• 제목/요약/키워드: multimedia tools

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Panorama 영상을 이용한 Web기반 3D 가상 Gallery의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Web-based 3D Virtual Gallery using Panorama Images)

  • 김응곤;박경남
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.655-664
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    • 2002
  • 본 연구는 VR 저작툴을 이용하여 3차원 가상 전시 공간을 구성하여 보다 현실 감 있고 상호 작용적인 도자기 학습공간을 설계하고 구현하였다. 본 연구에서는 Photo Vista, Object Modeler, Reality Studio 등을 가지고 파노라마 이미지와 3D 오브젝트를 만들어 구현하였다. 학습자들은 본 사이트(http://artstory.x-y.net)에 접속하여 원하는 도자기를 좌우 $360^\circ{C}$로 회전시켜가며 크기도 원하는 대로 조절하여 감상할 수 있다. 이 가상 전시공간을 통하여 학생들의 미술교육에서 현실감이 있는 작품감상을 함으로써 학생들의 심미적인 면에 영향을 미치도록 하였다.

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서술어 온톨로지를 이용한 자연어 문장으로부터의 온톨로지 자동 생성 (Automatic Ontology Generation from Natural Language Sentences Using Predicate Ontology)

  • 민영근;이복주
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권9호
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    • pp.1263-1271
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    • 2010
  • 시맨틱 웹 구현의 중요한 수단인 온톨로지는 검색, 추론, 지식표현 등 다양한 분야에서 사용되고 있다. 그러나 잘 구성된 온톨로지를 개발하는 것은 시간적, 물질적으로 많은 자원이 소모된다. 이러한 문제를 극복하기 위해 온톨로지를 자동으로 구축하는 시도가 있었다. 본 연구에서는 자연어 문장으로부터 직접 온톨로지를 자동적으로 생성하기 위해 형태소와 문장의 구조를 분석하고 자연어 문장의 서술어를 찾아 해당 온톨로지 서술어로 변환되게 하기 위하여 '서술어 온톨로지(predicate ontology)'를 두어서 분석된 자연어 문장의 서술어가 적절한 온톨로지 서술어로 변환될 수 있도록 한다. 인간 온톨로지 구축가와 제안한 방법을 비교한 실험 결과 정확도에서 나은 결과를 보였다.

전자책 환경을 위한 사회적 어노테이션 및 탐색 지원 기법 (Social Annotation and Navigation Support for Electronic Textbooks)

  • 김재경;손원성
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권10호
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    • pp.1486-1498
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    • 2009
  • 최근 전자 도서관 분야에서는 기존의 종이책을 디지털 형식으로 변환할 때 원본 문서의 모든 정보를 보존 할 수 있도록 스캐닝을 통한 이미지 기반의 형식을 이용하는데 주력하여왔다. 텍스트 형식의 문서와는 달리 이미지 형식의 문서는 해당 문서가 가진 정보를 쉽게 인식하기 어렵기 때문에 사용자가 접근, 처리 및 검색 등 디지털 문서로서 이미지를 활용하는데 에는 새로운 기법이 요구된다. 본 논문에서는 이미지 기반 문서에서 사용자 정보를 입력할 수 있는 어노테이션 및 사회적 탐색 지원 기법을 적용하여 디지털 문서의 사용성을 높이고, 특히 기존 온라인 교육 시스템에서 문제적으로 지적돼온 학습자의 낮은 참여율을 제안 기법을 통하여 개선하였다. 제안 기법은 현재 대학원 수업에 적용되어 어노테이션 및 사회적 탐색기법이 학습자가 학습 자료를 보다 효율적으로 활용하고 교육 시스템의 활용성을 얼마나 높이는지에 대해 검증하였다.

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FOREX Web-Based Trading Platform with E-Learning Features

  • Yong, Yoke Leng;Lieu, Shang Qin;Ngo, David;Lee, Yunli
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제4권4호
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    • pp.271-278
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    • 2017
  • There has been an influx of traders and researchers eager to gain a better understanding of the market due to the rapid growth of the FOREX market. Traders with varying degree of experience are also often inundated with information, analysis methods as well as trading rules when making a trading decision on buying/selling a currency exchange pair. Thus, this paper reviews the current computational tools and analysis methods used within the FOREX trading community and proposes the development of a web-based trading platform with e-learning features to support beginners. Novice traders could also benefit from the use of the proposed e-learning trading platform as it helps them gain valuable knowledge and navigate the FOREX market in real-time. Even experienced traders would find it useful as the platform could be used for actual trading and acts as a reference point to understand the reasoning behind the certain technical analysis implementation that are still unclear to them.

HW/SW 통합설계를 위한 웹 기반의 SpecCharts 기술 환경 (Web-based SpecCharts Specification Environment for HW/SW Codesign)

  • 김승권;김종훈
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제3권6호
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    • pp.661-673
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    • 2000
  • 본 논문에서는 분산 구조를 갖는 웹 기 반 HW/SW 통합설계 환경(WebCEDA)을 제안하고, HW/SW 통합설계 절차중에서 시스템 기술에 사용할 SpecCharts 기술 환경(ScSE)을 구현한다. WebCEDA는 기존의 통합설계 도구가 갖는 플랫폼 제한, 새로운 기술 추가의 어려움, 공동 작업 환경의 부재와 같은 단점을 해결할 수 있는 3층 클라이언트/서버 구조를 가진다. ScSE는 웹 인터페이스, SpecChars 에디터, HW/SW 통합설계응용 서버, SpecCharts 변환키로 구성된다. 다양한 예제를 SpecCharts 에디터사에서 기술하고, SpecCharts 변환기를 통해 CHDL로 변환시킨 후 Synopsys 상에서 시뮬레이션을 수행함으로써 구현된 ScSE가 정확하게 동작함을 확인하였다. 위의 실험 결과를 통해 ScSE는 시스템 기술의 복잡도 감소, 시스템 설계자의 자연스런 추상화된 설계 유도 등의 장점이 있음을 보였다.

