This study aim was to understand the effects of the change of the sleeve cap height on the sleeve cap line and the sleeve appearance by making nine different sleeve cap height patterns. When a subject sews the virtual and real garments with this, it provides data base through which she can make the suitable sleeve by conducting a comparative analysis of the appearance and cross-sectional diagram and grasping the relation between the sleeve cap line ease and the shape of the sleeve. As a result of the analysis of the image of 3D virtual garment, the shape of the armscye and the position of the bust line and sleeve baseline, the sleeve cap height and the sewing ease of the sleeve cap line affect on the shape of the sleeve and the armscye. Although the real garment is slightly different from the virtual garment they have shown similar tendency. Therefore, if the 3D virtual clothing system is used appropriately, it is possible to expect various study results in the apparel field without making real garments.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.25
no.8
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pp.1367-1377
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2001
Cousumers developed self-image through clothing symbolic product for reveal one’self image. When consumers select particular brand of various brand in the market that congruent with one’self image. They have to continue image. In this purpose, the research model was constituted and the questionnaire was made, reviewing preceding studies on self-image, shopping orientation. As for the method of the research, 635 female consumers were the object for the data of this research. The major results of this were as follows: 1. The factor or real self-image was composed of four factors: the refined and deluxe image, casual and simple image, decorous and dressy image, quiet and feminine image. 2. The consumer with real self-image were classified three groups: the group of feminine and dressy image 288 persons, the group of casual image 167 persons and poor image 171 persons. In the consumer’s classified real purchasing brand-image the group of feminine and dressy image was given higher score at feminine and refined and deluxe image, the group of casual image was given higher score at casual and active. 3. The factor of shopping orientation was composed of four factors: pleasant, planned, loyal, recreational shopping orientation. The group of feminine and dressy image was given higher score at pleasant and planned shopping orientation, the group of casual image was given lower score loyal and confident shopping orientation than the other group.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.19
no.1
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pp.115-128
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1995
The purpose of this study was to investigate the role structure of husband and wife on husband's clothing purchase. For the study, a questionnaire was developed to measure the influence structure and clothing evaluative criteria of husband's clothing purchase and psychological and demographic characteristics of husband. The Purchase influence structure can be defined by applying the concept of Wolfe's power pattern to decision making about buying behavior. Influence structure is the pattern in which influence is distributed among family buying center members for each purchasing decision making item. The analysis was conducted on the basis of 310 couples responces. The result of this study ware as follows; 1. The majority of husband's clothing items were an absolute autonomic·decision product Exceptionally underwear was wife-dominated. The purchase influence structure of husband' s clothing purchase varied on stages in the decision making process. Wife was involved considerably in gathering information search and real purchasing stage. 2. According to the degree of husband and wife influence on discussion stage and final decision stage, consumers were categorized into five types. Husband's psychological characteristics such 3s shopping interest, clothing involvement, importance of mutual satisfaction in purchasing and demographic characteristics were significantly different among types.
This study aims to apply 3D virtual fabric parameters - as obtained from previous research experiments - to 3D virtual clothing simulation in comparing its similarity with actual clothing as worn, with a view to verifying the objectivity and validity of the 3D virtual fabric simulation method devised by the drape image analysis method. In addition, the result is intended to be used as the basic data for new 3D virtual clothing simulation methods. As the results, 3D virtual fabric parameters designed to simulate 3D drape to be similar to actual fabrics were found to be Bending Strength, Buckling Point, Density, Particle Distance, and Shear. They were also found to be important measurements when evaluating visual similarity between drape shadow images and number of nodes. 3D virtual fabric simulation method devised by the drape image analysis method was appropriate in extracting 3D fabric parameters with the reflection of actual fabrics' physical and dynamic characteristics, in connection with 3D virtual fabric simulation. 3D virtual fabric parameters with the reflection of actual fabrics' physical and dynamic characteristics using the proposed 3D virtual fabric simulation method are accumulated and provided as a standard, this will facilitate the introduction 3D virtual fabric simulation technology.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.29
no.8
s.145
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pp.1168-1175
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2005
Clothing pressure has close relation with clothing comfort and depends on the pattern and properties of textile fabrics. Choosing a suitable clothing pressure is an essential factor for designing functional clothing such as the foundation for reshaping of a body contour or medical items for bum patient, and etc. However, it is hard to measure pressure values at the curved surface of a human body correctly. Recently, an air pack type pressure sensor, which has relatively excellent performance has been used to measure clothing pressure, however, it is still inconvenient to apply because it is a contact- type sensor. Therefore, in this paper, we suggest an indirect method that can measure clothing pressure without touching the subject by improving the equation of Kirk and Ibrahim (1966). However, confusions have been occurred when someone use the equation since the definition of parameters are somewhat vague. Furthermore, the estimated clothing pressure obtained by the previous method are quite different from the real values because this method does not consider the 3D effect of a human body and property changes of a transformed fabric. In this paper, the direction of principal stress and the radius of curvature in the principal direction were searched in the 3D image of the deformed girdle to get more accurate clothing pressure. The estimated clothing pressure was verified by comparing the result of the air pack type pressure sensor. It was found that the accuracy of the pressure estimation was improved by considering the 3D curvature of human body and the directional characteristics of textile fabrics.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.11
s.158
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pp.1507-1518
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2006
The middle-aged body differs from the youthful body and has its own body type due to the considerable difference in body structure by age. However, most ready-made clothes for middle-aged women are designed according to the youthful body types. They are looking for the better fitness of the ready-made clothes. Thus clothing fitness is strongly required for a middle-aged women. The purpose of this study is to analyze the basic characteristics of middle-aged women's body types and to compare the real somatotype and cognitive somatotype. The subjects are 238 middle-aged women between 35 and 49 years old living in Daegu. Data are collected through anthropometric measurement and questionnaire on somatotype from September to October 2004. The results are as follows: 1. Using factor analysis, cluster analysis is carried out and the subjects of this research are classified into 4 groups. 2. Middle-aged women usually are not satisfied with their body. Particularly, they show the lowest satisfaction measurement about their abdominal girth, weight, and overall body-shape in total 16 categories. 3. As a result of body cathexis for each part, women are usually not satisfied with their body parts for themselves, regardless of real somatotype. 4. As I divide middle-aged women's somatotype by Rohrer index into the groups of three body-types, then examine real somatotype and cognitive somatotype, I get the following result : The slimmer their bodies are, the more satisfied middle-aged women we. Besides, 40.3% of middle-aged women have an incorrect and distorted understanding of their somatotype. 5. As a result of this research for ideal state of body-size, the women shows their Ideal sizes as follow: 160.55cm for ideal height, 88.73cm for ideal bust girth, 71.14cm for ideal waist girth, 90.03cm for ideal hip girth, and 53kg for ideal weight.
