• 제목/요약/키워드: one-bit transform

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웨이블릿 변환을 이용한 보완된 이진 블록 정합 움직임 예측 알고리듬 (Modified One-Bit Transform Motion Estimation Algorithm based on the Wavelet Transform)

  • 유근호;이혁;정제창
    • 방송공학회논문지
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    • 제15권3호
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    • pp.355-361
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    • 2010
  • 영상 압축은 멀티미디어 전송에 있어 핵심적인 기술이다. 동영상 압축 기술 중 움직임 예측부는 전체 동영상 압축 부호화에서 가장 복잡한 부분으로, 멀티미디어의 실시간 전송을 위하여 고속 알고리듬이 필요한 부분이다. 본 논문은 기존의 고속 움직임 예측 알고리듬의 하나인 이진 블록 정합 움직임 예측 알고리듬을 개선하여 더욱 정확한 움직임 벡터를 찾는 방법을 제안한다. 제안하는 알고리듬은 웨이블릿 변환 후 고주파 대역의 정보값을 이용해 움직임 벡터를 찾음으로써 기존의 알고리듬을 개선한다. 제안하는 알고리듬은 기존의 알고리듬의 화질을 향상시킨다.

Adaptive Postprocessing Algorithm for Reduction of Blocking Artifacts Using Wavelet Transform and NNF

  • Kwon, Kee-Koo;Park, Kyung-Nam;Kim, Byung-Ju;Lee, Suk-Hwan;Kwon, Seong-Geun;Lee, Kuhn-Il
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -3
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    • pp.1424-1427
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    • 2002
  • This paper proposes a novel postprocessing algorithm for reducing the blocking artifacts in low bit rate block-based transform coded images, that use adaptive neural network filter (NNF) in wavelet transform domain. n this algorithm, after performing a 2-level wavelet transform of the decompressed image, the existence of locking artifacts is determined using statistical characteristic of neighborhood blocks. And then a different one-dimensional (1-D) or 2-D NNF is used to reduce the locking artifacts according to the classified regions. That is, for HL and LH subbands regions with the blocking artifacts, a different 1-D NNF is used. And 2-D NNF is used in HH subband. Experimental results show that the proposed algorithm produced better results than those of conventional algorithms both subjectively and objectively.

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다 해상도 특성을 갖는 2D 셀룰러 오토마타 변환을 이용한 디지털 워터마킹 (Digital Watermarking using Multi-resolution Characteristic of 2D Cellular Automata Transform)

  • 박영일;김석태
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권1C호
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    • pp.105-112
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    • 2009
  • 본 논문에서는 다 해상도 특성을 갖는 2D 셀룰러 오토마타 변환 (2D Cellular Automata Transform)을 이용한 디지털 워터마킹 방법을 제안한다. 먼저 게이트웨이(gateway) 값들을 선택하여 기저함수를 만든 후 원 영상을 셀룰러 오토마타 영역으로 변환한다. 다음 변환 영역의 특정 부분에 랜덤 비트 옅을 워터마크로 삽입한다. 마지막으로 실험을 통하여 제안 방법의 충실도가 기존의 방법보다 높을 뿐만 아니라 JPEG 압축, 필터링, 첨예화, 노이즈 등 공격에도 강인성을 가지고 있음을 증명한다. 본 제안 방법에서 기저함수는 한 조의 게이트웨이 값들에 의해 유일하게 하나가 존재하며 가능한 게이트웨이 값들의 종류는 $2^{96}$개가 있기 때문에 뛰어난 안전성을 가진다.

