• 제목/요약/키워드: multimedia processing

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A Human Action Recognition Scheme in Temporal Spatial Data for Intelligent Web Browser

  • Cho, Kyung-Eun
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권6호
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    • pp.844-855
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    • 2005
  • This paper proposes a human action recognition scheme for Intelligent Web Browser. Based on the principle that a human action can be defined as a combination of multiple articulation movements, the inference of stochastic grammars is applied to recognize each action. Human actions in 3 dimensional (3D) world coordinate are measured, quantized and made into two sets of 4-chain-code for xy and zy projection planes, consequently they are appropriate for applying the stochastic grammar inference method. We confirm this method by experiments, that various physical actions can be classified correctly against a set of real world 3D temporal data. The result revealed a comparatively successful achievement of $93.8\%$ recognition rate through the experiments of 8 movements of human head and $84.9\%$ recognition rate of 60 movements of human upper body. We expect that this scheme can be used for human-machine interaction commands in a web browser.

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A Study on the Processing of Timestamps in the Creation of Multimedia Files on Mobile Devices

  • Han, Jaehyeok;Lee, Sangjin
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제18권3호
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    • pp.402-410
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    • 2022
  • Digital data can be manipulated easily, so information related to the timestamp is important in establishing the reliability of the data. The time values for a certain file can be extracted following the analysis of the filesystem metadata or file internals, and the information can be utilized to organize a timeline for a digital investigation. Suppose the reversal of a timestamp is found on a mobile device during this process. In this case, a more detailed analysis is required due to the possibility of anti-forensic activity, but little previous research has investigated the handling and possible manipulation of timestamps on mobile devices. Therefore, in this study, we determine how time values for multimedia files are handled according to the operating system or filesystem on mobile devices. We also discuss five types of timestamps-file created (C), last modified (M), last accessed (A), digitalized (Di), and filename (FN) of multimedia files, and experimented with their operational features across multiple devices such as smartphones and cameras.

분산 환경에서 멀티미디어 실시간 스트리밍을 위한 패키지 설계 (A Package Design for Multimedia Live Streaming in Distributed Environment)

  • 서봉근;김윤호
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.490-504
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    • 2006
  • 분산 환경에서 멀티미디어 라이브 스트리밍을 지원하는 멀티미디어 서비스를 구현하기 위해서는 다양한 플랫폼에 분산되어 있는 객체들을 제어하고, 멀티캐스트를 지원하지 않는 네트워크 환경에서 다수의 수신자에게 멀티미디어를 전송하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 분산 객체 기술인 RMI와 멀티미디어 전송/처리에 사용하는 JMF를 확장하여 분산 환경에서 1:N 의 멀티미디어 라이브 스트리밍을 지원하는 DLS (Distributed Live Streaming) 패키지를 제안한다. 효율적인 분산 처리를 위해 전송과 제어를 분리하여 설계한 자바 기반의 DLS 패키지는 1:N의 전송을 지원하고 플랫폼 독립적인 멀티미디어 서비스의 개발에 적용이 가능하다.

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복수 이벤트 분석을 위한 딥러닝 기반 영상 분석 기법 (A Video Analysis Method based on Deep Learning for Multiple Event Analysis)

  • 박지선;문명운;치옥용;한우철;장현준;서가가;허언민;조성재;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2018년도 추계학술발표대회
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    • pp.694-695
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    • 2018
  • 최근 딥러닝을 활용한 이미지 분석 기술 향상에 힘입어 동영상 분석 연구들이 활발히 진행되고 있다. 하지만 기존 연구들의 경우 특정 영상을 입력으로 단일 이벤트로만 분류한다. 본 논문에서는 복수 이벤트를 분석할 수 있는 딥러닝 기반 영상 분석 기법을 설계하고 실험 및 분석하였다.