A new technology of fashion show is opening the digital era and an imaginary fashion show is now arising as a new form of fashion show which allows one to enjoy a collection through the monitor without holding a real fashion show. Digital fashion show allows designer to create infinite ideas by articulating the designer's concept through not only garments but also other factors. In this research, We will analyze cases which are mixtures of digital technology and fashion show and will suggest a new paradigm of fashion show by producing an imaginary fashion show which cannot be easily articulated in an ordinary real fashion show, articulated by garments created by digital technology and graphic effects. The program used for this study is 'DC Suite 2.0' developed by Physan and Digital Clothing Center of Seoul National University, available for 2D pattern production and 3D simulation. In addition, in order to enhance representation of the visual effects, Maya's Qualoth and V-ray program which could be compatible with 'DC Suite' were used to make 3D digital fashion show.
The purpose of this study was to analyze contents of clothing product evaluation statements in the internet shopping mall and to discover consumers' recognition and evaluation of it. The data were collected from 151 consumers' statements in the four internet apparel shopping malls and a questionnaire was developed to measure consumers' recognition of clothing product evaluation statements. The questionnaire was administrated 272 consumers over 18 years old. The results of this study were as follows; First, The contents of clothing product evaluation statements in the internet shopping blog, were divided into three categories which were product, service and consumer buying decision process. Product category include evaluation of clothing product, description of difference between real product and product on the screen, and advice of uses. Service category include quickness and kindness in delivery, store preference for good service. For consumer buying decision process, motivation of purchasing, perceived risk, expression of satisfaction from good buying and canvassing for purchasing were included. Second, consumer recognized that clothing product evaluation statements has function of furnishing information, confirmation of purchasing decision, risk reduction of internet shopping, and interesting entertainment. Consumers also were dependent on product evaluation statements for making purchasing decision. And it was trusted by consumers. This recognition & evaluation were correlated with consumer's clothing product knowledge, involvement, risk perception of internet shopping, experiences of internet shopping. Managerial implications are provided for internet shopping mall.
People are exposed to diverse images and naturally find images to express themselves to others for personalsatisfaction. They present ideal images that they desire to obtain or actual images that they already have. People find differences between ideal images and actual images as well astry to overcome differences by managing appearance or purchasing fashion items. The congruence between real and ideal self-images and perceived body images stimulate clothing involvement or consumer confidence to influence fashion innovativeness and fashion opinion leadership. Fashion leaders are known for confidence when making buying decisions on new fashion products and are more likely to influence other consumers to buy new items. This study useda structural equation model to understand the influence of perceived self and body image on clothing involvement and consumer confidence as well as define how perceived images influence fashion leadership through clothing involvement and consumer confidence. The results of this study indicated that self-image congruence has a positive impact on social body image and personal body image. A positive influence of perceived body image on clothing involvement and consumer confidence was also detected. Fashion opinion leadership could be explained by clothing involvement and consumer confidence; however, fashion innovativeness could only be explained by consumer confidence.
The period from the early years of the 21st Century, when the birth of Digital Clothing received as a kind of digital cultures in the modern information society, to the present time, the period is studied on as a social transition in the revolutionary digital technology in parallel with the fashion changes which have an effect on our thoughts and our life style. After the 2000's, when digital was perceived as a culture, information technology came into being owing to the technological development in the network and informative and communicative technology. This study tried to grasp the tendency of the times to Digital Clothing, which occurred in the new situation of Digital Technology, and then on the base of it, tried to classify the expressive characteristics in the Digital Clothing as the Cyberspace, Global Network, high functionality Smart Textiles and digital technology. The social reformation by the revolutionary digital technology is coming forth in the New Fashion of the digital Clothing, with the development of technology and network in the Cyberspace and real space. the Digital Clothing which led to the revolutionary change in New Fashion occurred, and by the same time, gradually the phenomena of Digital Consuming Culture is expansive.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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