The purpose of this research is to investigate young consumer motivation in regards to shopping mall. Young adults are an emerging age group that has economic autonomy and power of making independent decisions. In addition, this young segment providing an interesting challenges and opportunities for marketing professionals. Therefore, it is pertinent to analyse their shopping motivations, so that the marketers can understand and influence the consumption behaviour of this specific group. A survey using self-administered questionnaire was conducted to assess the mall-directed shopping habits and shopping orientations. A total of 164 usable surveys were obtained. In addition of exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis and structural equation modeling was applied to prove the hypotheses. We have found that young Australian shoppers were motivated to visit malls primarily by the role enactment and exploration dimensions. They were the strongest motivators which explaining why young Australian consumers patronize malls. Young consumers of Australia enjoyed the mall environment, exploring new things, socializing with friends, comparing prices and the variety of products and services offered. The results of our study have several implications that should be of benefit to the retailing industry and mall management. Developers of malls must develop their mall more than simply a place for buying products. As such, mall management should make sure that their mall atmospherics offer a mall environment that is pleasing to multiple senses, to ensure it is conducive for shoppers to stay and spend more of their time and money. Mall management must execute strategies to maintain their attraction to younger consumers, perhaps by including stores that are futuristic and offer the most advanced styles or technologies, and appeal to somewhat older adults by offering the tenant, entertainment, and experience mix they will prefer. It is recommended that future research utilize random sampling methods to ensure the generalizability of results.
Gill, Diane L.;Hammond, Cara C.;Reifsteck, Erin J.;Jehu, Christine M.;Williams, Rennae A.;Adams, Melanie M.;Lange, Elizabeth H.;Becofsky, Katie;Rodriguez, Enid;Shang, Ya-Ting
Journal of Preventive Medicine and Public Health
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v.46
no.sup1
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pp.28-34
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2013
Physical activity (PA) professionals and participants recognize enhanced quality of life (QoL) as a benefit of and motivator for PA. However, QoL measures are often problematic and rarely consider the participants' perspective. This paper focuses on recent findings from a larger project on the role of QoL in PA and health promotion. More specifically, we focus on the views of participants and potential participants to better understand the relationship of PA and QoL. In earlier stages of the project we began with a conceptual model of QoL and developed a survey. We now focus on participants' views and ask two questions: 1) what is QoL? and 2) how does PA relate to QoL? We first asked those questions of a large sample of university students and community participants as open-ended survey items, and then asked focus groups of community participants. Overall, participants' responses reflected the multidimensional, integrative QoL model, but the responses and patterns provided information that may not be picked up with typical survey measures. Findings suggest that PA contributes to multiple aspects of QoL, that social and emotional benefits are primary motivators and outcomes for participants, and that the meaning of QoL and PA benefits is subjective and contextualized, varying across individuals and settings. Programs that directly target and highlight the multiple dimensions and integrative QoL, while considering the individual participants and contexts, may enhance both PA motivation and participants' health and QoL.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.20
no.4
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pp.77-85
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2019
Death accidents rates in construction industry is increasing high recently. Such a phenomenon may be seen as a limitation of current management methods and legal actions. Therefore, purpose of this study was to find priorities of construction Workers safety activities related to motivational factors and to check perception differences between construction workers and construction engineers and to find a main factor of workers attitude, behavioral causes and find a way to reduce the accidents causing in construction industry. For the research, we did a survey with construction workers and construction engineers asking about 3 top motivators 'economic, environmental, safety, cultural, and administrative factors' in 21 details. According to the survey, the biggest difference between construction workers and construction engineers was about a working environment and safety cultural factors. Also, workers and engineers were both positive about safety incentive. Based on the results of this study, safety accidents will be reduced through worker-oriented management.
Lots of virtual communities and online businesses presently derive their primary sources of revenues through advertising, but nevertheless are plagued with marginal profitability though they might possess a significant user base. In the light of the need for an efficacious business model, there have been recent insights of an online community in particular reaping profits through an innovative and lucrative revenue generation method that earns by selling digital items. There have been some obvious evidences (e.g., Cyworld, SecondLife, Habo Hotel, etc.) that online communities can be profitable through their unique business model of selling digital items. However, there is lack of understanding about the motivation of purchasing digital items. This study tries to identify the main motivators of digital item purchases based on social/individual identity theory and self-presentation theory. "Digital items", otherwise known as "virtual assets", may include online avatars, accessories for the avatars, decorative ornaments like furniture, digital wallpapers, skins, background music and virtual weapons used for Internet games. These digital items are employed by users for representation and articulation in the online space, especially to create and enhance their online profiles in web pages and games. Prices for digital items typically range from a few cents to a few dollars each. Based on the theoretical framework like social identity theory and self-presentation theory, we developed the research model and proposed seven hypotheses. An analysis of 225 members of Cyworld found that digital item purchase intention in virtual world is affected by both members' need for self-presentation and need for affiliation. We also found that the need for self-presentation is significantly increased by innovativeness of members, community group norm, and community involvement. We concluded that the need for self-presentation could be a key variable for profitable business model in online community service industry. However, neither individual self-efficacy nor the need for affiliation significantly influenced the need for self-presentation which triggers purchase intention of digital items. In term of the theoretical and practical contribution, this study can be a pioneering empirical research that investigates the purchase intention of digital items based on social identity theory and self-presentation theory in the online context. Also, the findings of our study are valuable and practical for practitioners in the market who wish to adopt or improve the business model of selling digital items in an online community. From the findings, it can be seen that innovativeness of users, community group norm, and community involvement are three significant factors that influence need for self-presentation of users which ultimately leads to their intentions to buy digital items. These findings put forth that virtual community providers and online businesses selling digital items should prioritize their efforts and focus on these three factors if they want to increase the sales of these digital items and generate greater revenues. This study provides important implications for academic researchers and practitioners to understand why the community members pay money for their digital items in virtual world and how the practitioners can increase the sales of digital items in an online community. A couple of limitations of the study and future research directions are also discussed.
