This paper analyzes Gloria Anzaldua's borderland proposal through her work Borderlands/La Frontera (1987). One of the strong trends of US geographical imagination started from the concept of 'city upon a hill'. It left an important footprint in the American history. In the area of international political history, it was the starting point of the isolationism policy. But, this imagination is contradictory because it has exercised the bordering power that demarcates the border and overpasses it as needed. Anzaldua's geographic proposal consists of transformation of the border into the borderlands. This is a challenge to the bordering power and a challenge to the geographical imagination that has led to isolationism, and ultimately a history war. This is not only a nationalist war aimed at the Chicano's restoration but also a war that can measure the American society's possibility of change in the future.
This study suggested the alternatives for improving consumers' engagement with digital signage (DS) by analyzing the researches of the effectiveness of DS in marketing and public areas, which is recognized as an essential communication tool for commercial or public matters. According to the results, affective DS ad content of DS resulted in positive shoppers' buying behaviors and perceiving buying environment; DS was also effective for public affairs, which how proper channel and message for the target public resulted in solving community problems. However, it was rare to measure precisely the level of consumers' engagement with DS content and what DS content aroused higher engagement in both areas. Thus, DS content should be more customized based on multiple converged contents for consumers' engagement and the research efforts of DS should be focused on the development of not only its device technology, but also creative content.
This is a study of reputation from the perspective of evolutionary psychology. To start a theory building process in PR, Tall Puppy scale is examined using dominance hierarchy and reputation hierarchy. Tall Puppy scale is a measure toward highly successful, thus famous people. when they fall. The result showed that Koreans have negative attitude toward famous people 8times more and prefer their fall than Austrailians. The number one variable to explain the psychology of reputation hierarchy was self-esteem. It was strongly correlated with reputation hierarchy attitude. People with higher self-esteem were more generous about famous figures when people with low self-esteem prefer more the fall of tall puppies. A discussion for reputation hierarchy theory is followed.
Choi, Jeoungbin;Ki, Moran;Kwon, Ho Jang;Park, Boyoung;Bae, Sanghyuk;Oh, Chang-Mo;Chun, Byung Chul;Oh, Gyung-Jae;Lee, Young Hoon;Lee, Tae-Yong;Cheong, Hae Kwan;Choi, Bo Youl;Park, Jung Han;Park, Sue K.
Journal of Preventive Medicine and Public Health
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v.52
no.1
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pp.14-20
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2019
One of the primary goals of epidemiology is to quantify various aspects of a population's health, illness, and death status and the determinants (or risk factors) thereof by calculating health indicators that measure the magnitudes of various conditions. There has been some confusion regarding health indicators, with discrepancies in usage among organizations such as the World Health Organization the, Centers for Disease Control and Prevention (CDC), and the CDC of other countries, and the usage of the relevant terminology may vary across papers. Therefore, in this review, we would like to propose appropriate terminological definitions for health indicators based on the most commonly used meanings and/or the terms used by official agencies, in order to bring clarity to this area of confusion. We have used appropriate examples to make each health indicator easy for the reader to understand. We have included practical exercises for some health indicators to help readers understand the underlying concepts.
The purpose of this study is to develop play education programs based on the instructional systems development (ISD). To achieve the goal, play education programs for elementary school students were developed based on the ADDIE model. Internal researchers, teaching design experts, and subject matter expert reviewed, modified, and developed play and education programs having three modules: design and scheduling, making a model, and preparing an exhibition. Students set up a program to realize the play space they want through collaboration with their peers. The program was applied to fifth grade elementary school students in Chungju for verification of the play and education program. At the end of the play education program, the FGI was conducted on 13 students to measure the overall value of the play education program, including its sustainability. Through these processes, we drew the effects and implications of the play education program and presented future research directions of play education and projects for elementary school students.
The search service, which is a core service of the portal site, presents search queries that are rapidly increasing among the inputted search queries based on the highest instantaneous search frequency, so it is difficult to immediately notify a search query having a high degree of interest for a certain period. Therefore, it is necessary to overcome the above problems and to provide more intelligent information retrieval service by bringing improved analysis results on the change of the search queries. In this paper, we present the criteria for measuring the interest, continuity, and attention of real-time search queries. In addition, according to the criteria, we measure and summarize changes in real-time search queries in hours, days, weeks, and months over a period of time to assess the issues that are of high interest, long-lasting issues of interest, and issues that need attention in the future.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.11
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pp.1544-1553
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2018
Recently internal information leakage in industries is severely increasing in spite of industry security policy. Thus, it is essential to prepare an information leakage prevention measure by industries. Most of the leaks result from the insiders, not from external attacks. In this paper, a real-time internal information leakage prevention system via both storage and network is implemented in order to protect confidential file leakage. In addition, a Hadoop-based user behavior analysis and statistics system is designed and implemented for storing and analyzing information log data in industries. The proposed system stores a large volume of data in HDFS and improves data processing capability using RHive, consequently helps the administrator recognize and prepare the confidential file leak trials. The implemented audit system would be contributed to reducing the damage caused by leakage of confidential files inside of the industries via both portable data media and networks.
The purpose of this research is to increase an understanding of social media users and construct a strategic, administrative foundation to measure the efficiency of communicating with them by validly classifying components of social media users' value expectation(VE). Reviewing prior research, in-depth interviews as qualitative research, pre-test and main survey as quantitative research are conducted. The result of quantitative research shows that social media users' VE was categorized in terms of utilitarian, hedonic, relational, self-evident, ethical, system functional, participative, self-ostentatious, and self-hiding perspectives. The significance of this study is as follows: 1) It views communication, psychology, marketing, media and etc. related fields from an integrated perspective. 2) It segments and categorizes social media users' VE from a practical perspective. 3) It contributes to constructing a foundation to predict, confirm, and manage social media users' attitudes from an administrative perspective. Thus, this research will aid future research on social media users' attitude using the constructed VE components as variables and future research that uses this as a basis to find media effects.
The purpose of this study was to analyzed the correlation between upper extremity function, activities of daily living, quality of life and therapeutic flow in stroke clients and identify the factors influencing therapeutic flow. Total 249 stroke patients from 13 hospitals were measure at therapist and researcher for upper extremity function, activities of daily living, therapeutic flow and quality of life. Factors that affect the quality of life correlation as s result of positively correlated with upper extremity function(r=.312, p<.001), activities of daily living(r=.605, p<.001), therapeutic flow(r=.525, p<.001). And the effect on quality of life in stroke clients variables affecting therapeutic flow(${\beta}=.344$, p<.001), activities of daily living(${\beta}=.293$, p<.05) and Time since of onset(${\beta}=.145$, p<.05) were the order of analysis. The regression model explained 35.9% of variances(F=35.736, p<.001). Therefore, it was found that therapeutic flow in stroke clients is an important factor for quality of life, future therapeutic flow study will continue to be needed.
The purpose of this study is to measure the shopping experience of a more specific SNS shopping service, limited to shopping through the Instagram of the Millennial Generation. Based on the AISAS purchasing phase, a qualitative study was conducted on the user experience of SNS shopping services in parallel with the survey and in-depth interviews. As a result of the study, the aesthetic experience appeared mainly in the Attention stage and the Interest stage, the emotional experience in the Action stage and the Share stage, and the cognitive experience in the Search stage. While there have been many empirical studies on the impact of SNS on consumer behavior to date, this study is meaningful in that it has led to a contextual study of the user experience on SNS shopping services. The research is expected to help establish a brand and service strategy differentiated from existing mobile shopping services when providing SNS shopping services in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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