• 제목/요약/키워드: non-realtime simulation

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cdma2000에서 실시간/비실시간 멀티미디어 트래픽 전송 (Realtime/Non-realtime Multimedia Traffic Transmission in cdma 2000)

  • 이종찬
    • 한국통신학회논문지
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    • 제25권9A호
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    • pp.1340-1347
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    • 2000
  • The international mobile telecommunication-2000(IMT-2000) system can support not only the non-realtime multimedia traffic such as data such as data image but also the realtime multimedia traffic such as voice, video. In the paper we propose multicode allocation and handoff schemes for efficient transmission of realtime and non-realtime data in cdma2000. In those schemes the bandwidth of target cell is reserved based on moving direction of mobiles to support QoS of realtime multimedia data and the reserved bandwidths is used by the non-realtime mobiles of the target cell until the mobiles want to perform hadoff. Our framework is able to guarantee QoS continuity of realtime multimedia data and carries the maximum number of subscriber. System performance is evaluated and compared with conventional scheme considering transmission delay channel utilization and blocking probability by computer simulation.

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The Overview of a Digital Power System Simulator for Large Power System Analysis

  • Kim, Tae-Kyun;Kim, Yong-Hak;Shin, Jeong-Hoon;Choo, Jin-Boo
    • KIEE International Transactions on Power Engineering
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    • 제3A권2호
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    • pp.93-99
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    • 2003
  • This paper deals with the development and testing of a large-scale, realtime digital power system simulator for the Korean Electric Power Corporation. The KEPS Simulation Center is located at KEPCO's research center (KEPRI) in Taejon, South Korea and has been operated since September 2001. The KEPS Simulation Center includes a wide range of off line power system simulation and analysis tools, as well as an advanced realtime digital simulator for the study of large scale AC and DC system performance. Because the application scope of the KEPS realtime simulator is broad and because the network models being considered are significantly larger and more complex than in traditional realtime simulator applications, many developments and tests have been required during the course of the project. In this paper, the authors describe some of these developments and present results from various benchmark tests that have been performed.

비대칭 멀티미디어 서비스를 위한 자원 할당 방법 (Resource Allocation schemes for the asymmetric multimedia services)

  • 이종찬;이문호
    • 한국통신학회논문지
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    • 제28권9A호
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    • pp.736-745
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    • 2003
  • 본 논문은 CDMA/TDD 시스템에서, 높은 전송률과 일정한 QoS를 갖는 실시간 클래스의 무선 자원 할당에 대한 방법론을 제시한다. 실시간 클래스와 비실시간 클래스를 제어하기 위하여, 예약 액세스 기법과 우선 순위 기법이 각각 제안된다. 또한 각 셀 링크간 간섭에 의한 성능 감소를 예방하기 위하여 슬롯 할당 기법을 제안한다. 제시된 방안들을 통하여 실시간 클래스의 연속성을 보장하고 비실시간 가입자를 최대로 수용할 수 있다. 다중 셀 환경과 멀티미디어 서비스 모델을 가정하여, 제안된 기법의 성능이 전송 지연, 채널 이용률 그리고 데이터 손실 등을 근거로 하여 평가된다. 시뮬레이션 결과는 상당한 성능 향상이 있음을 보인다.

WLAN을 이용한 셀룰러망 혼잡도 완화를 위한 호수락제어 성능 분석 (Performance Analysis of Call Admission Control Utilizing WLAN to Mitigate Congestion of Cellular Networks)

  • 석우진;황영하;노성기;김상하
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
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    • 제35권5호
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    • pp.425-436
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    • 2008
  • 본 논문에서는, WLAN과 셀룰러망의 중첩된 환경에서 망자원을 효율적으로 하는 호수락제어 방식을 제안한다. 제안된 방식은 비실시간 트래픽을 WLAN으로 분산 이동시킴으로써 셀룰러망의 혼잡도를 완화시킨다. 제안된 호수락제어 방식에 대해서 수치 분석과 시뮬레이션 분석을 한다. 시뮬레이션 결과로써, 제안된 호수락제어 방식이 기존의 방식보다 좋은 성능을 보여준다. 특히, 실시간 트래픽 보다 비실시간 트래픽의 높은 입력 트래픽율에 대해서 좀 더 안정적인 QoS를 유지할 수 있다.

cdma2000에서 실시간 멀티미디어를 지원하는 다중 액세스 기법 (Multiple Access Scheme for Realtime Multimedia in cdma2000)

  • 이종찬;정혜명;문영성
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.1536-1543
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    • 2000
  • 본 연구에서는 cdma2000기술에 기반한 IMT-2000에서 CDMA MAC을 이용한 실시간 데이터 및 비실시간 데이타를 효율적으로 전송할 수 잇는 다중 엑세스 기법을 제안한다. 이 방식은 깆노의 회선형 방식과 달리 패킷형 서비스를 지원하다. 실시간 데이타의 가변 전송률에 근거한 대역의 통계적 다중화 기법을 통하여 가임자 용량을 극대화하였다. 시뮬레이션을 통하여 전송 지연고 채널 이용률 등의 성능을 회선형 방식과 비교한다.

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Packet Scheduling Algorithm Considering a Minimum Bit Rate for Non-realtime Traffic in an OFDMA/FDD-Based Mobile Internet Access System

  • Kim, Dong-Hoi;Ryu, Byung-Han;Kang, Chung-Gu
    • ETRI Journal
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    • 제26권1호
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    • pp.48-52
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    • 2004
  • In this letter, we consider a new packet scheduling algorithm for an orthogonal frequency division multiplexing access/frequency division duplex (OFDMA/FDD)-based system, e.g., mobile broadband wireless access or high-speed portable internet systems, in which the radio resources of both time and frequency slots are dynamically shared by all users under a proper scheduling policy. Our design objective is to increase the number of non-realtime service (e.g., WWW) users that can be supported in the system, especially when the minimum bit rate requirement is imposed on them. The simulation results show that our proposed algorithm can provide a significant improvement in the average outage probability performance for the NRT service, i.e., significantly increasing the number of NRT users without much compromising of the cell throughput.

