International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.13
no.3
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pp.7-30
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2023
Nigeria is a country with multiple ethnic groups; as a result, English language is used as a lingua franca to enhance information flow. Despite this, the Indigenous languages of communities are mostly used for interactions, even in university environments thereby affecting smooth interaction for those who do not understand them. This study therefore investigated the impact of being a linguistic outsider on information access, learning and social wellbeing of students. Descriptive research of a case study was used for this study. The population for this study consisted of non-Yoruba indigenous students. Judgmental sampling technique was used to select 50 non-indigenous students; structured interview was used. Results showed that Yoruba indigenous language was used lightly in the classroom and heavily outside the classroom, with mixtures of pidgin and English languages. It was found that being a linguistic outsider had a negative influence on information access. However it was not a total dependent factor to social wellbeing of students who desire for their various languages to be predominantly used and for them to enjoy equal benefits with Yoruba indigenes. This study also revealed that being a linguistic outsider does not have negative influence on academic learning. It was recommended that the stakeholders in university management promote the complete use of English language in the classroom while students should be encouraged to interpret Yoruba language when spoken in the midst of non-indigenes.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.6
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pp.683-688
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2018
In the 21stcentury, teachers must welcome new technology to ensure the best learning in virtual classrooms, aside from the physical classroom. Google Classroom provides a vital chance to promote blended learning and professional development. The purpose of this study is to specify the procedures in problem design when employing blended problem-based learning (BPBL) and to design problems for learning the contents of the subject. The design of problems is crucial for effective BPBL. The underlying theory of BPBL is that learning is most effectively initiated and facilitated by posing and solving real-life problems that interest the learner, because working on such problems makes learning meaningful and motivates students. Ineffective problem-based learning (PBL) could affect students when acquiring sufficient domain knowledge, activating appropriate prior knowledge, and properly directing their own learning. The procedures for designing good problems are composed of the selection of educational content, figuring out the learner's characteristics, finding problems, setting up roles and situations, and writing down problems. Using these procedures, we designed five integration problems covering the contents of management subjects. Planned management subjects based on BPBL in a Mongolian university focuses on the process of designing problems.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.11
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pp.175-183
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2018
In modern society, the optimal physical environment is constantly changing due to IT development, and it is provided with convenience. In this age environment, the children are growing up thinking that the value of community consciousness through relationship with others is not important in the social reality in which various ways and environments that can be done by themselves are succeeding. No matter how rapidly the world changes, a diverse learning environment is needed that establishes desirable human relationships and recognizes community consciousness and values. The purpose of this study was to investigate the effects of general children(elementary school 4th, 5th, and 6th graders) on the communication and peer relationship of the children participating in the archery experiential learning program, to emphasize the importance of physical activity programs, and also by analyzing the relationship between communication and improvement of peer relationship and to understand the effect of the archery experiential training learning which is one of exercise program. In order to verify the research problems, 30 experimental group and 30 comparative group were composed of 4th, 5th, and 6th grade elementary schools in Gwangsan-gu, Gwangju metropolitan city. The experiment group was participated in the archery experiential learning program for a total of 10 sessions, once a week for 60 minutes, and conducted a questionnaire survey. In this study, we examined the effect of archery experiential learning program on improving children 's communication and peer relationship ability. Thus, it showed that archery experiential learning program can be one of the important educational methods to promote the healthy character and development of children.
In this study, in order to support the expression of group creativity of high school students, we developed mathematics learning contents linked with mobile and online/offline that obtain the maximum and minimum values of the function within a limited range. This learning content was developed in connection with the 'environment', a cross-curricular learning topic. We explored the concept of group creativity in school mathematics. Its manifestation process, elements of group creativity expression process, and mobile and on/offline implementation functions were also explored. Then, we developed a hybrid app, 'Making the Best Box that Thinks of the Earth', which can express group creativity through mobile and online/offline-linked cooperative learning. A learning management system (LMS) and a teaching and learning guidance plan were also developed to efficiently operate mobile and online/offline-linked math learning using the app in schools. Our study found that the hybrid app, 'Creating the Best Box that Thinks of the Earth', was suitable for promoting collective fluency and collective sophistication based on complementary-metacognitive interaction.
The purpose of this study is to investigate the effects of writing academic reflection journals and feedback activity experiences in untact online classes for engineering students who have taken communication liberal arts classes, and to find out the effect of these learning strategies to promote students' learning motivation, to check whether it is useful for class participation and immersion. In order to find out the effect of class, pre- and post-tests on learning motivation were conducted, and the students' reflection journals and in-depth interviews were analyzed using the topic analysis method, which is one of the qualitative research methods. As a result of the study, it was found that the reflection journal and feedback activity had a significant effect on individual learning understanding, immersion, attitude, etc. The study is meaningful in that it was able to confirm students' active learning attitudes and positive teaching effects with appropriate learning strategies according to changes in the untact educational environment. Various teaching-learning strategies according to changes in the educational environment should be sought and applied in many ways.
