• 제목/요약/키워드: real-time programming

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가상머신을 이용한 실시간 분산처리 시뮬레이터 및 제어기 (Development of Real-Time Distributed Simulator and Controller Based on Virtual Machine)

  • 양광웅;박재현
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.115-121
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    • 1999
  • Advanced digital computer technology enables the computer-based controllers to replace the traditional analog controllers used in factory automations. This replacement, however, brings up the side effects caused by the quantization error and non-real-time execution of control software. This paper describes the structure of real-time simulator and controller that can be used for design and verification of real-time digital controllers. The virtual machine concept adopted by the proposed real-time simulator makes the proposed simulator be independent from the specific hardware platforms. The proposed system can also be used in the loosely coupled distributed environments connected through local area network using real-time message passing algorithm and virtual data table based on the shared memory mechanism.

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효과적인 전력조류계산 프로그래밍에 관한 연구 (An efficient power flow programming)

  • 김준현;황갑주
    • 전기의세계
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    • 제29권12호
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    • pp.804-808
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    • 1980
  • The specific objective of this paper is to develop an useful power flow program for real time applications. Great emphasis has been put to the combination of algorithms and programming techniques for high speed, low storage, reliability, versatility and simplicity. A practical application in several cases has produced satisfiable results.

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시계열 섭동 모델링 알고리즘 : 운전자 프로그래밍과 양자역학 섭동이론의 통합 (Time Series Perturbation Modeling Algorithm : Combination of Genetic Programming and Quantum Mechanical Perturbation Theory)

  • 이금용
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제9B권3호
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    • pp.277-286
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    • 2002
  • 양자역학 섭동이론과 유전자프로그래밍(GP) 기법을 접목시킴으로써 실세계(Real-world)에서 발생하는 카오스 시계열에 대하여 수학모델을 구축, 예측하기 위한 새로운 알고리즘을 개발하였다. 시계열 분석과 양자역학 파동방정식의 해를 구하는 섭동이론과의 절차적 유사성을 논하고, 이것을 GP로 구현하는 전형적 접근방안을 제시한다. 함수집합(Function Set)으로서 직교함수(Orthogonal Functions)를 이용하고 병렬 집단을 사용하는 GP를 이용하여 원 시계열에 대한 초기 수학모델을 구하고, 원 시계열 데이터로부터 모델의 평가값을 뺀 나머지로 구성되는 잔여 시계열에 대하여 다시 GP를 적용하는 과정을 일정한 종료조건이 충족될 때가지 반복함으로써 실세계 카오스 시계열에 대한 정확성 높은 수학모델을 구축하는데 성공하였다. 타 방법론과의 비교와 향후 해결과제에 대하여도 소개한다.

High Level Approach Programming in Real Time Distributed Network System

  • Jeong, Chan-Joo;Kim, Gwang-Jun;Lee, Joon;Nam, Ki-Hwan;Bae, Chul-Soo
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.1105-1108
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    • 2002
  • Real-time(RT) object-oriented(OO) distributed computing is a form of RT distributed computing realized with a distributed computer system structured in the form of an object network. Several approached proposed in recent years for extending the conventional object structuring scheme to suit RT applications, are briefly reviewed. Then the approach named the TMO(Time-triggered Message-triggered Object)structuring scheme was formulated with the goal of instigating a quantum productivity jump in the design of distributed time triggered simulation. The TMO scheme is intended to facilitate the pursuit of a new paradigm in designing distributed time triggered simulation which is to realize real-time computing with a common and general design style that does not alienate the main-stream computing industry and yet to allow system engineers to confidently produce certifiable distributed time tiggered simulation for safety-critical applications. The TMO structuring scheme is a syntactically simple but semantically powerful extension of the conventional object structuring approached and as such, its support tools can be based on various well-established OO programming languages such as C++ and on ubiquitous commercial RT operating system kernels. The Scheme enables a great reduction of the designers efforts in guaranteeing timely service capabilities of application systems.

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실시간처리 운영체계 환경에서 Hybrid 방식을 이용한 디지털 DBS 위성수신기 성능개선 (Performance Enhancement of a DBS receiver using Hybrid Approaches in a Real-Time OS Environment)

  • 김성훈;김기두
    • 방송공학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.53-60
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    • 2007
  • Digital Broadcasting Satellite (DBS) 수신기는 실시간으로 위성으로부터 수신되는 방송신호를 실시간으로 NTSC A/W 스트림으로 변환하는 기능을 수행한다. 따라서 Multi-tasking 방식은 실시간 응용시스템에서 프로세서의 효율적인 사용에 매우 효과적인 방법이다. 본 논문에서는 H/W, S/W micro kernel을 이용한 hybrid approach를 통하여 H/W micro kernel과 multi-tasking programming과의 관계를 적절히 조절하여 시스템의 처리속도를 증가시켰다. 또한 DBS수신기에서의 실시간 처리를 위해 각각의 프로세스들간의 스케줄 적정성을 확보하기 위해 시스템의 요구사항이 만족되도록 개발된 critical hard real-time task들에 대한 스케줄 적정성을 먼저 평가하고, 그 밖의 soft real-time task 들에 대한 스케줄링 가능성에 대한 평가를 진행하여 전체적으로 실시간 처리에 문제가 발생하지 않도록 embedded 소프트웨어를 개발하였다.

