• 제목/요약/키워드: multimedia design

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취침을 도와주는 ASMR 플레이어 어플리케이션의 설계와 개발 (Design and Implementation for Android ASMR Player Application to Help Sleep)

  • 이재인;정성훈;조상현;박은주;임한규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 춘계학술발표대회
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    • pp.164-167
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    • 2017
  • 불면증이란 만성 불면증을 이야기하며 한 달 이상 지속되는 증상을 의미한다. 한국인의 약 15~20%가 만성불면증으로 고생을 하고 있으며 불면증으로 인한 치료인원과 치료비는 매년 증가하고 있는 것으로 나타났다. 불면증의 원인으로는 여러 가지 생각이나 걱정거리 때문에 잠을 못 자기도 하고 다른 이유가 있는 경우들도 있다. 이에 본 논문에서는 마음의 안정을 얻고 편안한 수면을 도와주는 ASMR을 재생할 수 있는 어플리케이션을 설계하고 이를 구현함으로써 현대인의 수면에 조금이나마 도움을 주고자 한다.

멀티미디어 교육자료 개발 산출물의 단계별 심사 기준 (Systematic Assessment Standards of Multimedia Educational Data)

  • 구덕회
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제2권10호
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    • pp.1285-1290
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    • 2001
  • 최근 초ㆍ중등학교 현장에서는 ICT 활용 교수ㆍ학습에 사용할 수 있는 양질의 멀티미디어 교육자료를 매우 필요로 하고 있다. 이러한 양질의 멀티미디어 교육자료를 개발하기 위해서는 일련의 개발 공정을 설정하고 적절한 시점마다 체계적인 심사를 수행하는 것이 바람직하다. 이에 본 논문에서는 멀티미디어 교육자료를 개발하기 위한 추진 절차를 수립하고 심사가 요구되는 단계를 추출한 후, 각 단계별로 고려해야할 심사 기준을 제시하고자 한다. 이와 같은 각 단계별 심사 기준은 멀티미디어 교육자료의 개발 공정 전체를 체계적으로 관리ㆍ감독할 수 있게 하는 기준 역할을 할 수 있으므로, 보다 양질의 자료를 개발하는데 기여할 수 있을 것으로 본다.

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초고속 정보통신망에 기반한 멀티미디어 대학도서관 시스템 구현에 관한 연구 (A study on the Multimedia University Library System Based on the Information Super Highway)

  • 김현희
    • 정보관리학회지
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    • 제12권2호
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    • pp.151-169
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    • 1995
  • 본 논문에서는 멀티미디어 대학도서관 정보망 환경상에서 구현될 정보시스템의 이론적인 틀을 구성한 다음 정보시스템 모형의 일부 기능을 멀티미디어 저작 도구를 가지고 실제 구현해 보았다. 시스템 모형은 JANUS Virtual Library, The Book House등과 같은 실제 시스템들을 기초로하여 구성하였고 시스템 구현에 사용된 지식베이스는 참고사서들과의 면담을 통해 얻은 데이터를 이용하여 구축하였다. 구현된 시스템은 참고 전문가시스템, 학술지 브라우징, 멀티미디어 데이타베이스, 온라인 열람목록, 외부 데이타베이스, 이용 안내의 6개의 모듈로 구성된다. 결론에서는 멀티미디어 대학도서관 정보망을 구현하기 위해서 해겨해야 할 문제점들을 제시하였다.

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Development of a Multimedia Package on Operation and Maintenance of Air Brake System for Indian Railways - A Case Study

  • Lalla, G.T.;Mehra, Chanchal
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.668-675
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    • 2003
  • Now a days many industries and bigger organisation (Indian Railways, Bharat Heavy Electricals Ltd.) are facing difficulties in implementing the new technology because of non-availability of fully trained staff. Also for the employed technical and other staff lot of resistance management has to face to get them trained for adoption of new technology. There are also very less organisations who can design effective training programmes and at the same time develop course material specially multimedia packages and computer base training (CBT) which can satisfy the need of different target groups of industries. Indian Railways was also facing similar situation while implementing the Air Brake System technology In Indian Railways. TTTI Bhopal took that challenge and designed, developed and trained Indian Railways trainer for implementation of the package on different target group. The present paper offers a case study on the same.

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공공데이터를 이용한 맞춤형 영농 어플리케이션 설계 및 구현 (Design and Implementation of Customized Farming Applications using Public Data)

  • 고주영;윤성욱;김현기
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제18권6호
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    • pp.772-779
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    • 2015
  • Advancing information technology have rapidly changed our service environment of life, culture, and industry. Computer information communication system is applied in medical, health, distribution, and business transaction. Smart is using new information by combining ability of computer and information. Although agriculture is labor intensive industry that requires a lot of hands, agriculture is becoming knowledge-based industry today. In agriculture field, computer communication system is applied on facilities farming and machinery Agricultural. In this paper, we designed and implemented application that provides personalized agriculture related information at the actual farming field. Also, this provides farmer a system that they can directly auction or sell their produced crops. We designed and implemented a system that parsing information of each seasonal, weather condition, market price, region based, crop, and disease and insects through individual setup on ubiquitous environment using location-based sensor network and processing data.

