Urban problems raised by the concentration of population in urban areas have caused residents to migrate to other regions while causing other problems such as deteriorated infrastructure, traffic and environmental pollution problems in existing urban areas. As an alternative to improve this phenomenon, urban regeneration has emerged, and under the assumption that creating community vegetable gardens is effective in revitalizing cities considering their physical, social and cultural environment, frequency and descriptive analyses were conducted on the vegetable gardens in Jungnosong-dong, Wansan-gu, Jeonju-si, Jeollabuk-do, Korea to examine differences in the components of the surrounding environment and the settlement, and community spirit of the two groups comprised of 30 and 35 persons who did not and did participate in gardening respectively. Regression analysis were conducted to determine whether there were changes in community spirit after participating in gardening. As a component of the surrounding environment, gardening and fence management were found to be important for both the groups, and they seemed to have high satisfaction with their residence because they wanted to continue to live in their neighborhood. Overall, the satisfaction evaluation results showed that those who participated in gardening showed a higher satisfaction level than those who did not. Based on the changes in community spirit after participating in the activity, it was found that there was a high level of perception in all the components, indicating that the gardening had a positive effect on the cultivation of community spirit. As such, the spaces called vegetable gardens are not only for doing physical activities but also as shared conversation topics, and through the activities in the gardens, changes in the awareness of local residents can be brought about through the formation of social networks and natural communication between neighbors. It can be concluded that they encourage residents to actively participate in improving the urban environment through activities such as planting.
Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.12
no.3
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pp.43-51
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2006
This study was from the survey on the items related to the challenges, the activity frequency of the challenged people and the places where these activities take place and the satisfaction and the demands on the facilities for the challenged people from 1,284 challenged people over the age of 20 living in Korea nation wide. From the survey, it was shown that the biggest demand lied in the improvement of the facilities related to the transportation and access for their residence and social activities. They felt they are inconvenient for the perspective of the implementation rate. Additionally, they had high desire for culture and physical educational activities. Improvements to provide convenient environments where the challenged people can access to and use the facilities as conveniently as unchallenged people do by minimizing the physical hindrances are urgently needed. For time being, many facilities for the challenged people was supplied to improve the physical environments for challenged people, however, foreign regulations had to be adopted for these job due to insufficient date on physical conditions of the challenged people in Korea. Moreover, current facilities for the challenged people emphasized more on physical aspect and the facility itself without the considerations on the overall environments, as result the improvement satisfaction and efficiency were low. More flexible and humane design approaches are needed instead of relying on supply rate and try to fully consider the characteristics of the challenged people without any discrimination.
Tangible Space is a new emerging interaction space with mobile AR/VR computing and ubiquitous computing environment with IoT. Tangible Space spans from a physical environment augmented with virtual entities to immersive virtual environments mirroring the physical environment. Interacting with Tangible Space is logged just like interacting with the Web. By webizing Tangible Space, we can gain persistence as a by-product so that human life experience in the physical environment can be logged and shared just like the information being created and shared in the current Web. The result is a powerful future direction of the web from a World Wide Web of Information to World Wide Web of Life experiences.
A series of bench-scale membrane filtration experiments were performed to systematically investigate the removal mechanisms of reverse osmosis (RO) and nanofiltration (NF) membranes for BTEX (benzene, toluene, ethylene, xylene), trichloroethylene (TCE) and tetrachloroethylene (PCE). The molecular weight of these organic compounds ranged from 78 to 166 dalton. The rejection of organic compounds by RO/NF membranes varied significantly from 59.6 to 99.2% depending on solute and membrane types. Specifically, experimental results demonstrated that the removal efficiency of RO/NF membranes increased as solute molecular characteristics such as W/L (molecular width/length) ${\times}$$M_W$ (molecular weight) and octanol-water partition coefficient increased. This observation suggested that the rejection of small organic compounds by RO/NF membranes was determined by the combined effect of physical (molecular size and shape) and chemical (hydrophobicity) properties.
