• 제목/요약/키워드: optimal path finding

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이산 경로 시스템에서 유전알고리듬을 이용한 최적음향탐색경로 전략 (Optimal Acoustic Search Path Planning Based on Genetic Algorithm in Discrete Path System)

  • 조정홍;김정해;김재수;임준석;김성일;김영선
    • 한국해양공학회지
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    • 제20권1호
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    • pp.69-76
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    • 2006
  • The design of efficient search path to maximize the Cumulative Detection Probability(CDP) is mainly dependent on experience and intuition when searcher detect the target using SONAR in the ocean. Recently with the advance of modeling and simulation method, it has been possible to access the optimization problems more systematically. In this paper, a method for the optimal search path calculation is developed based on the combination of the genetic algorithm and the calculation algorithm for detection range. We consider the discrete system for search path, space, and time, and use the movement direction of the SONAR for the gene of the genetic algorithm. The developed algorithm, OASPP(Optimal Acoustic Search Path Planning), is shown to be effective, via a simulation, finding the optimal search path for the case when the intuitive solution exists. Also, OASPP is compared with other algorithms for the measure of efficiency to maximize CDP.

적응 정합 값 변환을 이용한 영상 모자이크 과정에서의 최적 Seam-Line 결정 (Optimal Seam-line Determination for the Image Mosaicking Using the Adaptive Cost Transform)

  • 전재춘;김형석
    • 대한전기학회논문지:시스템및제어부문D
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    • 제54권3호
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    • pp.148-155
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    • 2005
  • A seam-line determination algorithm is proposed to determine image border-line in mosaicing using the transformation of gray value differences and dynamic programming. Since visually good border-line is the one along which pixel differences are as small as possible, it can be determined in association with an optimal path finding algorithm. A well-known effective optimal path finding algorithm is the Dynamic Programming (DP). Direct application of the dynamic programming to the seam-line determination causes the distance effect, in which seam-line is affected by its length as well as the gray value difference. In this paper, an adaptive cost transform algorithm with which the distance effect is suppressed is proposed in order to utilize the dynamic programming on the transformed pixel difference space. Also, a figure of merit which is the summation of fixed number of the biggest pixel difference on the seam-line (SFBPD) is suggested as an evaluation measure of seamlines. The performance of the proposed algorithm has been tested in both quantitively and visually on various kinds of images.

누적환승함수를 고려한 경험적 최적경로탐색 방안 (A Heuristic Optimal Path Search Considering Cumulative Transfer Functions)

  • 신성일;백남철;남두희
    • 한국ITS학회 논문지
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    • 제15권3호
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    • pp.60-67
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    • 2016
  • 환승누적함수에서 환승회수가 증가되면 환승비용에 대한 개별적인 환승의 영향이 선형 또는 비선형적으로 증가된다. 이 함수는 버스 또는 철도와 같이 대중교통노선에서 경로를 선택하는 승객의 행태를 효과적으로 설명한다. 이 함수로 통행시간이 더 소요되더라도 환승이 적은 대중교통노선을 선택하는 일반적인 상황의 구현이 가능하다. 그러나 환승누적함수가 포함되는 통행비용은 비가산성비용으로 최적경로탐색을 위해서 경로열거라는 어려운 상황을 포함한다. 본 연구는 환승누적함수를 고려하여 최적경로를 탐색하는 효과적인 방안을 제안하였다. 이를 위해 우선 환승누적함수가 포함되는 경우 경로탐색과정에서 나타나는 최적경로역전 현상을 설명하였다. 또한 복수의 경로를 탐색해서 최소의 비용경로를 최적경로로 선택하는 경험적인 방안을 제안하였다. 유입링크기반 전체경로삭제기법을 복수경로탐색기법으로 채택하여 알고리즘의 경로최적조건의 증명성에 기반하여 K개의 경로를 탐색하는 방안을 제안하였다. 환승계수를 도입하는 사례연구를 통하여 제안된 방안의 실제 교통망에 대한 활용성을 논의하였다.

최적 경로를 보장하는 효율적인 양방향 탐색 알고리즘 (Efficient Bidirectional Search Algorithm for Optimal Route)

  • 황보택근
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.745-752
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    • 2002
  • 도로에서의 최적 경로 탐색은 출발지와 목적지의 위치를 알고 있는 경우로서 탐색에 대한 일종의 사전 지식을 가진 탐색으로 A* 알고리즘이 널리 사용되고 있다. 단방향 A* 알고리즘은 최적의 경로를 보장해 주는 반면 탐색 시간이 많이 소요되고 양방향 A* 알고리즘은 최적 경로를 보장해 주지 못하거나 최적 경로 보장을 위해서는 오히려 단방향 A* 보다 탐색 시간이 더 많이 소요될 수도 있다. 본 논문에서는 탐색 시간이 우수하며 최적 경로를 보장하는 새로운 양방향 A* 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘의 효용성을 확인하기 위하여 실제 도로에 적용한 격과 정확한 최적 경로를 탐색하고 탐색 시간도 매우 우수한 것으로 확인되었다.

