• 제목/요약/키워드: playback

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맞춤형 IP 스트리밍 시스템 구현 (Implementation of Personalized IP Streaming System)

  • 양창모;김경원;임태범;김윤상;이석필
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2006년 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.515-517
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    • 2006
  • Recently, there is a rapidly growing demand for efficient real-tine playback and transmission of large amounts of multimedia data. But most users' connections are not fast enough to download large chunks of multimedia data. Therefore a streaming technology is needed in which users enable the real-time playback of multimedia date without having to download the whole of the multimedia date. In this paper, we propose a personalized IP streaming system. The proposed IP streaming system enables users to got an intelligent recommendation of multimedia contents based on the user preference information stored on the streaming server or the home media server. Moreover, users are assured of seamless access of streamed content event if they switch to another client device by implementing streaming system based on user identification and device information. We evaluate our approach with simulation results.

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MIG 헤드 가상 갭에 의한 재생 전압 스펙트럼 Bump의 컴퓨터 시뮬레이션 (Computer simulation of Playback spectrum bumps due to pseudo gaps of MIG head)

  • 한은실;조순철
    • 한국자기학회지
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    • 제4권2호
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    • pp.130-134
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    • 1994
  • 본 연구에서는 MIG 헤드의 재생 전압 스펙트럼에 나타나는 Bump들의 발생 원인을 설명하고, 이론적으로 예상된 주파수에서 Bump들의 진폭을 컴퓨터로 시뮬레이션 하였다. MIG 헤드의 센더스트와 페라이트 사이의 가상 갭(pseudo gap)이 없는 경우와 양쪽 모두 $0.02\;\mu\textrm{m},\;0.2\;\mu\textrm{m}$, 인 가상 갭을 갖는 3가지 종류의 MIG 헤드들을 설정하고, 금속 분말(Metal Powder) 테입을 사용한 것으로 가정하였다. 시뮬레이션 결과, 이론적으로 예상한 주파수에서 Bump들이 발생하였으며, Bump 진폭 또한 예상치와 거의 일치하였다.

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시스템 성능 향상을 위한 VoD서버의 능동 스케줄링 알고리즘 개발 (Developing Dynamic Scheduling Algorithm of VoD Server Server System Performance)

  • 김정택;고인선
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2000년도 제15차 학술회의논문집
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    • pp.65-65
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    • 2000
  • For Video on Demand(VoD) servers, a design of an efficient scheduler is important to the support a large number of clients having various playback speeds and receiving rates. In this paper, we propose the scheduling algorithm to handle establishing deadlines and selection using the earliest deadline first. To establish deadlines and selections, the period of the receiving rates for each client is located between the over-max receiving rate and the over-playback rate. To avoid video starvation and the buffer overflow of each client, the proposed algorithm guarantees providing the admission control. Because of establishing deadlines and selection, period of each client receiving is between one over max receiving rate and one over play back rate. Using Virtual Buffer in server, scheduling load is reduced. The efficiency of the proposed algorithm is verified using a Petri Net_Based simulation tool, Exspect.

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가상현실을 위한 스테레오 스피커 기반 3차원 입체음향 재생 시스템 구현 (An Implementation of a 3D Audio Production System Using Stereo Loudspeakers for Virtual Reality)

  • 김용국;이영한;김홍국
    • 대한음성학회:학술대회논문집
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    • 대한음성학회 2006년도 추계학술대회 발표논문집
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    • pp.113-116
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    • 2006
  • In this paper, we first implement an audio playback system for virtual reality by providing 3D audio effects to listeners. In general, such a 3D audio playback system utilizes a sound localization technique using head related transfer function (HRTF) to generate 3D audio effect. However, the 3D audio effect is degraded due to the crosstalk in the stereo loudspeaker environment. To enhance the 3D sound effect, we implement the crosstalk cancellation technique proposed by Atal and Schroeder and apply it to the 3D audio system.

