The purpose of this study is to examine the difference between festival visitors motivation and satisfaction by visitors' past experiences at Gim-po Culture & Art Festival 2008, Which is the 25th, is holding soon. Gim-po Culture & Art Festival has unique aspect that it is organised various experience programs and items which stress the importance of environment mix in Han river, Gim-po's port, totemism, agriculture and so on. A Study is analysed through research that is consisted of motivation and satisfaction factor's item of 23 local festival visitor to study factors of determination of local festival visitor's motivation and satisfaction level. Data were collected with a structured questionnaire at the 24th Gim-po Culture & Art Festival, 695 sample were used for statistical analysis. This research data is analysed by 4 statistical techniques, which are t-test, Cross-tab analysis, reliability analysis, factor analysis and regression analysis. As the results of this research, festival visitor's satisfaction were composed of four factors; festival theme, physical facilities, festival information service, souvenir and food. Festival satisfaction and motivation appeared the difference between first-time visitors and repeat visitors. The result of this paper may help festival planner and marketer for festival marketing strategy.
Objectives The purpose of this survey was to investigate the using experiences and attitudes of general public toward the East-West collaborative medical practices (EWCMP). Methods We selected objects in general public and structured questionnaires were administrated to both 295 offline participants and 795 online participants. The data was collected from 15 to 28 February 2016 and analyzed statistically by frequency, ${\chi}^2$ cross-over analysis with SPSS software. Results The total number of participants was 1,090 and 66.1% of them has heard but only 19.5% has ever used EWCMP. For participants who has used EWCMP, the decision to use it was made by themselves (53.2%), 44.0% of them was satisfied with EWCMP, 89.4% of them showed revisiting intention to EWCMP hospital, and 72.2% of them showed the intention to introduce EWCMP to others. And 52.3% of them were optimistic about the prospects of EWCMP, especially in the field of disease treatment (49.9%) and rehabilitation (20.6%). On the reasons for lack of development of EWCMP, 31.9% of them listed prejudices existing on both sides firstly (31.9%). Preferred type of EWCMP was to use both western and Korean medical treatment at the same weight (53.9%). To promote EWCMP, it is required to confirm the concept of collaborative medical practice to the medical professions and government authorities (29.5%). Conclusions Considering low proportion of utilization and positive attitude toward the EWCMP among general populations, it is need to introduce or advertise EWCMP to them.
Recently, urban tourism regeneration projects to attract tourists are gradually increasing. Therefore, this paper focuses on social capital, which is a major factor in attracting tourists to revisit for revitalization of such urban tourism areas. Specifically, it looked at one of the social relations formed between tourists and local residents,'the process of revisiting based on attachment to the place by making the formation of social capital perceive empirical value'. As a result, you can see (insert result). This means that the bond between tourists and local residents is an important factor in inducing tourists to revisit actively in the urban tourism regeneration area. Therefore, this study presented implications for academic and practical work based on these results.
Virtual farm is a kind of virtual reality for education and training, which realizes a change in attitude toward farming and aims for economic performance through revisiting the virtual farm. With the recent introduction of P2E-type virtual reality, a way to connect virtual farming experiences with practical benefits is being considered. However, few studies have been conducted on the factors that influence the success of virtual farms. Hence, the purpose of this study is to examine whether the quality of virtual farm contents and system quality affect user satisfaction with virtual farm experience based on the DeLone & McLean's IS Success Model. In addition, we will examine whether satisfaction with the virtual farm significantly contributes to the change in attitude toward farming. In addition, we demonstrate whether digital incentives contribute to the activation of P2E-type virtual farms.
Purpose - This study focused on the effect of mobile app information system quality on re-use intention in the medical service trade, and examined how the Chinese, currently the main consumer of Korea's medical service trade, obtained information through mobile apps, and the status of satisfaction felt by experiencing medical services. Design/methodology - The survey period was from November 2018 to January 2019, and was conducted on Chinese who voluntarily experienced medical services. The collected data verified causality of the study model through the statistical program, SPSS.24. The results showed that the most popular medical institution through the medical service mobile app is dermatology, and the quality of the app's information system plays a mediating role in influencing re-use intention. Findings - Overall, the current trade in medical services is first accessed and acquired through mobile apps, and as a result, consumers revisit medical institutions according to the reliability of information. Comments and likes, another new form of the word of mouth that has greatly influenced revisiting in the past, are seen to be spreading through the app's medical information. Originality/value - The previous market for the medical services trade was formed by very conservative word of mouth, but now we believe that the app's information system actively influences the revisit effect. This means that apps can be used in diverse areas in the medical service trade market. In addition, the medical service market needs to further develop a mobile app environment that can reflect consumers' diverse needs, behaviors, and culture from time to time in order to revitalize the service trade. Such an app environment development will have tremendous promotional effects on the trade market and provide directions for expanding trade in medical services.