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자율이동로봇을 위한 경로제어에 관한 연구 (A Study on the Trajectory Control of a Autonomous Mobile Robot)

  • 조성배;박경훈;이양우
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2001년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2417-2419
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    • 2001
  • A path planning is one of the main subjects in a mobile robot. It is divided into two parts. One is a global path planning and another is a local path planning. This paper, using the formal two methods, presents that the mobile robot moves to multi-targets with avoiding unknown obstacles. For the shortest time and the lowest cost, the mobile robot has to find a optimal path between targets. To find a optimal global path, we used GA(Genetic Algorithm) that has advantage of optimization. After finding the global path, the mobile robot has to move toward targets without a collision. FLC(Fuzzy Logic Controller) is used for local path planning. FLC decides where and how faster the mobile robot moves. The validity of the study that searches the shortest global path using GA in multi targets and moves to targets without a collision using FLC, is verified by simulations.

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동적 교통 정보를 적용하기 위한 도로망 추상화기법의 설계 (Design of An Abstraction Technique of Road Network for Adapting Dynamic Traffic Information)

  • 김지수;이지완;조대수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2009년도 춘계학술대회
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    • pp.199-202
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    • 2009
  • 실제 도로망에서의 최적의 경로는 도로의 상황에 따라 수시로 변하게 된다. 따라서 경로 탐색 시스템에서 최적의 경로를 탐색하기 위해서는 실시간적으로 변화하는 도로의 상황을 고려한 경로 탐색이 이루어져야 한다. 기존의 존재하는 대부분의 경로 탐색 기법들은 도로 상황을 고려한 경로 탐색 방법이 아니며, 도로 정보를 이용할 경우 효율적인 탐색을 수행하기 어렵다. 따라서 도로 상황을 반영한 새로운 탐색 기법이 필요하다. 이 논문에서는 TPEG와 같은 기술을 이용한 단말기 기반에서 경로 탐색이 이루어지기 위한 실제 도로망 추상화 기법을 제시한다. TPEG을 통해 전송된 교통정보를 이용하여 단말기 기반에서 보다 질 놓은 경로를 제공한다. 제시하는 기법은 실제 도로망을 간략한 그래프로 추상화하여 교통 정보를 이용하기 위한 기반을 제공한다. 실제 노드를 기반으로 경계 노드를 생성하며, 연결 정보가 같은 경계 노드들 간의 병합이 이루어진다. 실제 경로 탐색을 수행하기 전 추상 그래프 탐색을 통해 경로가 존재하는 탐색 영역을 제공한다.

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이동설비의 최적 직선 경로 (Optimal Straight Line Path of a Moving Facility)

  • ;김성인;박흥선
    • 한국경영과학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.72-79
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    • 1989
  • In this paper we consider the problem of finding an optimal straight line path of moving facility which interacts with a set of existing facilities fixed within a given rectangular area. We present a simple algorithm for rectilinear metric which greatly improves the pervious method and also propose algorithms for Euclidean and squared Euclidean distances.

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Drill을 이용한 Die-Cavity 형상의 황삭 가공 경로 생성 (The Roughing Tool-Path Generation of Die-Cavity Shape Using the Drill)

  • 임표;이희관;양균의
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2001년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.398-401
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    • 2001
  • This paper presents rough cutting pat고 drilling. This method has differences from conventional method which uses boundary curve by intersecting object to machine and each cutting plane. Die-cavity shape is drilled in z-map, we select various tool and remove much material in the short time. as a result, this method raise productivity. The major challenges in die-cavity pocketing include : 1)finding an inscribed circle for removing material of unmachined regions, 2) selecting optimal tool and efficiently arranging tool, 3) generating offset surface of shape, 4) determining machined width according to the selected tool, 5) detecting and removing unmachined regions, and 6) linking PJE(path-joining element). Conventional machining method calling contour-map is compared with drilling method using Z-map, for finding efficiency in the view of productivity.

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에너지 효율을 이용한 이동 로봇의 최적 이동 경로 탐색 (Optimal Path Search of Mobile Robot using Energy efficiency)

  • 정경권;이용구;엄기환
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.1007-1008
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    • 2006
  • This paper presents a optimal path search of mobile robot using energy efficiency. Proposed method has two goals that determining the velocity of mobile robot and finding the optimal path. We model the relationship of motors' speed and power consumption with quadratic polynomials. In order to verify the effectiveness of the proposed method, we performed simulations on the energy consumption of different paths.

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최적경로 탐색을 위한 유전자 알고리즘과 $A^*$알고리즘의 적용 (Application of GA algorithm and $A^*$ algorithm to optimal path finding problem)

  • 조원혁;공창욱;김인택
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1996년도 하계학술대회 논문집 B
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    • pp.1389-1391
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    • 1996
  • In this paper, we applies two methods - Genetic Algorithm(GA) and $A^*$ Algorithm - to find the optimal path in route guidance system. Under the assumption that the traveling costs of each link are given, the task to find the optimal path becomes very complicated problem if the number of nodes or links increase. Two well-known algorithms are modified to resolve the problem and the preliminary demonstration show both optimistic result and needs to improvement.

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