The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.6
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pp.215-221
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2012
To address the bottleneck problem in data center networks, there have been several proposals for network architectures providing high path-diversity. In devising new schemes to utilize multiple paths, one must consider the effects on TCP performance because packet reordering can make TCP perform poorly. Therefore most schemes prevent packet reordering by sending packets through one of multiple available paths. In this study we show that packet reordering does not occur severely enough to have a significant impact on TCP performance when scattering packets through all available paths between a pair of hosts in Fat-Tree. Simulation results imply that it is possible to find a low-cost solution to the TCP performance problem for Fat-Tree-like topologies.
In this paper, we presents conformance test tools for the broadcast web site (BWS) service which is one of the data services for terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB). First, the methodology for the conformance test is established for both transmitters and receivers of T-DMB BWS services. The test tools consist of three parts: BWS bitstream analyzer, BWS reference decoder (software) module, and BWS test bitstreams. For testing transmitted BWS bitstreams, we developed the bitstream analyzer. For testing BWS receivers, we developed the reference Ifecoder module and created the test bitstreams. Actually the bitstream analyzer developed in this paper was used for the verification of the test bitstreams. The same test bitstreams are fed to a BWS decoder module under test and the reference decoder module and the results from the two are compared for verification. The test tools can be used for the test of all the protocol and textual/image specifications related to BWS including MOT protocol, HTML, PNG, MNG, JPEG, and Ecma Script.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.10
no.2
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pp.100-105
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2009
A watermarking for copyright protection of digital contents for broadcasting have to be made for a real-time system. In this paper, we propose a real-time video watermarking chip and system which is hardware based watermark embedding system of SD/HD video. Our chip is implemented by FPGA which is STRATIX device from ALTERA, and our system is implemented by GS1560A and GS1532 devices from GENNUM for HD/SD video signal processing. There was little visual artifact due to watermarking in subjective quality evaluation between the original video and the watermarked one. Embedded watermark was all extracted after a robustness test called natural video attacks such as A/D conversion and MPEG compression. Our implemented watermarking hardware system can be useful in movie production and broadcasting companies that requires real-time based copyright protection system.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.4
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pp.93-98
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2023
Recently, as the size of display devices tends to increase and taking pictures with smart phones has become commonplace, the need for taking high-resolution pictures with smart phones is increasing. However, when the lens size of a camera is limited, such as in a smartphone, there is a physical limit to increasing the resolution of a photo. This paper is about a technique for increasing the resolution of a picture even when using a small-sized lens like a smartphone camera. It is to take multiple pictures while moving the smartphone, and to increase the resolution by combining these pictures into one picture. First of all, two pictures were taken while moving the smartphone horizontally for the 2D picture. Processes such as camera matrix estimation, and homograph inverse transformation were performed using OpenCV, and the resolution was improved by synthesizing one picture. It was confirmed that the resolution was improved in parts such as oblique lines or arcs on several test pictures.
The discussion on the adoption of the horizontal regulatory framework is underway to overcome the problems regarding the vertical regulatory framework resulting from a convergence of broadcasting and telecommunications services. Recently, however, the horizontal regulatory framework shows its limitation to regulate the ecosystem established mainly by Google and Apple. The existing horizontal regulatory framework does not fully reflect the characteristics of the two-sided market and the change in the competition structure in the broadcasting and telecommunications sector. What is important to note is that if the existing horizontal regulatory framework is simply applied to the ecosystem, a regulatory imbalance can be caused among ecosystems. The existing horizontal regulatory framework, which is subject to a value chain structure, categorizes business entities into either contents layer or transmission layer and applies the same regulation to all business entities in the same category. However, in the ecosystem, a keystone-player can be categorized into different layers depending on its strategy. Therefore, if the existing horizontal regulatory framework is applied as it is, the regulatory imbalance between keystone-players located in less regulated areas and keystone-players located in more regulated areas occurs resulting in a distortion of competition. There are two possible ways to establish a new regulatory framework to prevent the distortion of competition likely to be caused by the adoption of a horizontal regulatory system. First, a new ecosystem regulatory framework different from the existing one can be established. Second, the horizontal regulatory framework can be modified to reflect the ecosystem elements. The first approach is hard to adopt given the current situation as the approach requires the analysis of all broadcasting and telecommunications ecosystems including mobile and wired services; currently research and study on the competition conditions in the ecosystems is not enough. Therefore, this paper supports the second approach proposing a modified horizontal regulatory framework through the improvement of institutions and remedies suitable for accommodating the ecosystem elements. This paper intends to propose a way to regulate broadcasting and telecommunications ecosystems taking into consideration the ecosystem elements on top of the Telecommunications Business Act, Broadcasting Act, IPTV Act, the competition condition evaluation system of the Basic Act on Broadcasting and Telecommunications Development, and regulation on common carriers under the Telecommunications Business Act.