Rural area development projects are being carried out in a strategy to create new value in agriculture and farm villages and to change the public perception. This study targeted rural experience participants visiting Cheong-Ho region, where the Rural Village Comprehensive Development Project was carried out. They were surveyed about attributes of visits to farm villages to determine which attributes of the experience could influence their revisits. This study was conducted under an umbrella project conducted as per the Special Act on Life Improvement and Regional Improvement for Farmers and Fishermen. Cheong-Ho region in Buan-gun produces mulberry, organic wheat, and rice grown using environmentally-friendly agricultural practices. This region as held events offering visitors the chance to experience rural villages and mulberry farms. Survey results showed that the natural landscape of villages, village experience, and the services provided by residents had a positive relationship with the probability of revisiting the village. Also, village facilities, harmony of natural landscape, hospitality of village residents, amusement value of rural experience, and the cost for rural experience were significant attributes. Therefore, it is necessary to revitalize the rural experience program targeting rural experience participants in Cheong-Ho region through continuous and monitoring of key visit attributes and revisit factors.
The objective of this paper is to contemplate a possible alternative to the examination, published as a research article in Information Systems Research(Sia et al. 2002), of the effects of communication cues, anonymity, and social presence on group polarization in computer-mediated communication(CMC) settings. Sia et al. introduced the concept of social presence to explain the effects of communication cues and anonymity on group polarization, but we believe that anonymity alone provides a clearer explanation of the results. This paper classifies levels of anonymity to provide possible explanations for Sia et a1. (2002)'s results and presents the results of a new experiment to confirm our explanation. We also want to emphasize that our comments are not intended to disparage the usefulness of social presence as a mediating variable to explain group polarization; our intention instead IS to encourage further investigation to better understand group polarization in CMC settings.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.11
no.1
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pp.137-159
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2004
In the past days, most of studies about website and Online behavior have been mainly focused on the adoption of website and internet shopping or internet shopping mall. But the model of website revisit behavior has not been made and the leading theory of website usage behavior has not been existed. Lately, many researches on commercial website revisiting behavior are emphasizing the role of intention, attitude, satisfaction in online visiting behavior such as Jarvenpaa et al. [1997, 1999, 2000], Wang et al. [2001], Moon & Kim [2001], Heijden[2003], Sultan et al. [2002], Yoon [2000], Shankar et al. [2002a, 2002b], Mcknight et al. [2002], Chen & Dhillon [2003] and so on. The purpose of this paper is two-folds. The one is to find the affecting factors on the website users' revisit behavior in commercial website and the other is to search more influencing ones on the determinant factors, to analyze research model using in LISREL. The EFA and reliability test was executed by for finding the validity and reliability, covariance matrix analysis was executed for the purpose of testing the 13 hypotheses. The major finding of this paper would be summarized as followed : (1) The roles of satisfaction and attitude to the revisit behavior are very important and both variables have determining effects in commercial website revisit behavior. (2) The determining factors in positively affecting website users' satisfaction are attitude, perceived usefulness, design. (3) The determining factors in positively affecting website users' attitude are perceived usefulness, design, perceived ease of use, and negatively affecting factor was perceived risk in website.
Kim Yang-Suk;Lee In-Seon;Kim Haeng-Ran;Choe Jeong-Sook
The Korean Journal of Community Living Science
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v.17
no.1
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pp.67-77
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2006
This study was conducted to investigate the degree of visitors' expectation and satisfaction with foodservice qualities in the rural theme villages. The subjects were 210 participants in the rural theme villages of Gyeongsangbuk-do. The results of this study consisted of three major parts: sociodemographic characteristics, visitors' visiting behavior, the analysis of visitors' expectation and satisfaction. 98.8% of the subjects were accompanied by children and most respondents had the intention of revisiting. The foodservice qualities with the highest expectation scores were 'food freshness' (3.76 point) and those with the highest satisfaction scores were 'friendly employee' (4.14 point). According to the overall attributes, visitors' satisfaction was higher than expectation. 'Food taste' and 'Local food' were the relatively most important attributes for overall satisfaction in the rural theme village.
This study examined the Presence experience, resulting effects, and re-viewing intentions of visitors to experiential exhibition content. For this purpose a survey was conducted targeting 246 visitors to experiential exhibition content based on Hyecho's travel story and SilkRoad cultural heritage. As a result of the survey, understanding and interest in the content material and similar exhibition viewing experience did not affect Presence experience. In addition the higher the Presence experience of exhibition content, the greater the awareness and emotion that is the effect of Presence. And among the effects of Presence, emotion had a positive effect on revisiting intentions. Therefore, it was confirmed that future experiential exhibition contents require planning, production, and exhibition that allow users to experience Presence.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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