• Title/Summary/Keyword: multimedia processing

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A Hadoop-based Multimedia Transcoding System for Processing Social Media in the PaaS Platform of SMCCSE

  • Kim, Myoungjin;Han, Seungho;Cui, Yun;Lee, Hanku;Jeong, Changsung
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.6 no.11
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    • pp.2827-2848
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    • 2012
  • Previously, we described a social media cloud computing service environment (SMCCSE). This SMCCSE supports the development of social networking services (SNSs) that include audio, image, and video formats. A social media cloud computing PaaS platform, a core component in a SMCCSE, processes large amounts of social media in a parallel and distributed manner for supporting a reliable SNS. Here, we propose a Hadoop-based multimedia system for image and video transcoding processing, necessary functions of our PaaS platform. Our system consists of two modules, including an image transcoding module and a video transcoding module. We also design and implement the system by using a MapReduce framework running on a Hadoop Distributed File System (HDFS) and the media processing libraries Xuggler and JAI. In this way, our system exponentially reduces the encoding time for transcoding large amounts of image and video files into specific formats depending on user-requested options (such as resolution, bit rate, and frame rate). In order to evaluate system performance, we measure the total image and video transcoding time for image and video data sets, respectively, under various experimental conditions. In addition, we compare the video transcoding performance of our cloud-based approach with that of the traditional frame-level parallel processing-based approach. Based on experiments performed on a 28-node cluster, the proposed Hadoop-based multimedia transcoding system delivers excellent speed and quality.

Multimedia Information and Authoring for Personalized Media Networks

  • Choi, Insook;Bargar, Robin
    • Journal of Multimedia Information System
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    • v.4 no.3
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    • pp.123-144
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    • 2017
  • Personalized media includes user-targeted and user-generated content (UGC) exchanged through social media and interactive applications. The increased consumption of UGC presents challenges and opportunities to multimedia information systems. We work towards modeling a deep structure for content networks. To gain insights, a hybrid practice with Media Framework (MF) is presented for network creation of personalized media, which leverages the authoring methodology with user-generated semantics. The system's vertical integration allows users to audition their personalized media networks in the context of a global system network. A navigation scheme with dynamic GUI shifts the interaction paradigm for content query and sharing. MF adopts a multimodal architecture anticipating emerging use cases and genres. To model diversification of platforms, information processing is robust across multiple technology configurations. Physical and virtual networks are integrated with distributed services and transactions, IoT, and semantic networks representing media content. MF applies spatiotemporal and semantic signal processing to differentiate action responsiveness and information responsiveness. The extension of multimedia information processing into authoring enables generating interactive and impermanent media on computationally enabled devices. The outcome of this integrated approach with presented methodologies demonstrates a paradigmatic shift of the concept of UGC as personalized media network, which is dynamical and evolvable.

Gradient field based method for segmenting 3D point cloud (Gradient Field 기반 3D 포인트 클라우드 지면분할 기법)

  • Vu, Hoang;Chu, Phuong;Cho, Seoungjae;Zhang, Weiqiang;Wen, Mingyun;Sim, Sungdae;Kwak, Kiho;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.733-734
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    • 2016
  • This study proposes a novel approach for ground segmentation of 3D point cloud. We combine two techniques: gradient threshold segmentation, and mean height evaluation. Acquired 3D point cloud is represented as a graph data structures by exploiting the structure of 2D reference image. The ground parts nearing the position of the sensor are segmented based on gradient threshold technique. For sparse regions, we separate the ground and nonground by using a technique called mean height evaluation. The main contribution of this study is a new ground segmentation algorithm which works well with 3D point clouds from various environments. The processing time is acceptable and it allows the algorithm running in real time.

