• 제목/요약/키워드: real-time media

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Spectrophotometric Determination of Nitrite Based on Its Reaction with p-Nitroaniline in the Presence of Diphenylamine in Micellar Media

  • Afkhami, Abbas;Masahi, Shokofeh;Bahram, Morteza
    • Bulletin of the Korean Chemical Society
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    • 제25권7호
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    • pp.1009-1011
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    • 2004
  • In the present work a very simple, sensitive and selective spectrophotometric method for the determination of nitrite in micellar media is described. The method is based on the color reaction of nitrite with p-nitroaniline in the presence of diphenylamine in acid media. In order to remove the extraction step, Triton X-100, a non-ionic surfactant was used as micellar media. The optimum reaction conditions such as acid concentration, reagents concentration and effect of time have been studied and the analytical characteristics of the method such as limit of detection, linear range and molar absorptivity have been obtained. The interference of some anions and cations was also tested. The method was applied to the determination of nitrite in real samples.

Reservation Conflict-Free MAC Design for Mobile Wireless USB Devices with Distributed MAC

  • Joo, Yang-Ick;Kwon, Moon Kyu
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제15권10호
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    • pp.1212-1220
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    • 2012
  • In this paper, a collision-free resource reservation scheme for WUSB (Wireless Universal Serial Bus) networks with WiMedia D-MAC (Distributed Medium Access Control). Since distributed characteristic of the WiMedia D-MAC supporting DRP (Distributed Reservation Protocol) scheme may cause lots of conflicts, overall performances of the WUSB with WiMedia D-MAC can be deteriorated. In addition, when we consider multi-hop environment, "mobile" hidden node problem due to mobility of WUSB devices can be happened, and it is a critical problem to mobile WUSB devices transceiving real-time QoS (Quality of Service) traffic. To tackle the problem, we propose a new DRP reservation mechanism to prevent DRP conflicts for multi-hop mobility support in WUSB networks with WiMedia D-MAC and show its improved performance via simulation results.

GPU와 CPU의 병렬처리를 이용한 실시간 3D 모델링 (Real-time 3D Modeling using GPU and CPU in parallel processing)

  • 백운혁;경동욱;한은정;양종렬;정기철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2006년도 가을 학술발표논문집 Vol.33 No.2 (B)
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    • pp.557-561
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    • 2006
  • 3D 모델링 기술은 가상현실, 실감형 인터랙티브 등에서 많은 연구가 진행되고 있다. 실시간 3D 모델을 생성하는 연구는 많은 계산량으로 인해서 여러 대의 PC를 통합한 PC클러스터를 사용하고 있다. PC클러스터는 여러 대의 PC를 하나의 고성능 컴퓨터로 처리가 가능하지만, 여러 대의 PC를 효율적으로 제어 하는 문제와 고비용의 문제를 안고 있다. 본 논문은 한 대의 PC에서 멀티 코어를 동시에 수행하는 병렬처리 방법과 높은 계산 능력을 자랑하는 GPU와 CPU의 병렬처리 방법을 사용하여 한 대의 컴퓨터로 실시간 3D 모델 생성방법을 제안한다.

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실시간 사용자 관절과 YOLOv3를 이용한 사용자 행동 검출 (Detection of User Behavior Using Real-Time User Joints and YOLOv3)

  • 오예준;김상준;최희조;박구만
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2021년도 하계학술대회
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    • pp.228-231
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    • 2021
  • 인물의 행동 및 이동을 인식하는 것은 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 사람의 행동을 파악하여 니즈를 예상하고 맞춤형 콘텐츠를 제공하거나 행동을 예측하여 범죄나 폭력을 예방하는 등 여러 방면으로 활용 가능하다. 그러나 이동과 현재 위치 정보만으로 인물의 행동을 예측하기에는 한계가 있다. 본 논문에서는 실시간으로 사람의 이동과 행동을 인식하기 위해 Kinect v2가 제공하는 관절 정보와 YOLOv3를 이용하여 실시간으로 사람의 행동을 인식하는 시스템을 제작하였다.