Due to the growing activity of online communities recently, its influence is gradually growing. Furthermore, it also has a huge effect on corporations in establishing their marketing strategy. One important aspect that occurs is that there is a high possibility that the interest of online community members, which was first organized because of a common interest, will be similar. Thus, there is a growing desire to share information and knowledge that would be mutually useful among them. Therefore, this study aims at revealing the motivation factors on why such knowledge sharing behavior occurs among online community members that are voluntarily organized. The detailed objectives of this survey is to first conduct qualitative research on online community members, and then to examine what are the motivation factors that cause knowledge sharing behavior among online community members. Second, by developing questionnaires according to the analyzed contents of the qualitative research results, the reliability and feasibility of such questions are to be verified. As a result, new motivation factor of knowledge sharing which was not suggested in the existing studies because of characteristics of online community was revealed. If the results of existing related studies and those of this study are compared, the six factors such as desire of showing off, awareness, perceived benefits, pleasure, challenge and sense of belonging except for motivator such as sense of achievement and compensation, trust are newly discovered motivators of knowledge sharing behavior.
When Korean family planning services began as a part of the National Policy in 1962, the annual population growth was 3.0%. This growth rate has been decreased to 2.0% during last ten year period. And it seems imperative that all hospitals, as well as related organizations, should participate in family planning in order to contribute to achieving the National goal of 1.5% population growth by 1976, the end of the Third Five Year Economic Development Plan. Nurses should be considered the most important human resources in charge of the core of family planning services in any setting. For the family planning services in the general hospital setting, nurses as a core members contribute much as change agent, motivators, counsellors, educators etc. A nurse can work with patients and their relatives when she is equipped with relevant knowledge and skills. Fur the more family planning cannot be ignored even in hospital setting where more comprehensive nursing care is needed Thus, the general objective of this study is to provide baseline data for better programming of In-service education in family planning so that effective hospital family planning nursing services can be made a part of comprehensive nursing care contributing to the national population program and human welfare. In order to meet the general objective, this study has the following specific objectives : 1. To find out the general characteristics of the clinical nurses working in Y Hospital 2. To evaluate their attitudes and practices of family planning 3. To assess their knowledge, attitudes and practices of population and family planning as professional nurses. 4. To examine and compare data collecting methods for the planning of an In-service Educational Program 5. To explore the contents to be included in this In-service Education Program. The study population randomly selected one hundred nurses working in Y Hospital A cross-sectional survey with questionnaires developed for this study was chosen for the study method. To collect reliable data, the questionnaires were distributed to and answered by the study population in a controlled situation. X²test and t-test was employed in analyzing the data. The findings of this study are as follows: 1. Y Hospital nurses had a lower ideal number of children (X=2.02) and showed no strong preference for male children, and 74% of them expressed the desire to use permanent methods of birth control 2. of this thirty Y Hospital nurses who were married 66.7% stated they were already practicing contraceptive methods. Most of them preferred male methods of contraception. 3. According to objective evaluation about knowledge of various aspects of population and family planning, respondents from collegiate programs significantly knew better the subjects on the average than did respondents from diploma programs of nursing. 4. There was a marked difference in the results of self-evaluation and objective evaluation in their family planning knowledge. It was found that the self-evaluation family planning knowledge seemed to be unreliable. Accordingly, the objective test methods appeared to be more reliable in the evaluation of knowledge levels. 5. The subject areas needed to be included in In-service education for the Hospital family planning services in Y Hospital are 1) rhythm methods, 2) tubal-legation, 3) family planning effects of contraceptives, 4) population growth, 5) demographic traction, 6) population structure and 7) infant mortality facts. In addition, 1) various oral contraceptives, 2) basal temperature method, 3) laparoscopic female sterilization, 4) interfering factors of family planning, 5) anatomy and physiology of the female reproductive organs were additional areas to be taught to respondents from 3-year diploma schools of nursing. Demographic transition was one subject area in which the four-year graduates need further study. 6. Population problems guidance and counselling in family planning instruction in the theory and practice of contraceptives should be included in future In-service Education Programs in order to provide more effective hospital Family Planning Services, stated 77.0% of the respondents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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