IGTS : An Interactive Group Teaching System using Active Rule Processing Technique (IGTS : Active Rule 처리기술을 이용한 대화형 그룹강의 시스템)

  • Kim, Young-Seung;Cho, Eun-Suk;Hyun, Soon-J.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.11-14
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    • 2000
  • 대부분 기존의 Multimedia 시스템은 응용프로그램이나 사용자에 의해 발생되는 Operation 을 수동적인 형태로 처리를 한다. 개발자는 시스템의 목적이나 전략에 따라 시스템을 구성하는 각각의 Module에 대해 작업을 해야 하지만 목적이나 전략이 변경되면 해당되는 각각의 Module을 찾아서 수정을 해야만 한다. 이러한 일은 상당히 번거롭고 Error를 발생시킬 수 있는 가능성을 내포하고 있다. 또한 Multimedia 시스템은 적절한 정보를 관리하고 다양한 응용프로그램을 지원하기 위해서 많은 기능을 가져야 한다. 이 논문은 Event-Condition-Action(ECA) rule의 Active특성을 Multimedia 시스템에 적용하는 것을 제안하고 있다. 이러한 접근 방법을 통해 코드를 효과적으로 관리할 수 있다. 또한, Operation으로부터 rule을 정의하고 관리하는 것을 분리함으로써 Multimedia 시스템에 대해 상위 계층의 새로운 개념을 제시한다. 이렇게 Multimedia 시스템 상에 Active Rule시스템을 계층화시킴으로써 진보된 Multimedia 서비스를 제공할 수 있다. 시스템의 모든 기능은 Event에 의해 발생되고 Rule의 Condition이 만족할 때 해당하는 Rule의 Action이 실행된다. 여기서 제안한 Interactive Group Teaching System (IGTS) 시스템은 Active Rule 시스템인 Active Rule Management System(ARMS) 상에서 구현되었고, Active 속성을 가진 IGTS 을 설계하는 것을 목적으로 하고 있다. 본 시스템은 ECA Rule 개념이 적용 가능함을 보여준다.

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Efficient Offloading for Workload Processing based on Mobile Cloud (모바일 클라우드의 성능 기반 균등한 작업처리를 위한 효율적인 오프로드 방법)

  • Byun, HwiRim;Mu, He;Han, Seok-Hyeon;Kim, Hyun-Woo;Song, Eun-Ha;Yi, Gangman;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.151-153
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    • 2016
  • 모바일 디바이스의 성능 발전에 따라 높은 연산 능력을 요구하는 어플리케이션이 증가하고 있다. 3D 프로세싱, 영상 인코팅, 벡터 이미지 처리 등 연산량이 많아 기존에 데스크탑 컴퓨터에서 처리하던 작업들이 모바일 디바이스로 이전되고 있다. 그러나 모바일 디바이스 하드웨어의 발전 속도와 상이하게 사용자의 모바일 디바이스 교체 주기는 발전 속도를 따라잡지 못하고 있다. 따라서 추가적인 비용부담 없이 모바일 디바이스의 연산 능력을 향상시키기 위해 Mobile Cloud Computing(MCC)의 필요성이 대두되고 있다. MCC는 다수의 모바일 디바이스 리소스를 통합 관리하고 자원 서비스를 제공함으로써 작업 처리 및 자원 고가용성등의 성능 향상이 가능하다. 본 연구에서는 MCC 인프라 구축 방법인 Mobile Resource Integration(MRI)와 MRI에 적용되는 오프로드 방법을 제안한다. 모바일 디바이스로만 구성된 MRI는 분산된 모바일 디바이스로 작업를 분할 전송 처리는 방법이다. 이를 통해 중거리 및 원거리 통신망 연결이 어려운 경우에 단일 모바일 디바이스의 작업 처리 대비 높은 향상 속도를 보인다.

