• 제목/요약/키워드: multimedia industry

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데이터 마이닝을 이용한 제주 양식 넙치(Paralichthys olivaceus)의 스쿠티카증 발생 패턴 분석 (Data Mining for Scuticociliatosis Outbreak Patterns in Cultured Olive Flounder Paralichthys olivaceus in Jeju, Korea)

  • 김해란;정성주;김성현;박정선;정희택;한순희
    • 한국수산과학회지
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    • 제53권5호
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    • pp.740-751
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    • 2020
  • In the aquaculture industry, few studies are analyzing big data for intrinsic meaning. Fishcare Laboratory (www.fishcare.kr) diagnostic data from 2016-2018 was analyzed for scuticociliatosis (caused by Miamiensis avidus) outbreak patterns in cultured olive flounder Paralichthys olivaceus in Jeju, Korea. The scuticociliatosis monthly occurrence ratio is reported in the summary table after preparing and filtering the basic dataset model. Nonparametric test results suggest differences in the water temperature, body length, and weight between groups with and without scuticociliatosis. Data distribution visualization revealed that shorter body length and lighter weight increased the occurrence of scuticociliatosis. The association rule mining technique was applied to determine the primary clinical signs of mixed scuticociliatosis and bacterial infections. Venn diagrams were used to report clinical signs and suggest commonalities. These results may help diagnose and treat fish and provide a decision-making reference.

MPEG 동영상 서비스를 위한 효율적인 전송률 조절 알고리즘 ((An Efficient Transmission Rate Control Algorithm for MPEG VOD Service))

  • 이면재;곽준원;송하윤;박도순
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제3권8호
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    • pp.1027-1038
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    • 2002
  • 인터넷 기술의 발전은 멀티미디어 데이터 서비스에 대한 관심을 증가시키고 있는데, 제한된 자원을 갖고 서비스를 할 때에는 QoS(Quality of Service)가 보장되어야 한다. 그러나 제한된 대역폭 내에서 전송량의 급격한 증가와 멀티미디어 서비스 사용자 수의 증가는 QoS의 보장과 네트워크 자원의 이용률을 저하시킬 수 있다. 이를 해결하기 위한 스무딩 기법은 가변 비트율(VBR:Variable Bit Rate)을 가진 비디오 스트림을 전송할 때 전송량의 급격한 증가가 발생되는 버스트(Burst)를 방지하기 위한 방법이다. 본 논문에서는 가변 비트율을 가진 멀티미디어 데이터를 전송할 때 MPEG의 특성을 이용하는 효율적인 스무딩 알고리즘을 제안하며, 제안한 알고리즘과 기존 스무딩 알고리즘을 다양한 환경에서 비교 분석하였다.

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멀티미디어 데이터 및 화면 공유 기법을 활용한 화상 회의 시스템 (A Video Conference System using Multimedia Data and Screen Sharing Methods)

  • 고광산;장정수;정회경
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제9권5호
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    • pp.1012-1018
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    • 2005
  • 컴퓨터 산업이 발전하고 인터넷이 확산됨에 따라 원격 사용자들 간의 정보 교환을 단순 텍스트 데이터들 뿐만 아니라 음성이나 화상과 같은 멀티미디어 데이터들을 실시간으로 주고받을 수 있는 화상회의 시스템이 등장하였고 다양한 분야에서 활용되고 있다. 하지만 현재 개발된 대부분의 시스템들은 고가의 다자간 접속 장비를 필요로 하거나 높은 대역폭의 네트워크 자원을 필요로 하는 등의 문제점들을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 고가의 접속 장비를 사용하지 않고 최소한의 네트워크 자원을 이용해 소프트웨어적으로 안정적이고 고화질의 멀티미디어 정보 및 화면 공유 환경을 제공할 수 있는 화상회의 시스템을 설계 및 구현하였다.

스마트폰을 이용한 멀티미디어 기기 조작에 관한 연구 (A study on multimedia devices control using smart phone)

  • 남수태;이상원;이현창;박성진;진찬용
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2013년도 춘계학술대회
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    • pp.132-135
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    • 2013
  • 오늘날과 같은 현대사회를 융합의 시대라고 할 수 있다. 이동통신 단말기 산업계는 모바일 컨버전스 시대로 급격히 변화되고 있다. 최근 우리나라의 경우 스마트폰 이용자는 급격하게 늘어나고 있으며 지식정보화 사회로 가속화 될수록 스마트폰의 새로운 역할과 가치가 증대되어 생활 전반에 미치는 영향은 더욱 커질 것으로 판단된다. 이러한 컨버전스는 스마트폰에서 새로운 가치 창출을 제공한다. 스마트폰을 이용하여 생활가전 기기를 조작할 수 있는 기능을 제안하고자 한다.

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멀티미디어 실시간 태스크 집합의 스케쥴가능성 알고리즘 (A Schedulability Algorithm of Multimedia Real-Time Task Set)

  • 송기현
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제2권7호
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    • pp.923-932
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    • 2001
  • 본 논문에서는 멀티미디어 데이터들로 구성된 부정확한 실시간 태스크 집합들을 여러 가지 인자들을 사용하여 생성하고 생성된 부정확한 실시간 태스크 집합의 스케줄가능성을 이 태스크 집합의 실행 이전에 분석할 수 있는 알고리즘을 제안하였다. 또한 태스크 집합의 생성 시 사용된 인자들의 값의 변화에 따른 태스크 집합의 스케줄가능성도 살펴보았다. 실험결과에 의하면 태스크들의 필수적 부분들의 실행요구시간이 커질수록 그리고, 임의의 시점에서 스케줄 될 수 있는 태스크들의 개수가 많아질수록 태스크집합의 스케줄가능성은 희박해진다는 것이 입증되었다. 본 논문에서 제시된 스케줄가능성 분석 알고리즘은 멀티미디어 데이터들의 005 서비스에서 유용하게 활용될 것으로 기대된다.