Performance Comparison of the JPED and Full Frame Bit Allocation Techniques for Medical Image Compression

  • 안창범;노덕우;이종수
    • 대한의용생체공학회:학술대회논문집
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    • 대한의용생체공학회 1992년도 춘계학술대회
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    • pp.58-63
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    • 1992
  • The discrete cosine transform (DCT)-based progressive coding standard proposed by the International Standardization Orgnnization (ISO) Joint Photographic Experts Groups (JPEG) is investigated for medical image compression and the performance of the JPEG is compared to that of the full-frame bit-allocation (FFBA) technique. From the comparison, the JPEG standard appeals superior to the FFBA technique in the following aspects: 1) JPEG achieves higher compression than the FFBA technique with less mean square error. 2) Less Gibb's artifact is observed in the compressed images by the JPEG. 3) Computational time for the JPEG is about one-fourth or the FFBA technique. Other attractive points of the JPEG include: Implementation of the JPEG with VLSIs is commercially available in relative low price and the JPEG compression format can easily be interchangeable with other applications.

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Study on Preventing Bit Error of Digital Watermark Using Orthogonal Transform

  • Watanabe, Jun;Hasegawa, Madoka;Kato, Shigeo
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -1
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    • pp.277-280
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    • 2002
  • Many digital watermarking methods have been proposed for copyright protection. Especially, methods to add a watermark in the frequency domain are often used. In those methods, only a few components of frequencies are changed according to watermark information, so that the pixel values of the image obtained by the inverse transform sometimes exceed the dynamic range and owing to the clipping process at this time watermark information is changed. This phenomenon even occurs without attacks like image processing. In this paper, we propose two methods to prevent loss of watermark information, applicable to such cases, it is said that one is the method called "inversion of increase and decrease" and another is "conservation of amounts of changes." We can extract the watermark information correctly under the condition of no attacks by using these proposed methods.

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Detection and Synthesis of Transition Parts of The Speech Signal

  • Kim, Moo-Young
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권3C호
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    • pp.234-239
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    • 2008
  • For the efficient coding and transmission, the speech signal can be classified into three distinctive classes: voiced, unvoiced, and transition classes. At low bit rate coding below 4 kbit/s, conventional sinusoidal transform coders synthesize speech of high quality for the purely voiced and unvoiced classes, whereas not for the transition class. The transition class including plosive sound and abrupt voiced-onset has the lack of periodicity, thus it is often classified and synthesized as the unvoiced class. In this paper, the efficient algorithm for the transition class detection is proposed, which demonstrates superior detection performance not only for clean speech but for noisy speech. For the detected transition frame, phase information is transmitted instead of magnitude information for speech synthesis. From the listening test, it was shown that the proposed algorithm produces better speech quality than the conventional one.

양자화기 벡터 코드북을 이용한 HDTV 영상 적응 부호화 (Adaptive coding algorithm using quantizer vector codebook in HDTV)

  • 김익환;최진수;박광춘;박길흠;하영호
    • 전자공학회논문지B
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    • 제31B권10호
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    • pp.130-139
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    • 1994
  • Video compression algorithms are based on removing spatial and/or temproal redundancy inherent in image sequences by predictive(DPCM) encoding, transform encoding, or a combination of predictive and transform encoding. In this paper, each 8$\times$8 DCT coefficient of DFD(displaced frame difference) is adaptively quantized by one of the four quantizers depending on total distortion level, which is determined by characteristics of HVS(human visual system) and buffer status. Therefore, the number of possible quantizer selection vectors(patterns) is 4$^{64}$. If this vectors are coded, toomany bits are required. Thus, the quantizer selection vectors are limited to 2048 for Y and 512 for each U, V by the proposed method using SWAD(sum of weighted absolute difference) for discriminating vectors. The computer simulation results, using the codebook vectors which are made by the proposed method, show that the subjective and objective image quality (PSNR) are goor with the limited bit allocation. (17Mbps)

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Discrete Wavelet Transform for Watermarking Three-Dimensional Triangular Meshes from a Kinect Sensor