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메타버스 속 실시간 비대면 공연 플랫폼 개발 (Real-time noncontact performance platform development in the Metaverse)

  • 이수빈;조윤경;김나영;이다운;나정조
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2022년도 추계학술발표대회
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    • pp.1028-1030
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    • 2022
  • 실시간 보이스 채팅과 텍스트 채팅을 활용하여 양방향 비대면 행사 및 공연을 진행할 수 있다. 사용자의 개성을 나타낼 수 있는 캐릭터를 선택하여 덕성여자대학교 메타버스 캠퍼스를 탐방할 수 있다.

실시간 응용을 위한 MAP 네트워크 관리에 관한 연구 (A study on the MAP network management for real time application)

  • 이창원;신기명;이강현;김용득
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 1991년도 한국자동제어학술회의논문집(국내학술편); KOEX, Seoul; 22-24 Oct. 1991
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    • pp.332-336
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    • 1991
  • Network management is responsible for gathering information on the usage of the network media by the network devices, ensuring the correct operation of the network, and providing reports. MAP network management must provide the high reliability of the media and signaling method, even in very harsh environments, providing a very low bit error rate and minimum number of retransmission. In this paper, we analysed the framework of OSI management and MAP network management and discussed the implementation method of fault management and remote management mechanism in the Mini-MAP controller developed for IBM-PC.

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Traffic Optimized FEC Control Algorithm for Multimedia Streaming Applications.

  • Magzumov, Alexander;Jang, Wonkap
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 I
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    • pp.477-480
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    • 2003
  • Packet losses in the Internet can dramatically degrade quality of multimedia streams. Forward Error Correction (FEC) is one of the best methods that can protect data from packet erasures by means of sending additional redundant information. Proposed control algorithm provides the possibility of receiving real-time multimedia streams of given quality wifth minimal traffic overhead. The traffic optimization is reached by adjusting packet size as well as block code parameters. Calculations and simulation results show that for non-bursty network conditions traffic optimization can lead to more than 50% bandwidth reduction.

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지상파 DMB방송 수신기 개발에 관한 연구 (The Study on Implementation of Receiver for Terrestrial DMB)

  • 원영진;나희수
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.1011-1012
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    • 2006
  • In this paper, implementation process of standard platform for T-DMB Receiver in low-cost and small-size are following: First, implement SoC for 32 bit RISC CPU and 16 bit DSP, Hardware H.264 CODEC, Post Processor or Video Display, Audio Processor, I/O Device. Second, implement Real Time OS for flexible application. Third, propose simple architecture for interface with peripheral devices using one-chip processor.

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실시간 태권도 동작 평가시스템 구현 (An implementation of Real Time Motion Evaluation for Teakwondo)

  • 이은옥;이병권
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.712-715
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    • 2016
  • 태권도 동작은 겨루기와 승단을 위한 품세로 구분된다. 본 연구에서는 승급 및 승단으로 사용되는 품세에 대한 동작을 심판의 판단이 아닌 제스처 센서를 이용해 실시간 평가를 할 수 있도록 평가시스템을 구현했다. 또한 제안하는 태권도의 동작의 경우 측면평가 부분이 있어 기존의 춤에 대한 전면 평가의 방식을 사용하지 않고 2개의 제스처 인식 센서를 이용해 다-방향으로 평가하도록 개발했다.

마커 없는 증강현실을 위한 실시간 카메라 추적 (Real-Time Camera Tracking for Markerless Augmented Reality)

  • 오주현;손광훈
    • 방송공학회논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.614-623
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    • 2011
  • 본 논문에서는 방송용 증강현실 시스템을 위한 실시간 카메라 추적 알고리듬을 제안한다. SURF(speeded up robust features) 알고리듬을 이용하여 추적을 초기화하며, 안정적인 실시간 카메라 추적을 위해 다층(multi-scale) 구조를 사용한다. 미리 알려져 있지 않고 시간에 따라 변하는 조명 환경에서의 특징 추적을 위해 정규상호상관도(normalized cross correlation, NCC)를 사용한다. 방송제작에는 줌 렌즈를 장착한 카메라가 사용되기 때문에 카메라의 초점거리를 온라인으로 추정할 필요가 있다. 카메라의 회전과 이동으로 이루어진 외부 포즈(pose) 변수와 함께 내부 변수인 초점거리를 목적함수에 포함시켜 함께 최적화한다. 실험결과는 제안한 온라인 카메라 보정 기법에 의해 카메라의 초점거리가 정확히 구해지는 것을 보여준다.