• Title/Summary/Keyword: multimedia processing

Search Result 2,472, Processing Time 0.075 seconds

Design and Implementation for Local Newsletter Using Mobile Web crawler and GPS (모바일 웹 크롤링과 GPS를 이용한 지역 뉴스레이터 설계 및 구현)

  • Jaung, Dongyou;Kim, Yongtae;Park, Geunyong;Shin, Jaesik;Park, Eunju;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.04a
    • /
    • pp.152-155
    • /
    • 2017
  • 본 논문은 지역에 관심이 많은 사용자들이 실시간으로 모바일 웹페이지 형태의 뉴스를 제공 받을 수 있는 시스템을 설계하고 이를 제작하였다. 사용자는 실시간으로 본인이 위치한 지역을 대상으로 종합되어지는 뉴스를 모바일 웹페이지 형태의 오브젝트로 제공받는다. 본 연구를 통해 지역 관심도 향상 및 지역 개발 촉진 및 관광시설 피드백 활성화 효과의 기대가 가능하다.

Real-Time Retrieval of Multimedia Data from Flash Memory Storage Devices (플래시 메모리 저장 장치에서 멀티미디어 데이터의 실시간 재생)

  • Han, Lyong-Cheol;Yang, Hak-Mo;Ryu, Yeon-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2005.05a
    • /
    • pp.1705-1708
    • /
    • 2005
  • Recently, flash memory is becoming popular as storage system to store and retrieve multimedia files. However, there are few researches about multimedia file system for flash memory based storage devices. We have been designing and developing a novel multimedia file systems for flash memory. In this paper, we describe the semantics of real-time retrieval of multimedia data and present scheduling scheme to guarantee the real-time requirements in our multimedia file system.

  • PDF

Functional Game Modeling for Crime Investigation (범죄수사용 기능성 게임 모델링)

  • Choi, Young-Mee;Moon, Yoon-Hee;Seo, Jae-Kook;Yoon, Seung-Kyung;Jo, Sung-Hyuk;Choo, Moon-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.241-244
    • /
    • 2005
  • 기능성 게임은 플레이어의 흥미를 유발하는 게임적 속성을 교육과 같은 부가적 기능의 효과를 제고하기 위해 활용한다. 이 논문에서는 범죄수사 교육을 게임과 접목하여 범죄수사요원의 수사기법교육에 적용할 수 있는 시스템 모델을 제시하고자 한다.

  • PDF

A Virtual Simulator Design for Invoked Reality (소환현실 실험을 위한 가상 시뮬레이터 설계)

  • Sim, Sohyun;Jeong, Yoonji;Lee, Byeonggwon;Yi, Changhwan;Um, Kyhyun;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.04a
    • /
    • pp.1059-1060
    • /
    • 2015
  • 최근 NUI를 기반으로 하는 소환현실 연구가 활발하다. 일반적으로 소환현실 실험을 위해서는 소환현실 환경을 구축하는데, 이는 다양한 센서 장비와 출력 장비를 사용하므로 구축비용이 많이 소요된다. 본 논문에서는 이러한 어려움을 해소하기 위해 가상 시뮬레이션을 제안한다. 제안한 소환현실 시뮬레이터를 설계하고, 구현한 결과 팔 동작 인식 시뮬레이션이 가능했다.

Design and Implementation of Stock Photography Application (스톡사진 어플리케이션의 설계 및 구현)

  • Bae, Hogon;Park, Sehui;Shin, Jinseop;Moon, Bongkwan;Park, Eunju;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2019.10a
    • /
    • pp.521-524
    • /
    • 2019
  • 온라인상의 사진 저작물들은 쉬운 복제와 수정으로 인하여 지적재산권에 많은 침해를 입히고 있다. 본 논문에서는 사진가들의 저작권을 보호하고 사용자의 편리성을 제공하는 스톡사진 어플리케이션을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 설계하고 개발한 어플리케이션은 사진을 업로드/다운로드 할 수 있으며, 사진의 저작권을 인정할 수 있도록 사진의 정보를 담아 사용자의 거래 간에 사진의 정보도 같이 전송한다.

