Purpose: This study aims to examine customer experience toward repurchase intention in offline and online stores and discuss customer satisfaction as a mediator variable. Research design, data, and methodology: This study investigates customer experience that consists of product, customer service, staff service, shopping environment and shopping procedure toward customer satisfaction using Regression Linear. This study also measures customer satisfaction as a mediated variable in the relationship between customer experience and repurchase intention using Sobel Test. Results: Almost all of the customer experience hypothesis is significant toward customer satisfaction, shopping process experience in the context of the online channel to customer satisfaction is not significant. We also found that customer satisfaction can be mediated variable in customer experience toward repurchase intention. Conclusions: Retails who want to make customers feel satisfied to have to make sure that have good resources in improving the product, the customer service is easy to contact to find the solution over customer problem in purchasing product, also develop the staff member skill in functional product knowledge, presentations, and communicating with customers online or offline, the retailer has to create enjoyment and pleasurable customer emotion through the shopping environment and also give seamless shopping experience to their customer in two-channel.
Purpose: This study exploresthe impact of e-service quality (e-SQ) on satisfaction, trust, and loyalty within Chinese online travel retail distribution agencies (OTRDAs) using the SOR (stimulus-organism-response) model. In addition, this research examines the mediating roles of satisfaction and trust in the relationship between e-SQ and loyalty. In the model, e-SQ encompasses four sub-dimensions, such as information, efficiency, reliability, and security. Research design, data, and methodology: Data were collected from 401 respondents through an online survey. The data were analyzed using SPSS 25.0 and SmartPLS 4.1 to test the relationships among the variables. Results: The findings reveal that information, efficiency, reliability, and security positively influence satisfaction and trust. Both satisfaction and trust, in turn, significantly enhance loyalty. Mediation analysisindicatesthat satisfaction and trust partially mediate the relationship between e-SQ and loyalty. Conclusions: The study highlights the direct effects of e-SQ components on satisfaction and trust, as well as their indirect effects on loyalty within the OTRDA framework. Notably, trust exerts a stronger influence on loyalty than satisfaction, underscoring the importance of trust as a mediator in the satisfaction-loyalty relationship. Consequently, customer loyalty programs for OTRDAs should prioritize trust evaluations alongside satisfaction measures.
The Journal of Economics, Marketing and Management
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v.7
no.2
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pp.15-23
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2019
Purpose - This describes a comparative study about the Online banking system between developing country (Bangladesh) and developed country (South Korea). Research design, data, and Methodology - Use comparison as the descriptive situation, secondary data were used to determine the differences between both countries with respect to Online banking. And also show the representative cases of online banking, kakao bank and bKash. Result - The results showed that the data indicate that both nations are dissimilar in providing basic and additional services offered by their traditional commercial banks. And different cultures and traditions in financial industry will play a major role in the adaption and development of online banking industry among different nations. Belief on lack of effort on educating the consumers toward online banking further affected the usability of online banking in both countries. Conclusions - this comparative study provides insightful guidelines for the future development of online banking industry in developing nations and worldwide. Also, managerial and empirical implications are discussed with suggestions for future research.
Microblogging is a Web2.0 technology that is used to manage online interpersonal relationship in SNS. Microblogging service allows the users to publish online brief text updates, usually less than 140~200 characters, sometimes images too. Recently, it becomes more and more popular. There are many reasons, the major one of which is that it can be perfectly combined with mobile. Based on technology acceptance model (TAM) and according to mobile service and microblogging service, this research adds four attributes : Perceived enjoyment, Habit, Mobility, Social Influence. It studies the factors that will impact on the way in which people use rapid developing Mobile Microblogging Service. This research will compare the influence factors and intension to use with the results from other studies with SNS and Mobile Microblogging Service, and then conclude the differences that can be generated in Microblogging.
Kim, Gi-Hyun;Park, Chee-Hyun;Lim, Young-Bae;Choi, Myeong-II;Bae, Suk-Myong
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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2007.05a
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pp.427-432
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2007
This paper research data and information for market environment of electric power value added service According to research, in USA using power line communication(PLC) and other communication device(ex ZigBee, Wireless and so on) online observation and building district management service were being realized Also, in Japan they are executing online electricity facility Igr monitoring service based on IT basic for checking insulation. Also we conduct a survey of H-SCP concept and demand for electric power value added service of Housewife and Working women. This paper will be used data for revitalizing market circumstance of electric power value added service.