Navigating a large 3D virtual environment using a generic haptic device can be challenging since the haptic device is usually bounded by its own physical workspace. On the other hand, mouse interaction easily handles the situation with a clutching mechanism-simply lifting the mouse and repositioning its location in the physical space. Since the haptic device is used for both input and output at the same time, in many cases, its freedom needs to be limited in order to accommodate such a situation. In this paper, we propose a new mechanism called Z-Clutching for 3D navigation of a virtual environment by using only the haptic device without any interruption or sacrifice in the given degrees of freedom of the device's handle. We define the clutching state which is set by pulling the haptic handle back into space. It acts similarly to lifting the mouse off the desk. In this way, the user naturally feels the haptic feedback based on the depth (z-direction), while manipulating the haptic device and moving the view as desired. We conducted a user study to evaluate the proposed interaction technique, and the results are promising in terms of the usefulness of the proposed mechanism.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.24
no.2
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pp.53-61
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2022
In order to understand the physical condition and spatial deformation of houses in rural areas in Hodang Village, Ipjang-myeon, Cheonan-si, a rural area with a good settlement environment, physical characteristics and spatial deformation were identified. First, looking at the construction pattern of houses in rural areas, there have been many houses built since the 1990s, and the modernized spatial composition of urban houses appeared. Second, due to the nature of rural housing, work space and residential space are mixed, and it was analyzed that space is used through renovation to solve this problem. Third, Hodang Village was analyzed as an area with good living services, but as a result of the village survey, the proportion of vacant houses was high at 14 (42.4%). This study is conducting continuous rural housing research, rather than a temporary study on rural housing and vacant houses, based on the problems that have been drawn from previous research and existing fact-finding studies.
As part of alternative of elderly problems in the future super-aging society, this study aims to extract an improvement plan of interior environment design of Seoul-type day care centers to expand in future by observing day care centers as medical and healing environments, from the perspective of user experience. For this study, after selecting major activity areas of representative cases of Seoul-type day care centers, user behaviors in the space were observed and 4 seniors of baby-boom generation who are potential uses were chosen as personas by reflecting characteristics of healthy elderly, physical aging, mental aging and infirm elderly, from the perspective of user experience. Based on previous studies on healing environments, these characteristics and demands of personas were classified into environmental aspects, physical aspects and mental aspects to extract an improvement plan. The study results are as follows. First, interior environment design reflecting persona characteristics helps the elderly adapt to the environment and provides a comfortable environment like home for stability, treatment and recovery of memory. Second, interior environment design reflecting persona characteristics helps psychological healing through light entering the large windows and natural environment elements. Third, for interior environment design reflecting persona characteristics, finish materials with bright and soft colors should be used to change the images of facilities positively. Fourth, spatial composition should be remedied through division of space and built-in furniture depending on the needs of users for loitering of extra time and programs.
Kim, Bong-Keun;Ohara, Kenichi;Ohba, Kohtaro;Tanikawa, Tamio;Hirai, Shigeoki;Tanie, Kazuo
제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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2005.06a
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pp.714-719
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2005
In this paper, the informative space is proposed to implant ubiquitous functions into physical spaces. We merge physical and virtual spaces through the space structurization using an RFID system, and solve the space localization and mapping problem for a robot to navigate through the distribution and synthesis of information and knowledge. To distribute knowledge flexibly and reliably to changing environment and also to develop a system which allows a robot to invoke and merge the distributed knowledge more freely, we employ a novel approach of knowledge management based on Web services. The proposed method is verified by building a physical space with two kinds of RFID tags and a virtual space with knowledge database based on Web services.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.20
no.1
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pp.45-52
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2018
The purpose of this study is to investigate safety and dangerous awareness of environment on walking trails. For this purpose, questionnaire survey are carried out by people who had experience using walking trails during 2016. It is evaluated that environments of walking trails located inside big cities are inferior than ones located in small and medium-sized cities and countryside in air pollution, bed smell, water pollution, noise, and waste. Needs about management and number installed public restroom are high for hygienic environment of walking trails. With waste treatment, users of 2.4 percentage are showed improper behavior that they left their rubbish at the place out of view but others bring their trash. Accident likelihood is highly appreciated and possibility of physical accident like slipping is showed at the highest. The reasons of accident on walking trails are responded with carelessness of walkers and improper of installation or management of safety facility at the most. For safety environment of walking trails, needs of installation of safety fences and notices of dangerous area are requested. In order to separate prevention from paths of walking trails, signposts are needed at visual clearness, maintenance, installation with proper interval and location, and correct contents. Respondents of 2.4 percentage have experiences of accident on walking trails and physical accident like slipping is occurred at the most.
Since the introduction of the eco-friendly concepts in river management more than 40 years ago, many efforts have been made, such as the improvement of laws and systems, and research and development, and now river environment management is becoming the main issue of river management along with the flood damage reduction. This paper reviewed the history of improvement in relevant laws, and the current river plans prescribed by law. And as a way to improve the effectiveness of river environment management, the importance and implementation method of the level of naturalness survey of physical habitats in rivers were proposed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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