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노인층의 근력향상 애플리케이션을 위한 디자인 제안 : S시 사례를 중심으로 (Proposal of Muscular Strength Improvement Application Design for the Elderly : Focusing on the Case of S city)

  • 조영란;최민주;백진경
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권7호
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    • pp.953-963
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    • 2022
  • We suggest the development of a mobile muscular savings account application as a more effective and consistent strategy to avoid sarcopenia, one of the elderly diseases, based on the researcher's experience conducting a handwritten 'muscle saving account' in the S city of the metropolitan area. The analysis of currently existent healthcare-related applications shows that muscle strength improvement and maintenance applications are needed to improve easy use and access without burden for elderly users because there are many functions, and it can be difficult for the elderly to use the application. A survey of participants who used handwritten 'muscle savings accounts' was conducted before the design development to measure user satisfaction. Based on this, the suggested application's design is similar to the handwritten type, functionalities are modified for easy usage by the elderly, and information is intuitively comprehended and presented properly using color contrast and Sans serif font. We plan to conduct a survey of the elderly who did not participate in the project as part of follow-up research, and afterward continue the research on the development of customized applications optimized for the prevention of sarcopenia in the elderly for muscle strength improvement and maintenance based on the results.

A Study on the Immersive Realities Between PC and VR Versions of <Resident Evil 4>

  • Mingke Lyu;Xinyi Shan;Jeanhun Chung
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제11권4호
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    • pp.340-345
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    • 2023
  • In recent years, the rapid development of VR technology has secured its significant position in the gaming industry. This paper selects the PC and VR versions of Resident Evil 4 as the research objects, aiming to compare the similarities and differences between these two platforms. Through this comparative study, it is evident that the PC version of the game offers most players an excellent gaming control experience through precise and flexible operations. On the other hand, the VR version not only achieves immersive gameplay through virtual reality technology but also delivers more impressive visual effects to players. However, in comparison to the traditional PC version, the VR version incurs higher development costs, necessitating the production team to invest more resources to optimize the gaming experience and strike a better balance between immersion and playability. In conclusion, this study provides a valuable reference for game developers, assisting them in meeting the diverse needs of player groups and enhancing game playability and user satisfaction.

산업 안전 환경에서 결함 복구 에이전트를 위한 네스티드 세션 관리 (A Nested Session Control for Fault-Recovery Agent on Industry Safety Environment)

  • 고응남
    • 한국항행학회논문지
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    • 제14권1호
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    • pp.74-79
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    • 2010
  • 본 논문은 FRA(Fault Recovery Agent)의 설계와 구축을 기반으로 네스티드 세션 관리에 대해서 설명한다. FRA는 산업 안전 환경에서 멀티미디어 원격 제어를 위한 소프트웨어 오류를 복구하기에 적합한 에이전트이다. 본 논문에서는 네스티드 세션 구조를 통헤서 신뢰성을 향상시키는 방법에 대해서 기술한다.

4세대이동통신 기술개발전략 분석 (An Analysis of the 4G Mobile Communications Technology Development Strategy in Korea)

  • 노일수;엄기용;유영신;이병남
    • 기술경영경제학회:학술대회논문집
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    • 기술경영경제학회 2002년도 제21회 하계학술발표회 논문집
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    • pp.257-268
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    • 2002
  • Korean mobile communications industry has been a main locomotive of the drastic development of Korean IT industry and became one of core industries in national economy. To secure strong competitiveness of mobile communications industry, smooth cooperation should be reconsidered among government, universities, research institutions, and private companies. Future mobile communications technology will be evolved from IMT-2000 to system upgrade, 3.5G and 4G. And the goals of technology development are provision of mobile multimedia services based on better mobility and higher data speed rates. Therefore, Korea's technology development strategies of mobile communications should be focused on intensifying bondage of international cooperation, strengthening standardization activities, and enhancing core technology development capability to secure IPR.

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GIS를 이용한 가상 관광시스템 구축방안 (- Construction Method of a Cyber Tourism System using Geographic Information System -)

  • 김용범;서장훈
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제5권2호
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    • pp.187-197
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    • 2003
  • In 21st century, According to development of Information Technology, It is clear that the importance of tourism information is extended increasingly. For this reason, It should be needed to realize a general system which make it possible to enjoy cyber tourism based on knowledge information system to recover a local potential growth power, catch a jumping chance again, and hold a new competitive power. But to discuss a tourism information system, the matters of hard ware, software and information mediating system should be reviewed generally, this research is likely to provide a cyber tourism information system through internet as a way of cyber tours through multimedia technology and stereoscopic image technique using GIS (Geographic Information System) centering on the networking system of tourism information. Constructing $\ulcorner$cyber touristy city$\lrcorner$ on internet, foster a new industry, to go balanced with a present tourism industry and experience a virtual reality, various theme tours create high profit to shrunken tourism industry.