The purpose of this study to analyze the relationship among three characteristics of O2O commerce and extended goal-directed behavior(EGB) model(trust, desire and intention to use). From June to July in 2015, the questionnaires were sent to Chinese customers using O2O commerce. Among 494 questionnaires gathered, 433 valid ones are analyzed using SPSS and AMOS. Among ten research hypotheses derived from prior research and the research model, eight hypotheses are tenable, while the rest hypotheses are untenable. Online features of mobility and Offline features of service quality. The Online features of mobility bring consumers convenience but also has some latent customer privacy issue. On other hand, because of the untenable hypothesis, there is inconformity between online service and offline service, and customer have distrust on the O2O commerce. To achieve continuous online consumption, offline businesses need to improve their service. The perceived quality of selling company exerts a significant effect on the customers' reliability for the brand equity of open market company and selling company, such as the brand awareness of the open market, open market image, brand awareness of selling company, and the perceived quality of selling company. Thus, selling company should improve self-brand service and quality in order to improve customers' reliability. In addition, the consumer characteristics of attitude, subjective norm, and perceived behavioral control are all tenable. These results mean that O2O commerce is a favorite way of consumption by Chinese consumers.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.39
no.3
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pp.47-55
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2016
The proliferation of the Internet and related technologies has led to a new form of distribution channels, namely online retailers. The conventional offline and the new online retailers have different transaction costs perceived by the consumers in the following perspectives: the accessibility to the product information, the traffic cost and the opportunity cost for the time to visit the store, the delivery time and the possibility of 'touch and feel' to test the quality of the product. In particular, the online retailers have lower distribution cost structure in that they do not have physical stores, which results in lower selling price. Thus they continuously offer price competition against offline retailers using the lower selling cost as competitive weapon. Moreover the emergence of the social commerce is likely to intensify the competition between the online and offline retailers. To survive in this fierce competition, the offline retailers are trying to defend their business interests by sticking to offline transaction in anticipation of increased customer loyalty, customer's preference for 'touch and feel' style shopping, and others. Despite of these efforts, customers who touch and feel a product in an offline store but purchase the product through an online retailer are increasing. To protect such customers, recently, some of the offline retailers began to provide the mobile discount service (MDS) which enables the offline customers to purchase a product at a discounted price through the mobile applications. In business competitions, the price discount strategy is usually considered to secure more market share at the cost of lower profit. In this study, however, we analyze the effect of MDS as a weapon for securing more profit. To do this, we set up a game model between the online and offline retailers which incorporates the effect of the MDS. By numerically analyzing the Nash equilibrium of the game, some managerial implications for using the MDS for more profit are discussed.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.30
no.4
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pp.559-572
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2020
As internet technology advances, users can share content online, and many sharing services exist. According to a recently published digital forensic study, when playing an online streaming service, you can restore the played video by reconstructing the Chrome cache file left on local device such as a PC. This can be seen as evidence that the user watched illegal video content. From a different point of view, copyright infringement occurs when a malicious user restores video stream and share it to another site. In this paper, we selected 23 online streaming services that are widely used both at home and abroad. After streaming videos, we tested whether we can recover original video using cache files stored on the PC or not. As a result, the paper found that in most sites we can restore the original video by reconstructing cache files. Furthermore, this study also discussed methodologies for preventing copyright infringement in online streaming service.
The online stock transactions are gaining popularity at an incredible speed these days as more and more investors are adopting Internet as a new and convenient way of handling such transactions. As a consequence, the market for online stock exchange services is getting increasingly competitive; measuring and managing the quality of such services have become a crucial issue to the survival and growth of the stock brokerage houses. Unfortunately, however, little research effort to date has been made as to developing a set of valid and reliable measures for assessing investor perceptions of the quality of the online stock exchange service. The present study generates and tests a new set of multi-item measures for the quality of the online stock exchange service from an investor's perspective. This set of measures can be used in various stages and aspects of formulating online marketing strategies for stock brokerage firms. Marketing implications of this instrument for service providers are discussed.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.26
no.6
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pp.81-96
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2021
This study examines the importance of factors that influence the online platform selection decision to support operational optimization strategies. For the research purpose, we first reviewed previous studies on service encounters and identified those factors that have been proven important for using online platforms. Second, this study analyzed the factors that customers perceived as important based on analytical hierarchy process (AHP) of the data we collected from 10 mobile or computer-based Internet users. The study results revealed that the important factors for the online platform selection were in the following order: product diversity (27.4%), ease of use (21.5%), brand credibility (18.1%), interactions with the service provider (17.7%), and ease of accessibility (15.3%). The study provides useful insights to online platform service providers in developing strategies for customer-focused value creation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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