With the development of information and communication technology, interest in new educational approaches that can enhance the learning performance of learners with improved information literacy skills is increasing, and universities are actively promoting educational innovation to foster the talents required by society. In the field of fashion studies education, which is closely related to the fashion industry, there is a strong need to develop field-linked educational programs that reflect the trends in the industry and changes in the educational system. The purpose of this study was to introduce industry-coupled problem-based learning (IC-PBL) to the course "Understanding Fashion Consumption Trends" for non-fashion majors to reflect the current needs and strengthen the educational effectiveness of the learners through a survey. A seven-step curriculum (introduction to the class, practitioner's problem, learner's problem analysis, organizing concepts related to variables, information collection and scenario writing, presentation and scenario proposal, and evaluation) not only enhanced learners' understanding of fashion consumption trends and the fashion industry but also greatly amplified learners' satisfaction with the class. The results of the survey showed that the seven-step curriculum was effective in increasing learners' self-directed learning ability, problem-solving ability, and confidence in learning. Self-directed learning ability was stronger than other factors, consistent with the core principle of problem-based learning to empower learners to take the initiative and promote self-directed learning. Each factor analyzed was positively correlated.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.3
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pp.557-569
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2021
In preparation for the future society, the educational curriculum is changing according to the trend of the times, and with the advent of the era of the 4th Industrial Revolution, the purpose of the new 2015 revised curriculum was suggested to foster the convergence creativity of students. The purpose of software education is to promote creativity and further develop problem-solving skills in connection with real life. In addition, flow in learning leads to outstanding educational achievement. However, in elementary school computer education, there is still a lack of development of a convergence class model for students to easily immerse themselves and promote creative problem-solving skills. Therefore, in this study, we designed convergence computer education using Novel Engineering, which is a convergence class model suitable for these educational conditions and applied it to classes. Further, to measure the effect on the improvement of learning flow and creative problem-solving ability. the Novel Engineering-based computer class was applied to the experimental group for 6th graders, and the general computer class was applied to the control group. As a result of the pre-post test between groups, it was found that computer classes using Novel Engineering had a positive effect on learning flow and creative problem-solving ability.
This study investigated the effects of assigning cognitive roles, a method that may promote verbal interaction in knowledge-building processes, in small-group discussion for science concept learning. Two classes (62 students) of 7th-graders respectively received a concept learning instruction through small-group discussion with assigned cognitive roles (CR) asking to explain and contradict one's idea and to synthesize and conciliate group's idea, and a concept learning instruction through small-group discussion with no specific assigned roles (NSR), for 9 class periods. After the instructions, the tests of achievement, conceptions, the perceptions on science learning environments, and the perceptions toward small-group discussion were administered. ANCOVA results revealed that low-achievers in the NSR group performed significantly better than those in the CR group. Similar tendency was also found in the scores of the conceptions test. Two groups did not differ significantly in the perceptions on science learning environments and toward small-group discussion.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.8
no.1
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pp.89-108
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2004
Elementary mathematics education in the 7th mathematics curricula has been emphasized to foster ‘mathematical power’. For establishing this purpose, we need to provide the opportunities inducing to students' thoughts and to study leaching-learning methods to make structuring for their thinking process. Using to writing activities in students' mathematics learning, we think that we can find out their thinking process and this writing mathematics learning method is effective to promote their communication. Through analysing to six grade mathematics textbooks, we devised to mathematical writing types and teaching/learning models could being utilized in mathematics classes. And we investigated the influence of mathematical writing on the learning ability of students. We have experimented and investigated to after dividing experimental objects into two groups, experimental group and comparative group. We founded out, through these researches for mathematical writing teaming, that the experimental group of the former had obtained greatly better results than the latter in mathematical learning abilities and studying achievements. Based on these result, it is required to have an accumulation of research on teaching-teaming methods by using various types of mathematical writing study.
Math classes has been regarded as an independent area of a teacher and his/her students of a particular class. In Recent discussions about the professional development of teachers, for the improvement of practices, the point of view of that the community of teachers must work together is spreading. What are the considerations in organization and operation of learning communities for professional development of teachers? In this study, we analyzed the case of the learning community of math teachers in a Science Academy for the purpose of improving math classes to promote the participation of learners. Research results show that teachers share the principles and goals of mathematics teaching through the learning community. Also, through participation in learning communities, the members were practicing the lessons improved by reflection on the lessons of his/her and their colleagues. These results provide implication that it is important to provide opportunities for objectifying his/her classes through the learning community for a substantial improvement in math classes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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