• 제목/요약/키워드: musical instrument

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열처리(熱處理) 목재(木材)의 동적점탄성(動的粘彈性) (Dynamic Viscoelasticity of Heat Treated Wood)

  • 홍병화
    • Journal of the Korean Wood Science and Technology
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    • 제14권2호
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    • pp.13-20
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    • 1986
  • The effect of heat treatment on the dynamic viscoelasticity of the woods of Picea sitchensis and Paulownia coreana which have been for musical instruments was investigated. The treatment was made in a temperature range of 60-180$^{\circ}C$ for periods of 3 hours to 24 hours. The results obtained are summarized as follows: Moisture absorption decreased with increasing temperature. Dynamic Young's modulus decreased with increasing temperature and hours. Dynamic viscoelasticity decreased with increasing moisture content, but internal friction increased with increasing amount of moisture content.

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일반 성인의 키보드 연주 손가락 타력 MIDI 표준치 연구 (Normative Data of The Finger Strength Measured by Keyboard Playing with MIDI : Focusing on Adults)

  • 한인희;김수지
    • 인간행동과 음악연구
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    • 제10권2호
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    • pp.79-97
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    • 2013
  • 본 연구는 MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 프로그램을 연결한 키보드 연주 시 일반인의 각 손가락 타력 표준치를 측정하고자 실시되었다. 연구 대상은 서울과 충청 지역 대학에 재학 중인 학생 총 92명(남성 46명, 여성 46명)으로 평균 연령은 만 18세부터 28세였다(평균나이: 21.7, 표준편차: 1.8). 연구 대상자의 음악교육경험 및 기간에 관한 조사를 선행한 후, 연구대상자의 각 손가락을 이용하여 키보드 건반을 상행 및 하행으로 타건하도록 하였다. 개인별 타건의 MIDI값을 분석해 본 결과 최대 강도 127 중 77~97의 수치를 기록하였다. 남성의 경우 최대값은 우세손 손가락의 검지에서 96.9를 기록했고, 최저값은 비우세손 약지에서 78.5 나타났다. 여성은 우세손 중지의 타력값이 92로 가장 높았으며 최저값은 남성과 유사하게 비우세손 약지에서 77.5로 나타났다. 참여자들의 우세손과 비우세손 손가락 타력의 차이는 엄지를 제외한 모든 손가락에서 통계적으로 유의미한 차이를 보였으나(p < .05) 성별과 악기 연주 경험에서는 유의미한 차이가 나타나지 않았다(p < .05). 본 연구에서 측정된 손가락 타력의 표준치는 건반악기와 MIDI프로그램의 사용이 손기능을 평가하는 도구로 활용될 수 있으며, 손기능 중재 방안의 효과성 입증을 위한 근거 자료로 활용 될 수 있음을 시사한다.

연령과 음악적 배경에 따른 아동 및 청소년의 화음 선호도 (Harmonic Preference of Primary and Secondary School Students Depending on Age and Musical Training)

  • 김혜경
    • 인간행동과 음악연구
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    • 제12권1호
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    • pp.23-42
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    • 2015
  • 본 연구는 아동 및 청소년을 대상으로 연령과 음악 경험에 따라 화음 전개 복잡성에 대한 선호도가 어떻게 달라지는지 그 특성을 알아보고자 하였다. 이를 위해 초, 중, 고등학교에 재학 중인 총 684명의 아동 및 청소년을 대상으로 실험이 실시되었다. 본 연구를 위해 4마디의 멜로디가 연구자에 의해 작곡되었고, 협화적 화음과 비화성음의 비중, 화음 해결의 즉각성 등을 바탕으로 화음 전개의 난이도가 4단계로 구성되었다. 대상자들은 4개의 음악 자극을 듣고 지각되는 복잡성과 화음 선호도의 정도를 표시하였다. 대상자들의 평가를 분석한 결과, 청소년의 연령에 따른 단계별 화음 선호도에 유의한 차이가 있었다. 선호 점수에 있어서 초등학생은 모든 단계의 화음에 높은 선호를 보인 반면, 중, 고등학생은 화음 복잡성이 증가할수록 유의하게 낮은 선호도를 보였다. 연령 외에도 악기 연주 훈련 기간 역시 화음 선호도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 악기 연주 훈련을 보다 오래 받은 그룹이 짧게 받은 그룹보다 화음 복잡성 변화를 보다 민감하게 지각하여 개인이 수용할 수 있는 복잡성 수준이 보다 높은 것으로 나타났으며, 이는 연령이 많을 수록 더욱 분명하게 나타나는 경향이 있었다. 이러한 연구 결과는 아동 및 청소년을 위한 감상음악 선곡 시 적절한 난이도의 화음을 선택할 수 있는 기초자료로써 의의를 갖는다.

