The purpose of this study was to examine the effects of consumption experience on customer satisfaction and customer happiness for dessert cafe. The survey was conducted with those who have visited dessert cafes in Seoul and Kyonggi area, using a convenience sampling method. After a total of 200 responses was collected, 172 responses were included for the multiple regression analyses in order to test the hypotheses. The results are as follows. First, it was found that consumption experience did not have an effect on customer satisfaction for dessert cafes. Second, the consumption experience (diversity, symbolism, sociality, and playfulness) of dessert cafe significantly impacted customer happiness. As a conclusion, consumption experience at dessert cafes has increased customer happiness by improving the psychological gratification rather than cognitive satisfaction.
This study developed the Creative Classroom Climate Scale(CCCS) for Elementary Students, verified its validity and reliability, and examined relationships among creative thinking, personality and motivation. Three professionals examined the content validity of the CCCS after the items were developed by the researcher. The CCCS and the Creativity Inventory for Young Students(CIS; Choe & Lee, 2004) were administered to 266 6th grade students. Results showed that the CCCS was valid and reliable including the sub-factors of Support, Trust, Tension, Playfulness, Conflict, Challenge and Communication. The sub-factors correlated significantly with total scores. CIS scores varied by the creative climate of the classrooms on the CCCS; creative motivation was especially influenced by classroom climate.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제19권3호
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pp.69-84
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2012
A web site focused on a specific product brand so called product-brand web site has become one major marketing tool as such product-brand web site provides chances for customers to experience the detailed information of the specific brand as well as emphatic the image of the brand. The purpose of this research is to examine the influence of the product-brand web site on the formation of attitude toward the product brand. Subjects of this study are users of two web sites of leading sanitary product brands. The result shows that not only emotion, playfulness and convenience perceived from the web site but also existing attitude toward the brand influence the attitude toward the web site. Further, the attitude toward the web site in turn affects attitude toward the image of the brand. The importance of this study is in its conceptualization and empirical verification of the relationship between the product-brand web site and the reputation of a brand.
Recently, most banks in Korea provide internet banking services for customers, and the number of internet banking users is growing rapidly. However, the percentage of internet banking from the perspective of total banking transactions is only about 8.8%. In this thesis we identify customers' perceived value of internet banking and the relationship between customer value and customer loyalty. Furthermore, we illustrate the role of internet banking as the strategic channel of customer loyalty. We performed an empirical data analysis on internet banking users. The results showed that the relationship between customer value and customer loyalty is significant and customer loyalty toward internet banking sites has a positive effect on customer loyalty toward banks. The implications of this study are that internet banking sites should concentrate on delivering customer value such as ease of use, playfulness, and trust, and thereby strengthen customer loyalty.
This study compares avatar-based chatting and text-based chatting. The comparison focuses on the effect of different chatting methods on user perception such as flow, social presence, and media richness. Especially the effects of avatar are examined across varying task types-work-oriented and fun-oriented. To accomplish this objective, a laboratory experiment was conducted using 80 experienced subjects. The results indicate that avatar-based chatting was more playfulness than text-based chatting in general. However, the effects of chatting methods on user perception were quite different according to the task types. There was no significant difference between avatar-based chatting and text-based chatting in the fun-oriented task, but avatar-based chatting was perceived as a more playful, focused, telepresent, and social present method in the work-oriented task.
The aim of this study is to clarify aesthetic values and sociocultural meanings that reappears in contemporary fashion. In order to analyze aesthetic values and symbolic meanings of body decoration, I examined the concepts and expression methods of the body decoration. Also, analyzed external characteristics of expression and its internal meanings that applied in modern fashion. The expressions of body decoration represented in contemporary fashion are classified into direct and indirect methods. The direct method is expressed by tattoos, piercing, henna, make-up and body painting. And, indirect method is expressed by see-through look, body-conscious look and accessories that were utilized its patterns and the material adaptation methods. Such expression of body decoration in the modern fashion was represented into grotesque images and erotic images. The characteristics of grotesque images are abnormal state, hateful animal image and distorted or transformed body and the internal meanings are the pursuit of primitive, exoticism, the pursuit of playfulness, and resistance. The characteristics of erotic images are an exposure of body, see through, body-conscious and androgynous look and the internal meanings are the self-intoxication, naturalism and sexual pleasure.
It may be claimed that generating revisit intention is very important task in online marketing environment. The purposes of this study were to investigate empirically the relationships among online experiential value, affect, trust and re-visit intention in Internet Shopping store. The results of this study suggest that the service experiential value and economic experiential value significantly have influence on trust and affect. But playfulness experiential and aesthetic experiential values had not effect trust. And trust and affect factors significantly influenced intention of re-visit. Based on major findings of this study, both academic and practical issues were discussed and suggestions in this paper.
The purpose of this study is to investigate the relationships among UCC information traits, consumer satisfaction, consumer trust, and intention of purchase. The data was collected 297 customers and analyzed using SPSS ver. 14.0. The results of this study are as follows: First, informativeness, playfulness, reliability, and usefulness of UCC information traits had significantly positive effect on consumer satisfaction. Second, informativeness, reliability, usefulness, and interactivity of UCC information traits had significantly positive effect on consumer trust. Third, consumer satisfaction and consumer trust had significantly positive effect on purchase intention. According to the results, UCC information traits are commonly important feature throughout customer satisfaction and trust. And customer satisfaction and trust are important factors on purchase intention.
Social networking service (SNS), which is based on the "six degree separation" theory, has gained its popularity in recent years. SNS creates a new way for maintaining relationship and sharing information over the virtual space. As a major branch, campus SNS provides a new platform for student to study as well as build and maintain inter-personal relationships. The highly realness of personal information and relatively strong group cohesion of campus SNS has turned it into an inevitable tool in students' daily life. The rapid growth of SNS in campus is creating huge academic and commercial benefits. However, little comprehensive research reveals what are determinant factors in driving students' intention to participate in campus SNS. In this paper, we conceptualize the participation of campus SNS as a social behavior and evaluate the impact made by social factors such as subjective norms and identity, as well as the impact of perceived reality and playfulness through an extended technology acceptance model.
It is generally agreed that realizing the full potential of the internet shopping mall(ISM) requires careful identification of customer needs and expectations. However, a quantitative framework to explain and predict users' behavior toward ISM has not been well established because the research on the user acceptance of ISM is still in its infancy. This study proposes a model which uses factor analysis to identify factors of ISM characteristics and individual characteristics affecting user acceptance of ISM. Predictive models based on the multiple regression analyses select the factors and their interactions with individual characteristics that significantly influence user acceptance. Results show that five factors including economy, convenience, credibility, reliability, information risks, and performance risks affects user acceptance. In addition, individual differences in terms of innovativeness, playfulness, and recreational shopping traits have both direct and interaction effects on user acceptance. The implication of this study is that, although user attitudes towards ISM characteristics in general are important to their acceptance behavior, the level of importance depends upon different user groups.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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