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이종 무선망에서 다중 멀티미디어 서비스 지원을 위한 자원 운용 및 할당 알고리즘 (A Resource Management and Allocation Scheme for Multiple Multimedia Service in Heterogeneous Networks)

  • 이종찬;이문호
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.141-149
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    • 2012
  • 본 연구에서는 이종 무선융합망에서 실시간 서비스 품질의 지속성을 보장하면서도 자원의 이용도를 극대화하기 위한 자원운영 방안인 PRA(Priority Resource Allocation)를 제안한다. PRA에서는 예약된 자원을 사용하여 실시간 서비스 데이터를 우선적으로 전송하되 그 전송률이 감소하면 비실시간 서비스가 여분의 대역폭을 일시적으로 이용한다. 실시간 세션의 가변 전송률에 근거한 통계적 다중화 기법을 통하여 PRA 방식이 실시간 서비스의 품질을 만족시키면서도 동시에 접속 가능한 가입자 수를 최대화할 수 있음을 시뮬레이션에 의해 확인한다.

유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법 (Non-fluid representation technique using fluid simulation)

  • 이성준;허연진;신병석
    • 한국차세대컴퓨팅학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.51-61
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    • 2019
  • 이 논문에서는 유체 시뮬레이션 기술을 사용해서 비유체인 토사를 시뮬레이션하는 방법을 구현했다. 굴착 작업 등에 의해 생성되는 토사를 표현하기 위해 널리 사용되는 NVIDIA 사의 FleX를 사용하였다. FleX는 SPH(Smoothed-particle hydrodynamics) 기법과 위치 기반 동역학 (Position Based Dynamics) 기법을 결합한 입자 기반 물리 시뮬레이션 라이브러리로서 이를 이용하면 유체를 실감 있게 표현할 수 있다. 그러나 토사는 유체의 성질뿐만 아니라 비유체의 성질도 가지고 있기 때문에 기존의 FleX가 제공하는 기능만으로 시뮬레이션하기 어렵다. 본 연구에서는 기존 Flex를 이용하여 비유체의 행태를 시뮬레이션하기 위한 기법을 추가하였다. 이를 통해 적은 비용으로 효과적인 결과 개선이 이루어질 수 있다.

실시간 데이터를 지원하는 통합 캐시 및 차별화된 핸드오프를 이용한 셀룰러 IP의 성능분석 (Performance Analysis of Cellular If Using Combined Cache and Alternative Handoff Method for Realtime Data Transmission)

  • 서정화;한태영;김남
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.65-72
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    • 2003
  • 본 논문은, 효율적인 실시간 데이터 전송을 위해 통합캐시(CC)와 차별화된 핸드오프를 결합한 방식을 제안한다. 기존에 제안된 페이징 및 루트 정보관리 캐시(PRC) 및 준-소프트 핸드오프방식은 경로 중복을 줄 일 수는 있으나, 이동호스트(mobile host : MH)의 핸드오프 상태 패킷의 운용으로 인하여 네트워크 내 트래픽 부하를 증가시키고, 데이터 구분 없이 동일한 핸드오프 방식을 운용한다. 이에 대한 해결방안으로, MH에서 액티브/핸드오프 상태를 분리하지 않고, 페이징 캐시와 라우팅 캐시를 결합한 통합 캐시를 실시간 데이터일 경우 세미-소프트 핸드오프와, 비 실시간 데이터일 경우 하드-핸드오프와 운용한다. 시뮬레이션 결과, 셀의 수가 20개 이하인 경우 기존의 방식보다 제어 패킷량이 감소하며, 실시간 데이터를 전송할 경우 패킷 손실과 패킷 도착시간이 감소하므로 성능이 향상됨을 확인하였다.

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3G LTE의 Adaptive Partitioning 기반 다운링크 호 수락제어 방식 (Adaptive Partitioning based Downlink Call Admission Control in 3G LTE)

  • 전경구
    • 한국통신학회논문지
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    • 제32권6A호
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    • pp.565-572
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    • 2007
  • 3G Long Term Evolution (3G LTE)은 OFDMA와 MIMO기반 무선접속 기술을 이용해 다양한 모바일 멀티미디어 서비스를 제공하는 차세대 이동통신 시스템이다. 기존 WCDMA기반 시스템과 여러 면에서 차이가 있지만, 3G LTE는 Physical Resource Block (PRB)을 무선전송 자원으로 사용하고, 모든 서비스가 PS 도메인을 통해 이루어진다는 점에서 새로운 자원관리 방식의 개발을 필요로 한다. 본 논문은 Adaptive Partitioning 기반의 다운링크 호 수락제어 방식을 제안한다. 실시간과 비실시간 호를 구분하여 호 종류별로 최대 사용가능 자원량을 미리 지정하고, 한계 초과시 잉여자원량에 비례하여 확률적으로 호를 수락하는 방식이다. 이러한 adaptive 개념은 이미 다른 호 수락제어에서 사용되어 왔지만, PRB의 특징을 활용한 적용방식을 고안하고 PRB utilization과 payload ratio을 이용해 기지국 자원사용량을 측정하는 것은 본 논문의 특징이다. 시뮬레이션을 통해 다른 방식들과 성능 비교한 결과, 실시간 신규 호의 수락을 우선할 수 있었으며, 전체 시스템 성능 또한 우수한 것으로 확인되었다.