악기 튜닝을 위한 피치 검출 알고리즘 (Pitch Detection Algorithm for the Tuning of Musical Instrument)

  • 이강성
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 2002년도 하계학술발표대회 논문집 제21권 1호
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    • pp.537-540
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    • 2002
  • 본 연구에서는 악기 피치 검출에서 샘플링 오차로 인하여 발생하는 문제점을 살펴보고, 보간법을 적용한 피치 검출 실험 예를 소개한다. 악기의 피치 검출과 음성의 피치 검출의 차이점을 보이고 그 처리 절차를 소개한다. 제안된 알고리즘으로 검출된 피치를 이용하여 악기가 연주되고 있는 음정을 추정하여 음표로 변환한다. 단선율의 솔로 악기 연주 파일(.wav)을 미디 파일로 변환하여 구현된 알고리즘의 유용성을 평가하였다.

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Early Childhood Teachers' Content Knowledge on Movement Education

  • Cheon, Mi Hyang;Kim, Sang Lim
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제6권4호
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    • pp.240-246
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    • 2018
  • The purpose of the study was to examine early childhood teachers' content knowledge of movement education. The subjects, 60 early childhood teachers, were asked to draw concept maps about early childhood movement education. Their concept maps were analyzed in terms of superordinate and subordinate concepts by contents and frequency. The results were as follows. First, 263 superordinate concepts were shown, and they were categorized into 10 representative terms (body movement/health, music, expression, movement type, movement element, games, integration/arts, social studies, tool/instrument, and math/science). Second, 2,186 subordinate concepts were shown, and running, movement, jumping, musical instrument, and expression were frequently shown. In conclusion, early childhood teachers' content knowledge of movement education were various but insufficient in aspect of its systematic organization.

목공예품의 이미지 제공 및 수종분석 (IV) - 문구류를 중심으로 - (Image Support and Wood Identification of Wood Crafts (IV) - Focusing on Stationery articles -)

  • 김사익
    • 한국가구학회지
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    • 제28권3호
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    • pp.233-247
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    • 2017
  • Woodcraft activities have an inseparable relationship with our daily life, and it is a field that needs to be continued because of the value of education for the growing students. The interest in woodworking from childhood to old age is rapidly expanding nowadays, therefore this study has been done to provide images to those who are engaged in woodcraft business and also those who are interested in this field. If we look at the use of wood in our daily life, We can classify it into Architecture, Civil engineering, Furniture, Musical Instrument, Packaging, Recreational instrument, Exercise instrument, Stationery, Daily commodity, and Industrial use. Among them, We examined kinds of stationery and which type of woods were used. As a result of classifying 101 stationery products in 22 countries, stationery materials using wood can be used for Business cards, Envelope houses, Box houses, Pen holders, Locker plates, Stationery baskets, Book holders, Stamps, Paper knives, Bookmarks, and Photo frames. It was found various wooden stationery are made in USA, Japan, UK, Canada etc. And the most frequently used species are hardwoods such as Walnut (Juglans regia), Maple (Acer spp.), Cherry (Prunus serotina), Birch (Betula spp.), Mahogany (Swietenia macrophylla), Tulip (Liriodendron tulipifera Linnaeus), Bubinga (Guibourtia tessmannii J. Leonard), Wenge (Milletia laurentii De. wild), Cocobolo (Dallbergia cultrata Grah), Zebrawood (Microberlinia brazzavillensis A. Chev.) and Ebony (Diospyros spp.).

체감형 게임 원형으로서의 로봇 현악기 설치미술 (Robotic String Musical Instrument as an Interactive Game Prototype)

  • 김태희
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.57-65
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    • 2012
  • 체감형 게임에서는 사용자의 몸 자체가 인터페이스로써 컨트롤러의 기능을 가지며 사용자는 자신의 행동의 결과를 체화된(embodied) 경험으로써 피드백 받는다. 이는 관객이 적극적으로 참여하는 상호작용 미디어 아트 설치미술의 경우와 같다. 컴퓨터 게임의 대부분을 차지하는 비디오 게임과는 차별적으로 실물의 움직임으로 피드백 되는 게임이 고려될 수 있으며 그 기초는 로보틱 아트에서 찾을 수 있다. 본 논문은 게임과 상호작용 미디어 아트의 접점을 체감형 게임으로 전제하여 하나의 상호작용 로봇 설치물 사례를 제시하고 실험하며 분석한다. 본 설치물은 관객의 위치나 움직임에 의하여 운동하고, 로봇의 운동에 따라 현의 유효길이가 조절됨으로써 소리에 변화를 주는 하나의 학기이다. 로봇은 다중 셀 거리 센서를 이용하여 관객을 추적하고 관객은 일정한 거리를 두고 악기와 상호작용하므로 악기와 관객 간에는 관계적 긴장이 자리할 공연적 내러티브 공간이 형성된다. 본 논문에서는 이러한 상호작용 로봇 설치미술이 상호작용에 기초한 엔터테인먼트적 요소를 지닌 체감형 게임의 원형으로 제시될 수 있음을 몇 가지 사례를 들어 토론한다.