  • Wibowo, Suryo Adhi;Kim, Eun Kyeong;Kim, Sungshin
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제14권4호
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    • pp.249-255
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    • 2014
  • We present a simple method to watermark three-dimensional (3D) triangular meshes that have been generated from the depth data of the Kinect sensor. In contrast to previous methods, which maintain the shape of 3D triangular meshes and decide the embedding place, requiring calculations of vertices and their neighbors, our method is based on selecting one of the coordinate axes. To maintain shape, we use discrete wavelet transform and constant regularization. We know that the watermarking system needs the information to be embedded; we used a text to provide that information. We used geometry attacks such as rotation, scales, and translation, to test the performance of this watermarking system. Performance parameters in this paper include the vertices error rate (VER) and bit error rate (BER). The results from the VER and BER indicate that using a correction term before the extraction process makes our system robust to geometry attacks.

DCT 코덱에 기반한 변환 영역에서의 리사이징 알고리즘 (Transform Domain Resizing for DCT-Based Codec)

  • 신건식;장준영;강문기
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제41권3호
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    • pp.25-34
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    • 2004
  • 공간 영역에서의 처리되는 것과 똑같은 효과를 주는 변환 영역에서의 영상 처리 방법은 영상의 효율적인 전송에 중요하다. 이 논문에서는 DCT(discrete cosine transform) 영역에서 영상의 크기를 늘이고 줄이는 리사이징 방법을 다루고, 리사이징을 변환 영역에서 처리했을 경우의 효과를 공간영역에서의 리사이징과 비교하여 분석한다. 그리고 이 분석에 기초하여 두 가지 리사이징 알고리즘을 제안한다. 첫 번째 알고리즘은 영상을 압축하기 전에 영상의 크기를 줄여서 영상의 압축률을 높이는 방법이고, 투 번째 알고리즘은 기존의 압축율을 유지하면서 영상 정보의 손실을 줄이는 방법이다. 이 알고리즘은 표준 코덱들과의 호환성을 가지고 있기 때문에, 널리 사용되고 있는 코덱과 쉽게 결합될 수 있다. 뒤에 제시되는 실험 결과에서는 동등한 화질을 가지면서도 영상의 비트 수는 반으로 줄어드는 것과, 똑같은 압축 비율에서 영상의 화질이 2∼3㏈ 정도 개선되는 것을 확인할 수 있다.

꼭지점 좌표 벡터 크기값의 시간축 웨이블릿 변환을 이용한 3차원 메쉬 시퀀스의 블라인드 워터마킹 (A Blind Watermarking for 3-D Mesh Sequence Using Temporal Wavelet Transform of Vertex Norms)

  • 김민수;조재원;;정호열
    • 한국통신학회논문지
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    • 제32권3C호
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    • pp.256-268
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    • 2007
  • 본 논문에서는 3차원 메쉬 시퀀스의 워터마킹 기법을 제안한다. 제안된 방법은 연결성 정보가 일정한 동형 메쉬 시퀀스의 각 꼭지점 좌표 벡터 크기 값을 시간축 웨이블릿 변환하고, 삽입하고자 하는 워터마크에 따라 고주파수(혹은 중간 주파수) 대역의 웨이블릿 계수의 확률 분포를 수정한다. 이 때, 저주파수 대역의 계수값을 참조하여 고주파수(혹은 중간 주파수 대역의 계수값을 복수개의 그룹(bin)으로 분할하고, 각 bin의 2차 모멘트를 변화시키는 방법으로 한 비트의 워터마크를 삽입한다. 동형 메쉬 시퀀스의 경우 한 그룹에 속한 꼭지점 좌표 크기의 웨이블릿 계수값 또한 같은 그룹에 할당되며, 워터마크는 이 웨이블릿 계수에 삽입된다. 제안된 방법은 신호의 확률 분포를 이용하기 때문에 일반적인 신호처리 변형에 강인할 뿐만 아니라, 워터마크 검출 시 원본이 없이도 삽입된 워터마크를 검출할 수 있다. 다양한 신호처리 공격 실험을 통해 제안된 방법의 유효성을 확인한다.