• 제목/요약/키워드: multimedia conference

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Architecture of Interactive Multimedia Service Platform for the Integration of Broadcasting and Telecommunication Service

  • Park, Young-Duk;Park, Taesang
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1997년도 Proceedings International Workshop on New Video Media Technology
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    • pp.55-60
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    • 1997
  • Innovation on digital compression technology, high speed networking technology, digital broadcasting technology and distributed processing technology provides new interactive multimedia service that integrates telecommunication, broadcasting, and computer application. To meet the new trends, we focus our research direction to integrate the telecommunication services and the broadcasting services. For this purpose, we designed and implemented an interactive multimedia service platform based on the DAVIC specification. Our research results in the development of integrated interactive services and its experience will be feedback to the field trial service that will be launched from next year. In this paper, we will describe the overall architecture and system implementation results of the interactive multimedia service platform.

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블루투스 기반의 스마트 도어락 (Smart Doorlock Based on Bluetooth)

  • 김현태;이상협;백순호;이초희;김인혜;김다인
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.173-174
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    • 2015
  • 본 논문에서는 기존에 사용되고 있는 흔히 사용되는 도어락에 사물인터넷을 접목시켜 좀 더 스마트한 도어락을 제작하였습니다. 이 스마트 도어락은 블루투스를 기반으로 어플리케이션과 페어링을 통하여 비밀번호를 입력하거나 출입을 관리를 할 수 있습니다. 비밀번호를 직접 눌리는 것이 아닌 멀리서도 페어링만 되어 있다면 열수 있다는 점과 시간별로 출입문이 열리고 닫히는 시간을 따로 기록하여 어플리케이션과 페어링 되는 순간 그 정보를 새롭게 갱신을 합니다.

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소환현실 실험을 위한 가상 시뮬레이터 설계 (A Virtual Simulator Design for Invoked Reality)

  • 심소현;정윤지;이병권;이창환;엄기현;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1059-1060
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    • 2015
  • 최근 NUI를 기반으로 하는 소환현실 연구가 활발하다. 일반적으로 소환현실 실험을 위해서는 소환현실 환경을 구축하는데, 이는 다양한 센서 장비와 출력 장비를 사용하므로 구축비용이 많이 소요된다. 본 논문에서는 이러한 어려움을 해소하기 위해 가상 시뮬레이션을 제안한다. 제안한 소환현실 시뮬레이터를 설계하고, 구현한 결과 팔 동작 인식 시뮬레이션이 가능했다.

스톡사진 어플리케이션의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Stock Photography Application)

  • 배호곤;박세희;신진섭;문봉관;박은주;임한규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2019년도 추계학술발표대회
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    • pp.521-524
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    • 2019
  • 온라인상의 사진 저작물들은 쉬운 복제와 수정으로 인하여 지적재산권에 많은 침해를 입히고 있다. 본 논문에서는 사진가들의 저작권을 보호하고 사용자의 편리성을 제공하는 스톡사진 어플리케이션을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 설계하고 개발한 어플리케이션은 사진을 업로드/다운로드 할 수 있으며, 사진의 저작권을 인정할 수 있도록 사진의 정보를 담아 사용자의 거래 간에 사진의 정보도 같이 전송한다.

시내버스 예약 어플리케이션 설계 및 구현 (Design and Implementation of Local Bus Reservation Application)

  • 김지민;이은창;김재헌;김동현;박은주;임한규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2019년도 추계학술발표대회
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    • pp.509-512
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    • 2019
  • 최근 유용한 버스 어플리케이션이 많이 등장하였지만 사용자의 시각으로 보았을 때 버스를 이용하는 탑승객들은 아직까지도 많은 불편을 겪고 있다. 이에 본 논문에서는 버스기사가 승객을 보지 못하고 지나쳐 버리거나 승객들이 불필요한 대기시간을 낭비하지 않고, 탑승 후에도 번거롭게 하차 벨을 누르지 않게 되어 탑승객들로 하여금 보다 편리한 대중교통 이용을 할 수 있기를 기대한다.