Design and Implementation of Local Bus Reservation Application (시내버스 예약 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Kim, JiMin;Lee, EunChang;Kim, JaeHeon;Kim, DongHyun;Park, Eunju;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2019.10a
    • /
    • pp.509-512
    • /
    • 2019
  • 최근 유용한 버스 어플리케이션이 많이 등장하였지만 사용자의 시각으로 보았을 때 버스를 이용하는 탑승객들은 아직까지도 많은 불편을 겪고 있다. 이에 본 논문에서는 버스기사가 승객을 보지 못하고 지나쳐 버리거나 승객들이 불필요한 대기시간을 낭비하지 않고, 탑승 후에도 번거롭게 하차 벨을 누르지 않게 되어 탑승객들로 하여금 보다 편리한 대중교통 이용을 할 수 있기를 기대한다.

A Design and Implementation of MPEG-4 based Interactive MOD System on WEB Environments (MPEG-4 기반 WEB 환경의 대화형 MOD 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Gang-Tae;Lee, Hyun-Chan;Choi, Hyun-Seob
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.04a
    • /
    • pp.119-122
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서 제안한 MPEG-4 기반 대화형 MOD 서버 시스템은 데이터 공유 네트워크(DSN)를 이용한 클러스터링 서버 구조를 채택하여 클러스터링과 가상서버시스템, 데이터 공유 네트워크 기법을 적용한 복합적 구조를 가진 서버시스템을 설계 구현하였다. 본 논문이 제안한 서버 시스템은 확장이 용이하고, 각 서버 노드가 이상이 발생할 경우 타 서버에 영향을 주지 않는 독립성이 확보돼 안정성이 향상되었다. 그러나 DSN 에서 사용되는 NFS나 Samba 등은 보안에 취약하며, 네트워크 전송에 따른 오버헤드의 보완이 필요하다.

  • PDF

Super Rabbit: A Classic Game for Mobile Platforms (Super Rabbit: 고전 게임을 응용한 모바일 게임)

  • Bae, Hyunjin;Kwon, Ji-Hee;Yang, Geun-A;Oh, Shinhye;Hong, Jiwon;Loh, Woong-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.1558-1559
    • /
    • 2013
  • Super Rabbit 게임은 고전 게임의 양식을 가지고 현대 사회의 유아들에게 흥미를 유발시킬 수 있는 귀엽고 다양한 캐릭터와 간단한 게임 방법을 이용하여 개발한다. 고전게임 특유의 간단한 조작방법과 짧은 여가 시간 내에 성공할 수 있는 게임을 개발하는 것이 본 연구의 목적이다.

A* Path Planning using 2D Camera (2D카메라를 이용한 A* 경로 계획 기법)

  • Ssin, Seungyoub;Cho, Seoungjae;Kim, YeJi;Sim, Sohyun;Um, Kyhyun;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.1302-1304
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 로봇이 정해진 폐구간을 이동하기 위해서 위에서 아래로 촬영한 카메라 정보를 활용한다. 로봇을 특정위치로 이동시키기 위해서는 카메라를 제어하는 서버 시스템과 로봇의 위치를 인식하기 위한 마크가 필요하다. 서버는 로봇의 위치를 로봇으로 인식하는 마크의 색 값으로 카메라로부터 인지하고 로봇에 위치 이동 명령을 수행할 서버와 로봇이 네트워크를 통해 Planning을 수행한다. 본 연구에서 휴머노이드 로봇인 나오와 로봇에 위치를 촬영할 카메라 그리고 이미지 처리를 하기 위해 OpenCV와 이동 알고리즘으로 $A^*$를 활용하여 Planning을 구현한다.

Low-Power Data Cache Architecture and Microarchitecture-level Management Policy for Multimedia Application (멀티미디어 응용을 위한 저전력 데이터 캐쉬 구조 및 마이크로 아키텍쳐 수준 관리기법)

  • Yang Hoon-Mo;Kim Cheong-Gil;Park Gi-Ho;Kim Shin-Dug
    • The KIPS Transactions:PartA
    • /
    • v.13A no.3 s.100
    • /
    • pp.191-198
    • /
    • 2006
  • Today's portable electric consumer devices, which are operated by battery, tend to integrate more multimedia processing capabilities. In the multimedia processing devices, multimedia system-on-chips can handle specific algorithms which need intensive processing capabilities and significant power consumption. As a result, the power-efficiency of multimedia processing devices becomes important increasingly. In this paper, we propose a reconfigurable data caching architecture, in which data allocation is constrained by software support, and evaluate its performance and power efficiency. Comparing with conventional cache architectures, power consumption can be reduced significantly, while miss rate of the proposed architecture is very similar to that of the conventional caches. The reduction of power consumption for the reconfigurable data cache architecture shows 33.2%, 53.3%, and 70.4%, when compared with direct-mapped, 2-way, and 4-way caches respectively.