SNS 기반 육성시뮬레이션 게임 개발 사례 : 행성 (A Case Study of Simulation Game Development based on SNS Environment: Planet)

  • 김지혜;박현찬;문승관;윤민석;김영휘;김연숙;최영미;노웅기;주문원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.1422-1425
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    • 2011
  • 본 논문에서 소개하는 '행성' 게임은 소셜 네트워크 접속자들이 주어진 공간과 자원으로 상품을 생산하거나 가공하고 교환함으로써 더 많은 상품을 생산해내는 물물교류 개념을 기본으로 한다. 새로운 행성에 정착한 인간들의 수렵과 채집, 육성, 가공, 건축을 위한 각자의 역할에 따른 생산과 소비, 그리고 상호간의 거래를 위한 의사소통 행위를 통하여 게임적인 재미와 동시에 경영과 유통과 관련된 경제활동의 기본적인 개념을 습득할 수 있게 하였다. 현재까지의 프로토타이핑 과정과 앞으로의 연구과제를 제시하고자 한다.

멀티미디어 대응 상용 PIV의 국산화개발에 관한 연구 (A Study on Development of Commercial PIV Utilizing Multimedia)

  • 최장운
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • 제22권5호
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    • pp.652-659
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    • 1998
  • The present study is aimed to develop a new PIV operating software through optimization of vector tracking identification including versatile pre-processings and post-processing techniques. And the result exhibits an improved version corresponding various input and output multimedia compared to previous commercial software developed by other makers. An upgraded identification method called grey-level cross correlation coefficient method by direct calculation is suggested and related user-friendly pop-up menu are also represented. Post-processings comprising turbulence statistics are also introduced with graphic output functions.

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Appingpot : 하둡 및 스파크를 활용한 어플리케이션 큐레이션 플랫폼 (Appingpot : Application curation platform based on Hadoop and Spark)

  • 전상우;심의석;지정희
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 추계학술발표대회
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    • pp.372-373
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    • 2016
  • 현재 해외뿐만 아니라 국내에서도 큐레이션 서비스가 활발히 운영중이다. 폭발적으로 증가한 어플리케이션 마켓 시장에서 사용자들은 자신에게 맞는 앱을 찾고 설치하기 어려워지고 있다. 이에 대응하여 본 논문에서는 어플리케이션 큐레이션 서비스인 Appingpot 시스템을 제안한다. Appingpot에서는 사용자들로부터 수집된 앱 로그데이터와 Facebook 친구 정보를 기반으로 Hadoop과 Spark를 통해 사용자들에게 적합한 앱을 추천하는 서비스를 제공한다.

Generative Adversarial Networks의 응용 현황 (Applications of Generative Adversarial Networks)

  • 김동욱;김세송;정승원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.807-809
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    • 2017
  • Generative adversarial networks (GAN)에 대한 간략하게 설명하고, MNIST (숫자 손 글씨 데이터 셋)를 이용한 간단한 실험을 통해 GAN 구조 구조의 이해를 돕는다. 그리고 GAN이 어떻게 응용이 되고있는지 다양한 논문들을 통해 살펴본다. 본 고에서는 GAN 논문들을 크게 이미지 스타일 변경, 3D 오브젝트 추정, 손상된 이미지 복원, 언어의 시각화, 기타 등으로 분류하였다.

얼굴 표정 데이터베이스 비교 및 분석 (Comparison and Analysis of Facial expression Database)

  • 김세송;김동욱;정승원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.686-687
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    • 2017
  • 인간의 감정인식의 학습에 사용되는 얼굴 표정 데이터베이스를 조사하고 이를 비교 및 분석하여 사용자가 각자의 연구에 알맞은 데이터베이스를 이용하여 연구할 수 있는 안목을 제시한다.

EER 다이어그램을 이용한 XML 스키마 설계 방법 (Design XML Schemas Using EER Diagram)

  • 김형석;허보진;김창석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1509-1512
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    • 2003
  • DTD를 대체하기 위해 개발된 XML 스키마는 전역 및 로컬 기능, 확장성과 다양한 타입변화등 많은 특성을 가지고 있어 향후 DTD를 대신하여 XML 스키마의 사용이 날로 늘어날 것이다. 본 논문에서는 XML 스키마를 설계하는 방법으로 EER 다이어그램을 이용하여 XML 스키마를 설계하는 기존의 방법을 수정 보완한 새로운 설계방법을 제시한다.

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