빙하가 사라지고 있다는 충격적인 보고는 인간을 우울하게 한다. 미국의 과학잡지 은 2002년 송년호에서 서남극 빙하의 붕괴에 대해 심각한 진단을 내리고 있다. 빙하의 붕괴가 계속된다면 인간의 삶의 터전은 달라질 수밖에 없다. 해수면의 상승으로 해안지대의 도시들은 침수되고, 거기에 살고 있는 수억 명의 사람들은 '엄청난 환란'을 피해 내륙으로 이동해야 한다. 소리 없는 빙하의 붕괴를 인간은 과연 어떻게 받아들여야 할 것인가.
중국 고대선의 신비스러움은 다음 여덟 가지의 점에서 두드러지게 나타난다. 즉 격벽의 고안, 물새를 닮은 수선면, 바텐을 댄 돛의 발명, 타의 발명, 다수의 돛과 돛대를 장비하는 방법, 외륜의 발명, 그리고 역풍 항해기술의 개발이다. 이 글에서는 중국 고대선의 신비스러움을 서양 고대선과 비교하여 설명하였다.
이 자료는 The Economist지 (1996. 3. 9 ~ 15)에 게재된 「Mystery of Growth」를 요약ㆍ정리한 것으로, 최근 경제학자들의 주요한 연구대상인 국가간 경제성장 격차의 원인을 신고전파 성장이론 및 내생적 성장이론 등을 통해 살펴 보고, 경제성장에 있어 정부정책의 역할 및 중요성을 설명하고 있음. <편집자 주>
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.29
no.5
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pp.28-36
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2001
The purpose of this study is to research the influence of soundscape in the preference of landscape. Specifically, standards type of communication are applied to the landscape such as positive scenery and negative scenery. The spatial image was analyzed by the variables of Kaplan\`s information process model. The level of visual preferences was measured by a type of acoustic information and visual information in the landscape, and this data was analyzed by multiple regression. The results of this study can be summarized as follows; The value of landscape preference was maximum value in Type I and minimum value in Type II from all fluent of coherence, mystery, and legibility to, except complexity, and it was not different from preference. These results clearly show the influence of sounds effecting decision of landscape preference. It was different by the type of acoustic information and visual information in landscape. The results of ANOVA among types of acoustic information were differences of mean between positive sound, no sound and negative sound from coherence, mystery, and legibility to, except complexity. These variables may be the major factors which must be considered in planning and designing as the functional basis for quantitative analysis.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.8
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pp.1168-1179
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2007
The objective of this research is to validate the BRQ(Brand Relationship Quality) Construct perceived by fashion product consumers. In order to establish and verify the BRQ scale, qualitative survey and quantitative survey were conducted together. 1592 copies of questionnaire were distributed to women in their 20s to 40s living in Seoul and other metropolitan areas from Dec. 26, 2005 to Jan. 8, 2006, and 723 copies of them were used for statistical data. Samplel(n=482)was used for empirical analysis, and sample2(n=241) was used for cross validity test. The data was analyzed using Exploratory Factor Analysis, Confirmatory Factor Analysis, and Pearson's Correlation Analysis. BRQ emerged from exploratory factor analysis as the hierarchical construct composed of six facets including 'self-connective attachment', 'symbol/mystery', 'trust', 'nostalgia', 'intimacy', and 'knowledge'. As the fit of this structural model was not good as a result of Confirmatory Factor Analysis, it was revised to have better fitting. Finally, empirical survey results indicate the hierarchical construct consisting of eight distinct BRQ facets including 'love/commitment', 'self-connection', 'symbol', 'mystery', 'trust', 'nostalgia', 'intimacy', and 'knowledge' as best representing the final 39item BRQ Scale. Reliability, construct validity, and cross validity of the construct were verified.
The composition of the 'The Game Story' should reflect the game play and development environment. To do that, I borrowed a coordinate format called 'Spatio-temporal Coordinate Array' that was not based on text-based storytelling. I wanted to create a way for the story to describe relationship between 'action' based on time and 'object' based on space. One way to do this was to analyze the concepts using a mystery game in which Spatio-temporal Array is a large role in user's decision-making. As a result, I found that the method -Spatio-temporal coordinates- was an editor containing game play, and a setting tool capable of being used as a conceptual diagram.
Journal of Physiology & Pathology in Korean Medicine
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v.21
no.4
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pp.842-848
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2007
We spend a quarter of every night on the dream, it means for us to spend about six years having a dream. But, any portion of the dream are remained the mystery in these days and it goes without saying that these mystery have not been solved from old times. So. the people have not known about the essences of dream for a long time although they have experienced in dreaming in the early days of human history. But, It is necessary to consider the dream to modality of disease diagnosis because many evidences that the dream represents the physiologic and pathologic changes in the human have been proved in recent days. So, we are going to inquire into the things being scattered over many texts of the Oriental Medicine, including the Internal Classics(內經). about the dream and to look the diagnostic significances of the dream with some examples of the modern psychiatric accomplishments.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.26
no.3
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pp.134-142
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1998
THe purpose of this study is to suggest the major determinants of visual preference in the outdoor spaces of urban office buildings. For this, the spatial image was analyzed by the factor analysis algorithm. The level of visual preferences was measured by a slide simulation test, and these data were analyzed by the multiple regressioni. The result of this study can be summarized as follows; Factors covering the spatial image were found to be 'mystery','changeability','coherence' and 'legibility'. T.V. was obtained as 58.4%. Outdoor spaces of urban office buildings were classified into four groups by the multi dimensional scaling method. As for the analysis of imageability in each spatial type, the factor scores of measuring high values were different for all types. Type II, IV obtained higher rank of visual preference and type III, I obtained lower. For all types, the factors of visual preference were found to be 'mystery','changeability','coherence' and 'legibility'. The visual preference determinants of urban setting focused on outdoor spaces of urban office buildings may be the major factors which must be considered in planning and designing as the functional basis for the quantitative analysis.
This study aimed to investigate the efficiency of colchicine and oryzalin in inducing polyploidy in two Cymbidium hybrids [Showgirl 'Silky' and Mystery Island 'Silk Road' (Silk Road-4)]. Colchicine was used at concentrations ranging from 50 to $500mg{\cdot}L^{-1}$, with treatments lasting 1 to 3 weeks. Oryzalin was used at concentrations ranging from 3 to $20mg{\cdot}L^{-1}$, with treatments lasting 3 to 6 days or 1 to 3 weeks. The survival rate of PLBs was better in colchicine than in oryzalin solutions. The ploidy levels were screened using flow cytometry. In C. Showgirl 'Silky', the highest chromosome doubling efficiencies were obtained with the 1-week treatment in $50mg{\cdot}L^{-1}$ colchicine (60%) and the 2-week treatment in $5mg{\cdot}L^{-1}$ oryzalin (46.7%). In C. Mystery Island 'Silk Road' (Silk Road-4), the highest chromosome doubling efficiencies were obtained with the 1-week treatment in $50mg{\cdot}L^{-1}$ colchicine (16.7%) and the 3-day treatment in $10mg{\cdot}L^{-1}$ oryzalin (6.7%). Colchicine was more efficient than oryzalin in terms of polyploidy induction. Furthermore, pre-treatment, which entailed poking 10 times with forceps, improved the efficiency of chromosome doubling.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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