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다목적실용위성 1호 Maneuver Mode에서의 지상관제 DATA 분석

  • 석병석
    • 항공우주기술
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    • 제1권1호
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    • pp.65-71
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    • 2002
  • 다목적 실용위성의 자세제어계 mode는 크게 Sun, Maneuver, Science Mode로 나누어진다. 이중 Manuever Mode는 다시 Attitude Hold submode 와 Δ-V Burn submode로 나누어진다. 본 논문은 지상으로 송신된 playback 데이터를 이용하여 자세제어계 Maneuver Mode의 동작상태를 주로 분석하였다. Maneuver Mode중 attitude hold submode에서의 nadir pointing performance, 그리고 Δ-V Burn submode에서의 pitch/ roll 90도 maneuver 후 추력기 점화 과정에 대한 성능 분석을 수행하였으며 자세제어계 서브시스템 설계 규격을 만족함을 검증하였다.

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모바일 환경에서 다시점 파노라마 동영상의 효율적 재생을 위한 선택적 재생 및 동기화 기법 (Selective playback and synchronization method for the efficient playback of multi-point video panorama of a mobile device)

  • 정현기;임상민;김종훈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2014년도 춘계학술발표대회
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    • pp.921-924
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    • 2014
  • 본 논문에서는 다시점 파노라마 동영상의 효율적인 재생을 위해서 분할 및 선택적 재생 기법을 통해 데이터의 전송 및 재생을 제한하는 방법을 제안한다. 큐브 파노라마로 제작된 다시점 파노라마 동영상을 분할전송을 통해 사용자가 필요로 하는 부분만 전송하는 방법으로 콘텐츠 전송의 효율을 높일 수 있도록 하며, 데이터를 해상도 및 화질에 따라 다른 레이어로 구성하여 디바이스 및 전송속도에 따라 차등적으로 서비스 될 수 있도록 한다. 콘텐츠의 분할 재생 시 발생하는 동기화 문제를 해결하고 이러한 과정을 안드로이드 디바이스를 통해 직접 테스트를 진행해서, 원할한 서비스가 제공 될 수 있도록 하였다.

멀티미디어 데이터 Playback 최적화를 위한 Cross-Platform 어플리케이션 (Cross-Platform Application for Multimedia Data Playback Optimization)

  • ;조영필;권용인;고광만;백윤흥
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 춘계학술발표대회
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    • pp.88-90
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    • 2013
  • With the continuous growth of a number of high-quality multimedia services for handheld devices, the lack of power resources becomes an increasingly critical issue. One of the ways to overcome existing problem is to make multimedia data processing more efficient. In order to do that this paper introduces a video streaming application for Android platform which, while being used along with offloading technique, may provide an efficient progressive download service for user devices along with relief of media servers.

엣지-포그 캐싱 환경에서 재생 지연 감소를 위한 Prefix 캐싱 기법 (Prefix Caching for Playback Delay Reduction in Edge-Fog Caching Environment)

  • 정준호;성은산;이현섭;윤주상
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2021년도 춘계학술대회
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    • pp.97-99
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    • 2021
  • 엣지 캐싱은 동영상 스트리밍 서비스에서 backhaul 네트워크의 트래픽을 감소시키고 응답 지연을 줄여 높은 QoE를 제공할 수 있다. 그러나 엣지 캐시의 용량은 제한적이기 때문에 많은 양의 컨텐츠를 캐싱할 수 없다. 본 논문에서는 동영상 콘텐츠의 prefix를 엣지에 캐싱하고 나머지 부분을 포그 캐시에 저장하여 재생 지연을 감소시키는 edge-fog prefix caching 기법을 제안한다.

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Simplified teaching of a playback-type industrial robot using ultrasonic devices

  • Ishimatsu, T.;Araki, T.;Akizuki, K.;Kumon, K.
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 1987년도 한국자동제어학술회의논문집(한일합동학술편); 한국과학기술대학, 충남; 16-17 Oct. 1987
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    • pp.926-931
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    • 1987
  • The present study is devoted to the development of a simplified teaching method whereby the control data of the 3-dimensional operations of a playback-type trial robot can be stored in a personal computer. The control data of the 3-dimensional operations are given using an instruction wand handled by an operator. The operator's task is only to track a desired robot path with the wand. The 3-dimensional position of the wand are measured by ultrasonic devices, the principle of which was developed for this study and is introduced in detail. In order to clarify the applicability of this method, experts were performed with respect to a continuous-path teaching and a pick-and-place task teaching which are typical jobs of robot operators.

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