근감각-색·음 변환을 위한 ARM 기반 임베디드시스템의 구현 (Implementation of ARM based Embedded System for Muscular Sense into both Color and Sound Conversion)

  • 김성일
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권8호
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    • pp.427-434
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    • 2016
  • 본 논문은 인간이 인지할 수 있는 감각들 중 인체의 회전, 방향 변화 및 움직임의 정도를 알 수 있는 근감각에서 시각 및 청각 요소로의 변환 알고리즘을 이용하여 ARM Cortex-M4에 기반한 실시간 임베디드시스템으로 구현한 방법에 초점을 맞추었다. 근감각의 입력 방식으로는 자세측정장치(AHRS : Attitude Heading Reference System)를 이용해 롤(Roll), 피치(Pitch) 및 요(Yaw) 값을 실시간 획득하고, 이들 각각의 색을 표현하는 HSI 컬러 모델의 명도(Intensity), 색상(Hue) 및 채도(Saturation)에 대응하여 변환하였다. 최종 컬러신호는 HSI 에서 RGB 컬러모델로 변환하여 획득하였다. 또한, 근감각의 세 가지 입력 값들을 음을 표현하는 요소인 옥타브(Octave), 음계(Scale) 및 음의 세기(Velocity)에 대응하여 변환한 값을 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)를 이용해 사운드를 합성하여 출력하였다. 출력 컬러신호 및 사운드를 분석한 결과, 근감각 입력 신호가 제안한 변환 방식에 따라 실시간으로 정확하게 색과 음으로 변환, 출력됨을 확인하였다.

내용 기반 음원 검출 시스템 구현에 관한 연구 (A Study on the Implementation of the System of Content-based Retrieval of Music Data)

  • 허태관;조황원;남기표;이재현;이석필;박성주;박강령
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권11호
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    • pp.1581-1592
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    • 2009
  • 현재 우리는 언제 어디에서나 다양한 음악을 들을 수 있다. 길거리나 카페 등에서 음악을 듣고 그 노래를 다시 듣고 싶어 찾으려 할 때 해당 음악의 가수나 노래 제목을 모른다면 그 음악을 찾을 수 없는 것이 현재 음악 검색 방식의 단점이다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 본 연구에서는 음원의 음 정보를 추출하여 데이터베이스를 구축하고 찾고자 하는 음악의 허밍을 녹음하거나 듣고 있는 음악을 직접 녹음하여 검색하는 방법 및 전자 악기를 연주하여 검색하는 내용 기반의 검색 방법을 연구하였다. 본 연구에서는 기존의 많은 내용 기반 음원 검색 논문, 특허 및 시스템을 분석하였으며, 이를 기반으로 내용 기반 검색 방법을 연구하였다. 즉, 허밍과 음악을 직접 녹음하여 검색하는 경우 음과 음원을 고속 푸리에 변환하여 주파수 정보를 추출하였으며, 악기를 연주하여 검색하는 경우 미디 파일을 사용하였다. 그리고 동적 정합 매칭방식을 사용하여, 매칭 시 음원과 입력 음간의 길이차를 극복하였다.

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1994년부터 2006년까지 한국 석면취급 사업장의 석면 노출농도 (Airborne Asbestos Fiber Concentration in Korean Asbestos-Related Industry from 1994 to 2006)

  • 이광용;신용철;윤충식;박두용
    • 한국산업보건학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.123-136
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    • 2013
  • Objectives: This paper was prepapred to report airborne asbestos fiber concentrations in asbestos textile, brake-lining, commutator, and building materials manufacturing industries, and some other asbestos related industries in Korea from 1994 to 2006. Methods: Airborne asbestos data that have been sampled and analyzed in the above industries during 1994-2006 were collected. These data were reviewed to scrutinize the qualified data based on the records such as sampling and analyzed method and quality control procedures. All asbestos data were generated using the National Institute for Occupational Safety & Health (NIOSH) Method 7400. Results: Average concentration of asbestos fiber was 2.14 fibers/cc(0.02-15.6 fibers/cc) in the asbestos textile industry, 0.26 fibers/cc(0.01-1.01 fibers/cc) in the building-materials industry, 0.15 fibers/cc(0.01-0.93 fibers/cc) in the brake-lining manufacturing industry, and 0.14 fibers/cc(0.03-1.36 fibers/cc) in the commutator producing industry. For these industries, the percentage of samples of which asbestos fiber concentrations above the limit of exposure(0.1 fibers/cc) was 97.6% in the asbestos textile industry, 62.3% in the building-materials industry, 53.5% in the brake-lining manufacturing industry, and 34.3% in the commutator producing industry. Asbestos fiber concentration was below the limit of exposure in the gasket producing, petrochemistry, musical instrument producing industries, and the brake-lining exchange operations. Conclusions: Airborne asbestos fiber level in the asbestos textile, brake-lining producing, commutator and building-material producing industries was above the limit of exposure, but in the gasket producing, petrochemistry, musical instrument producing industries and the brake-lining exchange operations were below the limit of exposure.