실시간 멀티미디어 교육에서 공정 평가를 위한 인터넷 문제 은행의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Internet Problem bank for the Fairness test on the Realtime Multimedia Education Environment)

  • 김종률;박길철
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
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    • pp.797-801
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    • 2002
  • Information network technologies introduce a new education environment. Cyber education is growing rapidly as a field of practice especially in distance education system. The development of multimedia environment based on such technology as graphics, image, voice, and video, personal computer systems use has become the media for interactive teaching-teaming service. These features have made integrated multimedia education feasible. This research suggested a direction for the development of an interactive distance education system. I have developed an education system which cooperate problem bank and learning system. This system support arbitration of the relative difficulty in the problem bank database. An ongoing version of this research was evaluated. Those findings reveal several factors that influence how the proposed system can be tailored to the students' perspectives in order to come up with the enhanced version of this system.

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멀티미디어 정보 보안을 위한 SCPR의 설계 및 구현 (Design and Implementation of SCPR for Multimedia Information Security)

  • 홍종준;이재용
    • 융합보안논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.1-8
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    • 2002
  • 멀티미디어 정보 전송을 위해 RTP(Real-Time Transport Protocol)을 사용하며, 멀티미디어 정보 보안을 위해서는 RPT의 페이로드를 암호화해야 한다. RPT페이로드의 암호화를 위해서 암호화/복호화로 인한 지연이 멀티미디어 정보의 실시간 제약에 미치는 영향을 최소로 하면서 네트워크의 트래픽과 부하에 적응하며 암호화 알고리즘을 변경하기 위한 방법이 필요하다. 또한 멀티미디어 서비스 진행 중 서비스 이용을 중지한 사용자는 RPT 페이로드의 암호화 키를 알고 있기 때문에 페이로드를 보호하기 위해서는 암호화 키를 변경하기 위한 방법이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 RPT 페이로드의 암호화를 위해, 암호화 알고리즘과 암호화 키를 변경하기 위한 SCPR(Security Control Protocol for RTP)를 설계하고 구현하였다.

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A Design and Implementation of Tangible Educational Contents

  • Kim, So-Young;Kim, Heesun
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제4권4호
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    • pp.64-69
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    • 2016
  • Currently on the school education site, various multimedia contents are used to effectively deliver knowledge to the students and increase interest in class. The majority of the multimedia contents currently used in classes are composed of visual and auditory information. This paper intends to maximize actuality and immersion in the content by adding olfactory information to the existing visual and auditory data. Tangible contents were developed based on the details of aromatic plants learned in the fifth grade of elementary school. The shape and explanation of the aromatic plants are displayed with visual and auditory information, and an aroma spraying application is used to allow the students to smell the aromatic plants. After conducting the class using the developed contents, the students' satisfaction of the class, as well as their overall academic understanding, were investigated. Upon doing so, it was discovered that the students' academic understanding and satisfaction increased in comparison to classes comprised of only visual and auditory contents.

CDMA 이동통신시스템에서 멀티미디어 트래픽의 요구 신호 전력 특성 (Characteristics of the Required Signal Power for Multimedia Traffic in CDMA Systems)

  • 강창순
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권6B호
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    • pp.593-600
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    • 2002
  • The reverse link signal power required for multimedia traffic in multipath faded single-code (SC-) and multi-code CDMA (MC-CDMA) systems is investigated. The effect of orthogonality loss among multiple spreading code channels is herein characterized by the orthogonality factor. The required signal power in both the CDMA systems is then analyzed in terms of the relative required signal power ratio of data to voice traffic. The effect of varying system parameters including spreading bandwidth, the of orthogonality factor, and the number of spreading codes are examined. Analytical results show that MC-CDMA users transmitting only a single traffic type require significantly more power than SC-CDMA users with only a single traffic type. On the other hand, MC-CDMA users transmitting multimedia traffic require power levels approximately identical to SC-CDMA users with multimedia traffic. The results can be used in the design of radio resource management (e.g., power allocation) scheme for wireless multimedia services.

멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 위한 보정적 동기화 알고리즘 (A Compensative Synchronization Algorithm for Multimedia Presentation System)

  • 정희경
    • 자연과학논문집
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    • 제8권1호
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    • pp.123-129
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    • 1995
  • 본 논문은 멀티미디어 프리젠테이션을 위한 보정적 동기화 알고리즘에 관한 연구이다. 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 표현되는 미디어들의 지연시간을 미리 예측하여 보정해 줌으로써 지연시간을 최소화하는 보정적 동기화 알고리즘을 제안하였다. 이 보정적 동기화 알고리즘을 이용하여 텍스트, 라스터 그래픽스, 도형 그래픽스, 오디오와 같은 미디어 객체를 갖는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 설계 구현하였다.

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