Since MPEG-21 IPMP has been working on International Standardization activity such as one of DRM systems from 1997, the standardization is recently re-started even though the activity was interrupted. According to the MPEG Brisbane meeting, the CfR of MPEG-21 IPMP will be determined on the next Hawaii meeting, therefore they will announce the CfP. However the CfP announced in MPEG Hawaii meeting but the CfR didn't announce because of unfinished requirement document job. Finally. the proposed techniques will be submitted till June 2004. In this paper, we explained the requirement of standardization based on a broadcasting circumstance and implemented the system of MPEG-21 including the architecture and IPMP systems, then we showed all functionality within the other MPEG-21 elements engines. In case of multimedia stream broadcasting system, it is a real-time processing system, the implemented MEPG-21 Architecture can be shown the use of Digital Item In the MPEG-21 terminal and additional MPEG-21 element engines.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.8
no.2
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pp.557-564
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2001
The objective of he study is to record the real conditions along with the soccer ball that is, each player's ball keeping time, the number football keeping, accuracy of passing to other player, direction, etc., on a real-time basis, measure them in numbers and get necessary analyzed output as much as one needs. The study consists of the following stages: (1) Record the data by drawing through Visual Interface on a real-time basis; (2) Graphic windows to display the recorded data item by item in graphic; (3) Form windows to display the individual or team scores anytime when needed; (4) Windows to display the analyzed data in visualized form. The effect of the study is threefold: (1) It inputs all the game-related data on a real-time basis, which was impossible before and shows analyzed contents during the game enabling each tea manager o use; (2) In cse of TV broadcasting or newspaper articles, it explains objectively the situations of he game to the TV viewers or readers; (3) After the game, it provides importance information on each team's playing ability and individual player's technical improvement through data analysis.
In a dual lens stereoscopic camera, a convergence point determines the stereopsis effects of a video. When a user zooms an object, a convergence point is fixed since it is not coupled with a zoom function. Due to the fixed convergence point, it is possible for a zoom to cause the excessive binocular disparity resulting in visual discomfort. In this paper, to solve this problem, we build the relational model including all phenomena possible to arise and propose the adjustment methods of a convergence point by the positions of a focus, an object and a convergence point. We also evaluate the experiments measuring a binocular disparity and the subjective test to investigate the visual comfort. The results show that one of the proposed methods produced more comfortable 3D images to viewers than the others.
International journal of advanced smart convergence
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v.2
no.1
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pp.24-26
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2013
In the process of a mobile network evolution to the All-IP, it is inevitable to experience a transient period embracing both circuit and packet based data traffics. At the stage of those hybrid networks, it is important to build them in an efficient manner in terms of resource utilization which is closely related to the overall system operation cost. Especially, the multimedia telephony is one of the essential services in the advanced packet based mobile networks. In this paper an effective method of system operation is proposed for building up the multimedia telephony service while the legacy network co-exists. The proposed solution is based on the careful investigation of the usage pattern of the multimedia services in the evolving networks. This method is also expected to be a useful guideline for the network resource planning.
International journal of advanced smart convergence
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v.9
no.4
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pp.115-119
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2020
Recently, CCTV installations are rapidly increasing in the public and private sectors to prevent various crimes. In accordance with the increasing number of CCTVs, video-based abnormal behavior detection in control systems is one of the key technologies for safety. This is because it is difficult for the surveillance personnel who control multiple CCTVs to manually monitor all abnormal behaviors in the video. In order to solve this problem, research to recognize abnormal behavior using deep learning is being actively conducted. In this paper, we propose a model for detecting abnormal behavior based on the deep learning model that is currently widely used. Based on the abnormal behavior video data provided by AI Hub, we performed a comparative experiment to detect anomalous behavior through violence learning and fainting in videos using 2D CNN-LSTM, 3D CNN, and I3D models. We hope that the experimental results of this abnormal behavior learning model will be helpful in developing intelligent CCTV.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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