This study performed to test the effect of food neophobia on the formulated model on the relationships among perceived service attributes(food, employee, and physical attributes), brand trust, satisfaction and behavioral intention as perceived by franchise snack bar consumers. Total 299 respondents were used for statistical analysis and SPSS 21.0 and AMOS 21.0 program were employed. The findings of current study verified that food attribute among perceived service attributes has positively influence on brand trust and satisfaction, and the employee attribute has only effect on the brand trust. Additionally, the brand trust was critical predictor of satisfaction, but it was not significant antecedent of behavioral intention in context of franchise snack bar restaurant. Furthermore, this study found the moderating effect according to level of food neophobia on the designed hypothesizes, so it has been identified the importance of people's propensity about food neophobia can significantly effect on brand trust and satisfaction in franchise snack bar restaurant. These findings will contribute to provide meaningful suggestion to develop marketing strategic in franchise snack bar business as well as provide the theoretical evidence in the new segmentation.
The purpose of this study was to analyze the effects of comparative advertisement brand typicality and need for recognition in outdoor apparel market. This study was created with a mixed factorial design of 2 (Advertisement types: Comparative advertisement vs. General advertisement) X 2(Brand Typicality: High Brand vs. Low Brand) X 2 (Need for Cognition: High vs. Low). The results of this study are as follows: First, it was shown that comparative advertisement had a greater positive influence on attitudes toward advertising intentions in comparison to general advertisements. Second, while comparative advertisement was more effective than general advertisement for outdoor apparel brands with low typicality. Third, consumers with higher need for cognition showed a preferred attitude toward advertising intention when met with comparative advertising in contrast to general advertisement. Fourth, when consumers with higher needs for cognition were exposed to advertisement for brands of lower typicality, there was higher positive influence on the attitudes toward advertisement intention with comparative advertisement in comparison to general advertisement. This means the comparative advertisement may be effective for the new garment brand or the garment brands having low typicality to secure the cognition quickly from the consumers having high need for cognition.
We investigate factors that influence the choice of high-share brands(HSBs) vs. low-share brands(LSBs) among various product and consumer characteristics related to brand-share perceptions. Specifically, using 8 product categories varying in terms of purchase decision involvement, we show how the influencing factors vary across the categories. At the general level that cover all the 8 categories, our hierarchical Bayesian regressions analysis shows that factors that favor high-share brands are purchase decision involvement, search goods, experience goods, price-quality relationship, positive network externalities, and price-prestige beliefs. Conversely, consumers who value variety seeking and need for uniqueness favor low-share brands. The effects of these factors, however, vary across product categories. The identification of these characteristics can help brand managers establish a more effective brand-share strategy in such areas as setting an optimal market share goal, extending a brand, and developing ad copy. Furthermore, our consumer segmentation analysis demonstrates the general market has two distinct segments - (1) a segment composed of HSB buyers(86%) and (2) a segment composed of LSB buyers(14%). The two segments are also shown to have different significant factors that explain their brand choice. Our segmentation analysis can help marketers establish a marketing strategy that targets a specific segment of interest.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2008.05a
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pp.123-127
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2008
This study is to analyze brand image of housing cultural center to understand how it is shown in the resting place of housing cultural center. We chose the object housing cultural center and made checklist to understand space condition and brand image reflection. housing cultural center should be reborn as a cultural rest space for customers and residents, and especially new definition of function and concept of resting place is necessary. The resting place of housing cultural center is not just offering an extra room for customers but a link-space and an intermediation-space to link the functions of each space where customers stay for long time. So there should be proper design that expresses the brand image for resting place. From the research, we found that the resting place has cafe like design with tables and chairs. Some of them are gallery-cafe like or book-cafe like to emphasize the cultural aspects. But they are not proper to express brand image. So there should be detailed guidelines of design for resting place of housing cultural center to express brand image.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.4
s.163
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pp.519-530
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2007
This study is an exploratory research on the brand architecture of Korean apparel enterprises and the differentiation strategy among in-house competing brands. For data analysis, secondary data was used. 20 apparel enterprises were used as the subjects. The results are as following. First, as a result of brand architecture composition, apparel enterprises used the strategy that initially paved the way launching several brands in a specific item category and after that diversified to other categories. Most enterprises used the multi-brand strategy operating plural brands in a same zoning. The terms for launching succeeding brands were about $1{\sim}5$ years. Second, as a result of analysing the cases which several brands competes within a same zoning, all the posterior brands had some differences from the prior ones. The most frequent differentiation factor was price. Concept, target age, and distribution channel followed. The order of the factors was somewhat different among the item categories. The differentiation strategy among in-house competing brands meant that the enterprises manage plural brands in a same zoning for the growth of whole market share instead of the direct competition among in-house brands. The results of this study can suggest a growth direction to the enterprises planning to launch new brands.