MPEG-4 기반 WEB 환경의 대화형 MOD 시스템의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of MPEG-4 based Interactive MOD System on WEB Environments)

  • 이강태;이현찬;최현섭
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.119-122
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    • 2001
  • 본 논문에서 제안한 MPEG-4 기반 대화형 MOD 서버 시스템은 데이터 공유 네트워크(DSN)를 이용한 클러스터링 서버 구조를 채택하여 클러스터링과 가상서버시스템, 데이터 공유 네트워크 기법을 적용한 복합적 구조를 가진 서버시스템을 설계 구현하였다. 본 논문이 제안한 서버 시스템은 확장이 용이하고, 각 서버 노드가 이상이 발생할 경우 타 서버에 영향을 주지 않는 독립성이 확보돼 안정성이 향상되었다. 그러나 DSN 에서 사용되는 NFS나 Samba 등은 보안에 취약하며, 네트워크 전송에 따른 오버헤드의 보완이 필요하다.

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Super Rabbit: 고전 게임을 응용한 모바일 게임 (Super Rabbit: A Classic Game for Mobile Platforms)

  • 배현진;권지희;양근아;오신혜;홍지원;노웅기
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.1558-1559
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    • 2013
  • Super Rabbit 게임은 고전 게임의 양식을 가지고 현대 사회의 유아들에게 흥미를 유발시킬 수 있는 귀엽고 다양한 캐릭터와 간단한 게임 방법을 이용하여 개발한다. 고전게임 특유의 간단한 조작방법과 짧은 여가 시간 내에 성공할 수 있는 게임을 개발하는 것이 본 연구의 목적이다.

2D카메라를 이용한 A* 경로 계획 기법 (A* Path Planning using 2D Camera)

  • 신승엽;조성재;김예지;심소현;엄기현;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.1302-1304
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    • 2013
  • 본 논문에서는 로봇이 정해진 폐구간을 이동하기 위해서 위에서 아래로 촬영한 카메라 정보를 활용한다. 로봇을 특정위치로 이동시키기 위해서는 카메라를 제어하는 서버 시스템과 로봇의 위치를 인식하기 위한 마크가 필요하다. 서버는 로봇의 위치를 로봇으로 인식하는 마크의 색 값으로 카메라로부터 인지하고 로봇에 위치 이동 명령을 수행할 서버와 로봇이 네트워크를 통해 Planning을 수행한다. 본 연구에서 휴머노이드 로봇인 나오와 로봇에 위치를 촬영할 카메라 그리고 이미지 처리를 하기 위해 OpenCV와 이동 알고리즘으로 $A^*$를 활용하여 Planning을 구현한다.

360°VR 영상을 통한 재래시장 홍보영상 개발 (Development of promotional video for traditional markets through 360°VR video)

  • 남도현;김다현;백송이;임철훈;김금영;이병권
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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    • pp.189-191
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    • 2021
  • 인공지능 기술은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술로써 현재 활발한 연구 개발이 진행되고 있으며, 다양한 산업에 목되고 있다. 4차 산업혁명의 핵심기술인 가상 및 증강현실 기술을 활용해 침체된 재래시장에 활력을 불어넣기 위한 프로젝트이다. 업계표준 3D 영상 프로그램인 마야와 실시간 렌더엔진 Unity를 활용하여 VR 가상환경을 구축한다. VR기기를 착용하여 청주의 명물 '육거리시장'을 체험하며, 비대면 코로나로 인한 현장 체험의 한계를 극복할 수 있는 대안을 마련한다.

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AI 기술을 이용한 탑 생성에 대한 방법에 대한 연구 (A Study on the Method of Tower Generation Using AI Technology)

  • 고병국;강은수;이조순;최하진;김준오;이병권
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호
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    • pp.343-345
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    • 2020
  • 본 논문에서는 AI 기술을 이용한 객체 생성을 위해 윈도우 환경에서 DCGAN 알고리즘을 사용한 객체 생성에 대한 방법을 제안한다. 이 방법은 아나콘다, 리눅스 등의 가상환경을 요구하지 않기 때문에 사전 환경구성시간을 최소화한다. 또한 이 방법은 Python을 기반으로 구현됐기 때문에 이해 및 추가개발 및 수정이 편리하다. 따라서 빠른 시간 내에 자신이 원하는 객체를 생성해낼 수 있는 시스템을 구축하는 방법을 제안한다.

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