객체지향 분산 컴퓨팅 시스템에서 실시간 시뮬레이션 프로그래밍 (Real Time simulation programming in Object Oriented Distributed Computing Systems)

  • Bae, Yong-Geun;Chin, Dal-Bok
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.159-168
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    • 2002
  • 실시간 객체지향 분산 컴퓨팅은 객체 네트워크 형태에서 분산된 컴퓨터 시스템 구조와 관련 된 실시간 분산 컴퓨팅의 한가지 형태이다. 최근에 실시간 응용분야에 적합한 기존의 객체지향 시스템 구조를 확장한 몇 가지 의 구조가 제안되었다. 실시간 시뮬레이션 프로그램의 하나인 시간 및 메시지 트리거 객체지향 프로그램밍이 분산된 시간 트리거 시뮬레이션으로 설계될 수 있으며, 일반적이고 보편적인 설계 타입으로서 사용되고, 하나 의 실시간 시뮬레이션 패러다임으로 제안하였다. 실시간 객체지향 프로그램밍은 안전을 중요시하게 여기는 응용분야에 적용할 수 있으며, 실시간 운영체제 시스템 커널로서 객체지향 프로그램밍 언어인 비쥬얼 C++언어로 작성되었다. 응용 시스템에서 실시간 서비스를 보장하기 위한 설계자들의 노력을 현저하게 줄일 수 있는 장점을 가지고 있다.

PLC를 적용한 실시간 시스템의 가상 프로토타이핑 (Virtual Prototyping of Progrmmable Logic Controller based Real-time Systems)

  • 천성욱;강순주서대화
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.735-738
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    • 1998
  • To develop an effective virtual prototyping methodology for the PLC(Programmable Logic Controller) based real-time systems, a conversion algorithm from RLL(Relay Ladder Logic) to statechart is presented in this paper. The RLL is the main programming language to represent the operation of the PLC, and the statechart is the most widely used tool in the field of virtual prototyping in order to represent the behaviour of real-time systems. A virtual prototyping for an example case is implemened to evaluate the benefit of the proposed algorithm.

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선형계획법을 이용한 양방향입찰시장에서의 제약급전계획 연구 (A Study on the Constrained Dispatch Scheduling Using Linear Programming for TWBP)

  • 김광원;이종배;정정원
    • 대한전기학회논문지:전력기술부문A
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    • 제53권10호
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    • pp.573-580
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    • 2004
  • A new real-time constrained dispatch scheduling (CDS) is needed for TWBP. The CDS needs to be performed at every dispatch period to decide generation power of scheduling generators and amounts of scheduling load. Therefore, the CDS is not based on real generation costs but on bidding data of market participants with some constraints such as power balance, generation limits, ancillary service, and transmission line limits. This paper selects linear programming(LP) as an optimization tool for the CDS and presents effective formulae for the LP application. This paper also presents the way of minimizing the number of variables and constraints of the LP to improve real-time applicability.

실시간 분산처리 시스템 개발을 위한 설계 방안 연구 (Design Properties of Distributed Real-Time Systems)

  • 박동원;안성옥
    • 공학논문집
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    • 제2권1호
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    • pp.73-82
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    • 1997
  • 실시간 분산처리 시스템 개발을 위한 설계 동향을 분석한 바, 기존의 실시간 분산처리 시스템은 통신, 근사치 계산, 객체지향 패러다임, 멀티프로세서 하드웨어, 동적 시간 처리 및 에러 용인 등의 특성을 반영하여 설계되고 있다. 이러한 주요 설계 요소들의 장점, 단점을 분석하여 차세대 실시간 시스템 개발을 위한 방안을 논의하였다.

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A Novel Video Stitching Method for Multi-Camera Surveillance Systems

  • Yin, Xiaoqing;Li, Weili;Wang, Bin;Liu, Yu;Zhang, Maojun
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권10호
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    • pp.3538-3556
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    • 2014
  • This paper proposes a novel video stitching method that improves real-time performance and visual quality of a multi-camera video surveillance system. A two-stage seam searching algorithm based on enhanced dynamic programming is proposed. It can obtain satisfactory result and achieve better real-time performance than traditional seam-searching methods. The experiments show that the computing time is reduced by 66.4% using the proposed algorithm compared with enhanced dynamic programming, while the seam-searching accuracy is maintained. A real-time local update scheme reduces the deformation effect caused by moving objects passing through the seam, and a seam-based local color transfer model is constructed and applied to achieve smooth transition in the overlapped area, and overcome the traditional pixel blending methods. The effectiveness of the proposed method is proved in the experiements.