Purpose: The study aims to synthesize research trends regarding the distribution of 'other customer perception' on 'brand experience'; concurrently, to identify the promising research directions and suggest useful for managers. Research design, data, and methodology: The paper deals with the distribution of 'other customer perception' on 'brand experience' through evaluating a systematic review combined with biological mapping analysis (VOS viewer) with 226 documents published in 142 journals from 1987 to 2021. Results: The study synthesizes and analyzes existing literature reviews on the distribution of 'other customer perception' on 'brand experience', which mainly highlights three research topic groups. Exploring the component of relationship should be considered in the brand experience scale when the research context is the social interactions surrounding the customer's purchasing process. Moreover, the presence of mindfulness in several publications has suggested a potential research direction in the consumer behavior field. Conclusions: The systematic reports can be a useful reference for managers towards building brand experience based on distribution of 'other customer perception' with moderating of mindfulness - a new finding of behavioral interaction that has just experienced the Covid-19 pandemic which is experienced directly at the store and lead to many changes in consumer psychology.
With the rapid advancement of social media analytics and artificial intelligence, many studies have used online customer reviews as an important source to measure service quality in many industries, including the hotel industry. However, these studies have failed to identify the relative importance of different dimensions of service quality and their role in customer satisfaction. To fill this research gap, this study aims to identify the effects of service quality on hotel customer satisfaction from the multidimensional perspectives using sentiment analysis with self-training on online reviews. Additionally, the moderating role of the brand of origin for each service quality dimension is also investigated. Drawing on the SERVQUAL model and brand of origin concept, this study develops 12 hypotheses and empirically tests them using 30,070 online customer hotel reviews collected from TripAdvisor.com. The results indicated that overall service quality and each dimension of SERVQUAL significantly influenced customer satisfaction of hotels. The results also confirmed the moderating effects of brand of origin on overall service quality. However, the moderating effects of brand of origin for the tangible, reliability, and empathy dimensions of service quality were significant, whereas the effects for responsiveness and assurance were not. This study sheds new light on service quality measurement by analyzing the multidimensional features of service quality and the role of brand of origin in the hotel service context.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.20
no.1
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pp.133-147
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2024
In this study, we examine the components and characteristics of channel brands, the renewal process of channel brands, and the competitiveness of SBS Subusu News and MBC 14F, online channels of Korea's leading terrestrial broadcasting company. We conducted in-depth interviews with staffs YouTube news channels such as Subusu News and 14F. First, examining the brand components and characteristics of SBS's Subusu News and MBC's 14F vertical channel, Subs News maintained its direction through the renewal of the logo type, graphic characterization, emoticon production, and campaign design production. 14F focused on brand renewal of the logo type and modification of thumbnail design to reveal the identity of the channel brand. Subusu News and 14F have achieved success through a spin-off approach that considers content relevance, expanding their brand extension. As a result of analyzing the competitiveness of the channel brand, Subusu News maintained its identity as a combination of B-class sensibility and journalism, while 14F positioned itself as a channel that delivers useful information content.
This paper suggests our own new brand, Kirin. Not only we are able to design the symbolic animal of UOU, but also we are able to use the character to advertize UOU and merchandize it. These days many men between teens and 30s contact with the various characters through internet games, also they purchase goods related with the characters. For women between elementary students and workers, they purchase the various character goods such as stationery, clothes, and dolls. However, there are not many universities that produce their own characters to advertize their schools and to merchandize them. From this point of view, developing new brand would be the medium of transmitting joy to attract excellent students and to elevate the love of school. Originating the distinctive character in UOU can be used as various merchandising through licensing. Moreover, this friendly brand using character would be produced as skin image of fun and stories and spread through internet homepage. Finally, it would accord with the brand needs of consumer and contribute to advertize UOU.
The spread of Over-The-Top (OTT) service, which represents Netflix, and the social distancing caused by COVID-19, acted as an overall bad news for domestic multiplex movie theaters. In addition to this, the phenomenon of digital shifting was added, and the need for domestic offline movie theaters to seek a new market for growth emerged. This study focused on the concept of consumer value perception amid this problem consciousness, and attempted to investigate the relationship between the brand image of multiplex movie theaters and purchase satisfaction according to the type of consumer value perception. After data was sampled through a questionnaire survey to a total of 350 subjects, the results of empirical analysis according to the study model are as follows. Among the types of value perception of offline movie viewers, practicality had the strongest influence on brand image construction, and self-faithfulness had the strongest influence on purchase satisfaction of offline movie watching. In addition, the brand image of offline movie theaters had a positive(+) effect on the purchase satisfaction of moviegoers. Based on this, this study suggested a new survival strategy in the new normal era of offline Multiplex Cinemas.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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