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부하테스트를 이용한 금융 시스템의 성능개선 사례 (A Case Study for Improving Performance of A Banking System Using Load Test)

  • 김태석;이종윤;김종수
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.1501-1508
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    • 2015
  • In this paper, we describe a case study to improve performance through the load testing of multi-tired system for financial accounts before the system opening. The load test was conducted after the data collection tools(Performance Monitor, DB PSSDiag) were installed. By analyzing the collected log, we were able to identify the main sector requiring performance improvements among the presentation tier, web tier, business logic tier and data tier. The ASP.NET server-down on the web tier could be improved by modifying the parameter values in the configuration file. Some server downs occurred on the business logic tier when a large number of users access at the same time, were more difficult to be solved. By analyzing the hang-dump at the server-down time, we were able to find a process that caused the problem. and we had to modify the relevant codes. For major performance improvements of the data-tier, indices of some queries was optimized by using the built-in DBMS query analyzer, after analyzing the log of long-response-time queries. The problems and solutions considered in this case study will be a reference for the performance improvement of a multi-layer system with the similar structure.

무선인터넷을 활용한 English Zone 영어 학습 방법 연구 (English Zone Education Methodology Utilizing the Wireless Internet)

  • 이일석
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.407-415
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    • 2015
  • 오프라인 English Zone이란 교실 내에서 학습자가 영어로 말하고 듣고, 알고 싶은 단어나 내용을 스스로 찾고 연습하고 그 결과를 확인할 수 있도록 만든 물리적 환경을 말한다. 그러나 제한적이고 인위적 환경에 의존할 수밖에 없는 오프라인의 English Zone은 쇼핑 존, 레스토랑 존, 병원 존 등의 소규모 영어 마을처럼 인위적인 공간을 설정하여 학생들이 자발적으로 Role Play를 체험할 수 있는 환경을 제공해야 하는 극히 제한적인 운영이 될 수밖에 없다. 본 연구의 목적은 이러한 오프라인에서의 English Zone 프로그램을 활용한 학습방법이 가지고 있는 환경적인 제한성의 문제점을 분석하고 유비쿼터스 개념에 기초하여 멀티미디어 도구 활용, 무선 인터넷 활용과 SNS를 활용한 온라인 English Zone 프로그램의 활용 방안을 제시하고자 한다.

디지털 미디어예술에서의 삼학 (The Trivium of the Digital Media Art)

  • 김의나;김태은
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.745-749
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    • 2014
  • 인간은 오랫동안 이미지를 만들어왔습니다. 황토, 숯, 적철광을 염료로 사용한 구석기 시대의 동굴벽화로부터 마야 같은 3D툴을 이용한 현 시대의 디지털 영상까지 오랜 역사만큼 다양한 방법으로 만들어졌습니다. 그리고 그 사회를 구분하는 것은 인간과 기술의 발달입니다. 기술, 인간, 예술 이 세 가지를 알아야 시대성을 가진 이미지를 만들 수 있습니다. 그래서 중세에 수도사들이 학생들에게 가르쳤던 트리비움(Trivium) 삼학을 가져와 디지털 시대의 삼학이라고 주제를 정했습니다. 본 논문은 기술, 인간, 예술을 실제 애니메이션에 적용해보면서 이론적 논의 가치를 확인해 보도록 하겠습니다.

Automation of Architectural Design Process and Robotic System in Building Construction using Object-Oriented Design

  • Choo, Seung-Yeon;Park, Sang-Min
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권12호
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    • pp.1787-1795
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    • 2009
  • This paper describes an automation of architectural design processes and the direction between this automation and robotic system in building construction using the concept of the object-oriented design in architecture. The research starts from the premise that many computer-aided design systems are mostly aimed at serving as drawing tools which are used only after a design formal solution has already been established by the architect. If the computer is well applied to the architectural design process, many positive things such as standardization of design detail, increasing productivity and collaboration, minimizing construction costs etc. can be done. To support an early design solution in the computer-based environment, the proposed automation was developed and tested in a real building project, using the object-oriented design concept such as product model. This design automation gives various design alternatives from the early design phase to the final stage of design details, according to musical harmony. This paper shows how architectural design process can be automated and how the data of the applied architectural design can be integrated into product model environment, in relation to robotic system in building construction.

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아이폰으로 촬영된 디지털 이미지의 파일 구조 및 미디어 로그 분석을 통한 법과학적 진본 확인 방법 (A Method of Forensic Authentication via File Structure and Media Log Analysis of Digital Images Captured by iPhone)

  • 박남인;이지우;전옥엽;김용진;이정환
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제24권4호
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    • pp.558-568
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    • 2021
  • The digital image to be accepted as legal evidence, it is important to verify the authentication of the digital image. This study proposes a method of authenticating digital images through three steps of comparing the file structure of digital images taken with iPhone, analyzing the encoding information as well as media logs of the iPhone storing the digital images. For the experiment, digital image samples were acquired from nine iPhones through a camera application built into the iPhone. And the characteristics of file structure and media log were compared between digital images generated on the iPhone and digital images edited through a variety of image editing tools. As a result of examining those registered during the digital image creation process, it was confirmed that differences from the original characteristics occurred in file structure and media logs when manipulating digital images on the iPhone, and digital images take with the iPhone. In this way, it shows that it can prove its forensic authentication in iPhone.