development of the corporation's promotional fashion items. In addition, during the 3-month study period, went through the research process of a number of design, planning, meetings, discussions, and colorway, sample production and selection. The study was carried out using mainly necktie and scarf, the ones one can make use of the best among men's and women's fashion items as fashion items for promotion. The design work was done using Adobe Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS5, Texpro 11 version programs. This study is a design development case study where design research experts and the persons in charge from the company took part in for the PR the company demands, and wish it to be used as a basis material for improving company image as a fashion product for the PR of a company.
가야시대란 김해에 가야의 나라가 있었던 시대이다. 삼국시대라는 이름이 일반적으로 사용되고 있지만, 고대한국에 고구려·백제·신라의 삼국만 있었던 것도 아니고, 가야사가 소외되는 시대이름이기 때문에 받아들이기 어렵다. 바르고 빠짐없는 한국고대사의 복원을 위해서도 반드시 고쳐져야 할 시대이름이다. 그렇다고 여기에서 말하는 가야시대가 삼국시대를 대체할 수 있는 시대 구분의 이름은 아니다. 주체적 역사관으로 우리 고장의 역사를 되살리는 이 글에서 가야의 나라가 있었던 시대라는 뜻으로 가야시대라는 이름을 사용할 수 있을 것이다. 가야시대는 가야의 여러 나라가 경상남도 일원에 기원 전 후부터 532년 김해 대가락(大駕洛)과 562년 고령 대가야(大加耶)의 멸망에 이르기까지 대개 600여 년 간의 역사를 말한다. 가야시대 500여점의 훌륭한 유물을 검토하고(대표성, 시대성, 디자인 가치성) 선별하여 전통문양을 개발했다. 개발된 전통문양을 2D작업을 통해 디자인작업했다. 전통문양 디자인을 근거로 스카프 디자인을 단순한 아이디어스케치 작업이 아닌 실제 시제품의 완성으로 스카프 디자인으로 가능성에 대한 유무를 제시했다.
The purpose of this study is to link traditional patterns to man's fashion goods design. Of all the traditional patterns, the bat pattern was chosen for use during the development of a man's fashion goods design as like as neck-tie, pocketchief and scarf. This study is based upon document searches, including research papers. Thought these searches, it investigates the form of traditional bat patterns, tessellation which can be found easily in the Islamic culture as well as in tile and carpet patterns and a modern painting by Gustav Klimt(1862-1918). Based on this investigation, the study attempt to modernize the bat pattern and apply the neck-tie, pocketchief and scarf. The design procedure includes three sub-processes: selection, arrangement and color-scheme. In conclusion, six designs of man's fashion goods were created by using one of Korea's traditional patterns - the bat pattern. Therefore, this study offer invaluable suggestions for multifaced research on how to come up with design concepts which apply Korea's traditional patterns to Man's fashion goods design.
This study aims to develop motifs and patterns for fashion cultural product designs in order to promote the Iksan Seodong Festival, which is the most representative festival in Iksan region. The motifs and patterns developed in this study can be used to introduce the distinct traditional culture depicting the legendary Seodong tale. This study used Adobe Illustrator CS4 and Adobe Photoshop CS4 to reconstruct the lotus motifs found from the green-oiled-lotus-motif rafter tile, the atrifact from Iksan Mireuksaji Museum. This lotus motif and the motif based on the Iksan City's logo were applied to a repeating pattern with colorways using the CMYK found from the Iksan city's logo. A total of 24 product designs, including 8 necktie designs, 8 scarf designs, and 8 T-shirts designs, were presented for fashion cultural products. The designs developed in this study can promote not only the local Iksan culture but also the national image of Korea on a global scale.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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