A Multimedia Data Management Technique Using Variable Size Buffer (가변 크기 버퍼를 이용한 멀티미디어 데이타 버퍼 관리 기법)

  • Jo, Yeong-Seop;Kim, Jae-Hong;Bae, Hae-Yeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.6
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    • pp.1375-1385
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    • 1996
  • As there has been much demands for processing multimedia data, a storage manager for multimedia data makes much effects on system performance. Because the size of multimedia data is usually very large, disk I/O for the data consumes much time and causes the system performance to be decreased. Therefore, it makes a better effect on system performance that a multimedia data storage manager decreases its disk I/O by the buffer management of multimedia data. This paper proposes a buffer management technique which allocates the buffer to be equal to its corresponding segment which consists of physically continuous disk page set and is disk management unit for multimedia data in many multimedia data storage manager. As the size of buffer varies, it also proposes a buffer replacement policy which consider not only reference behavior of buffer but also buffer size The proposed multimedia data buffer management technique is implemented in KORED/STORM which is a storage manager for multimedia data.

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Multimedia and Its Relationship with Information Processing and Management (멀티미디어와 정보관리)

  • 고전화언
    • Journal of Information Management
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    • v.26 no.3
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    • pp.63-86
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    • 1995
  • What is MULTIMEDIA? This paper introduces the present and the future overview of multimedia while explaining its definition and the related terms. The paper especially probes into the topics of multimedia PC, INTERNET, DVD, SGML, MPEG, the essential topics when one talks about multimedia. The paper also introduces how to deal with the present and the future conditions of multimedia.

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Design and Implementation of Hospital Reservation Application Using the GPS (GPS를 활용한 병원 예약 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Kim, Jooryeong;Jeong, Yerin;Park, Hanseong;Ham, Seeun;Jang, Soocheon;Park, Eunju;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.144-147
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    • 2017
  • 스마트폰의 사용량 증가와 함께 일상생활에 편리함을 주는 다양한 종류의 어플리케이션이 개발되고 있다. 생활에 편리함을 주는 어플리케이션 가운데 특히 특정한 장소를 예약하는 어플리케이션의 증가가 많다. 본 논문은 병원예약을 필요로 하는 모든 연령층을 위하여 병원 예약 어플리케이션을 설계하고 이를 구현하였다. 본 논문에서 개발한 병원예약 어플리케이션은 GPS 기능을 사용하여 어플리케이션 이용자에게 장소나 시간의 제약 없이 정보를 제공하고, 주변에 있는 병원을 찾는 사용자에게 신속한 예약이 가능하도록 설계하였다. 본 어플리케이션 사용으로 병원 예약을 필요로 하는 사용자에게 다양한 정보와 편리함을 제공할 것으로 기대한다.

Scenario and Content Design System for Immersive Stage Direction (몰입형 무대 연출을 위한 시나리오 및 콘텐츠 설계 시스템)

  • Wen, Mingyun;Xi, Yulong;Kook, Yoonchang;Hong, Tony;Kim, Junoh;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1079-1080
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    • 2017
  • Today multimedia technologies are playing an increasingly important role in games, movies, and live performances. In this paper, we design a flexible interactive system integrated with gesture recognition, skeleton tracking, internet communication, and content edition using multi-sensors to direct and control the performance on stage. In this system, the performer can control the elements showed on stage through corresponding gestures and body movements during the performance. The system provides an easier way for users to change the content of the performance if they intent to do.

Implementation and Design of Food Safety management System for Healthy livings (건강한 생활을 위한 식품 안전 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Jaung, Dongyou;Kim, Yongtae;Lee, Hyundo;Lee, Jiyeon;Park, Eunju;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.148-151
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    • 2017
  • 본 논문에서는 실생활에서 식품을 취급하는 대학생 및 독립거주자를 위한 식품 안전관리 시스템을 설계하고 이를 구현하였다. 사용자는 실시간 등록 및 스캔을 통하여 신뢰성 있는 식품관리가 가능하고 알람을 통하여 유통기한의 경과여부를 알 수 있도록 구현 하였다. 본 논문에서 구현한 어플리케이션의 사용으로 개인 생활건상 향상 및 경제적 절약효과를 기대하는 것이 가능하다.