This paper presents a real-time fire simulation on the mobile phone using stable fluid animation techniques. Stable and fast fluid simulation methods are developed in PC and console games, but fluid simulation and interactive fluid models require too much system resources for applying on mobile environment. We studied and implemented physics-based models for fluids like fire and smoke effects using billboard and stable fluids simulation method on mobile 3D system. The mobile platform of our system is WIPI, which is the standard mobile platform in Korea, also we adopted NF3D API for our 3D programming API. We implemented real-time fire simulation and added it in mobile 3D game, "Rupee Story".
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.3
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pp.815-834
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2012
Recently, along with the innovative development of wireless communication techniques and mobile devices, mobile P2P services in mobile wireless networks have gained a lot of attention. In this paper, we propose a resource discovery scheme with data dissemination over mobile P2P networks. In the proposed scheme, each peer manages a local information table, a resource index table, and a routing table in a local database to enhance the accuracy and cost of resource discovery. The local information table stores the status of a mobile peer, and the resource index table stores the resource information of the neighbor peers via the ranking function. The routing table is used to communicate with the neighbor peers. We use a timestamp message to determine whether or not the resource index table will be changed before the resource information is exchanged. Our ranking function considers the interest and mobility of the mobile peer and prioritizes the resource information transmitted from the neighbor peers. It is shown via various experiments that the proposed scheme outperforms the existing scheme.
Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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v.39
no.1
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pp.77-83
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2003
Autonomous mobile robots based on the Web have been already used in public places such as museums. There are many kinds of problems to be solved because of the limitation of Web and the dynamically changing environment. We present a methodology for intelligent mobile robot that demonstrates a certain degree of autonomy in navigation applications. In this paper, we focus on a mobile robot navigator equipped with neuro-fuzzy controller which perceives the environment, make decisions, and take actions. The neuro-fuzzy controller equipped with collision avoidance behavior and target trace behavior enables the mobile robot to navigate in dynamic environment from the start location to goal location. Most telerobotics system workable on the Web have used standard Internet techniques such as HTTP, CGI and Scripting languages. However, for mobile robot navigations, these tools have significant limitations. In our study, C# and ASP.NET are used for both the client and the server side programs because of their interactivity and quick responsibility. Two kinds of simulations are performed to verify our proposed method. Our approach is verified through computer simulations of collision avoidance and target trace.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.3
no.3
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pp.266-284
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2009
The challenges of rapidly growing numbers of mobile nodes in IPv6-based networks are being faced by mobile computing researchers worldwide. Recently, IETF has standardized Mobile IPv6 and Fast Handover for Mobile IPv6(FMIPv6) for supporting IPv6 mobility. Even though existing literatures have asserted that FMIPv6 generally improves MIPv6 in terms of handover speed, they did not carefully consider the details of the whole handover procedures. Therefore, in conventional protocols, the handover process reveals numerous problems manifested by a time-consuming network layer based movement detection and latency in configuring a new care of address with confirmation. In this article, we study the impact of the address configuration and confirmation procedure on the IP handover latency. To mitigate such effects, we propose a new scheme which can reduce the latency taken by the movement detection, address configuration and confirmation from the whole handover latency. Furthermore, a mathematical analysis is provided to show the benefits of our scheme. In the analysis, various parameters are used to compare our scheme with the current procedures, while our approach is focused on the reduction of handover latency. Finally, we demonstrate total handover scenarios for the proposed techniques and discussed the major factors which contribute to the handover latency.
Voice over IP is a telephone service which sends and receives the voices through the Internet. Because the infrastructure of wireless and mobile communication networks such as 3G, Wi-Fi and WiMAX has expanded, the study about Mobile VoIP, which provides the voice service from wireless network, has been actively in progress. Since Rei 6 HSPA in 3GPP and Rev A lxEVDO in 3GPP2, VoIP through the data channel is more efficient than circuit switch. It is predicted that VoIP over 4G will be more effective and 4G mobile VoIP business will be vitalized in the future. In addition, there are businesses which offer VoWLAN by using software such as Skype and Fring. They provide services which cheapen the price of international calls and long distance calls. This paper will present the Korean and other countries' mobile VoIP trends, its classification along the network connection, the study on techniques, and conditions of mobile VoIP. It also will be described a view of terminal convergence and service convergence.
Kim, Sang-Hyeong;Jin, Zhe-Jun;Chae, Yoon-Byung;Yun, Tae-Yeoul
ETRI Journal
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v.35
no.1
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pp.51-57
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2013
In this paper, a small internal antenna for a mobile handset is presented using multiband, wideband, and high-isolation multiple-input multiple-output techniques. The proposed antenna consists of three planar inverted-F antennas (PIFAs) that operate in the global system for mobile communication (GSM900), the digital communication system (DCS), the personal communication system (PCS), the universal mobile telecommunication system (UMTS), and wireless local area network (WLAN) bands with a physical size of $40mm{\times}10mm{\times}10mm$. A resonator attached to the folded PIFA creates dual resonances, achieving a wide bandwidth of approximately 460 MHz, covering the DCS, PCS, and UMTS bands; a meander shorting line is used to improve impedance matching. Additionally, a modified neutralization link is embedded between diversity antennas to enhance isolation, which results in a 6-dB improvement in the isolation and less than 0.1 in the envelope correlation coefficient evaluated from the far-field radiation patterns. Simulation and measurements demonstrate very similar results for S-parameters and radiation patterns. Peak gains show 3.73 dBi, 3.77 dBi, 3.28 dBi, 2.15 dBi, and 5.86 dBi, and antenna efficiencies show 56.15%, 72.15%, 68.59%, 52.92%, and 82.93% for GSM900, DCS, PCS, UMTS, and WLAN bands, respectively.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.4
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pp.1655-1673
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2018
Mobile computing environment is subject to the constraints of bounded network bandwidth, frequently encountered disconnections, insufficient battery power, and system asymmetry. To meet these constraints and to gain high scalability, data broadcasting has been proposed on data transmission techniques. However, updates made to the database in any broadcast cycle are deferred to the next cycle in order to appear to mobile clients with lower data currency. The main goal of this paper is to enhance the transaction performance processing and database currency. The main approach involves decomposing the main broadcast cycle into a number of sub-cycles, where data items are broadcasted as they were originally sequenced in the main cycle while appearing in the most current versions. A concurrency control method AOCCRBSC is proposed to cope well with the cycle decomposition. The proposed method exploits predeclaration and adapts the AOCCRB method by customizing prefetching, back-off, and partial backward and forward validation techniques. As a result, more than one of the conflicting transactions is allowed to commit at the server in the same broadcast cycle which empowers the processing of both update and read-only transactions and improves data currency.
In this paper, we analyze the performance of transmit diversity techniques which are the key technologies of the third generation mobile communication systems. Transmit diversity techniques adopted on the specification of 3GPP are classified into open-loop and closed-loop methods depending on the existence of feedback data. In WCDMA systems, the DPCH signal is space-time coded to provide a mobile station with diversity. Computer simulations shall be performed to analyze and compare their performance considering the effect of mobile speed, number of path, power control, and delay of feedback with the WCDMA slot format #13 for application to WCDMA systems.
Mobile malicious code is typically spread by the worm, and although modeling techniques to analyze the dispersion characteristics of the worms have been proposed, only macroscopic analysis was possible while there are limitations in predicting on certain viruses and malicious code. In this paper, prediction methods have been proposed which was based on Markov chain and is able to predict the occurrence of future malicious code by utilizing the past malicious code data. The average value of the malicious code to be applied to the prediction model of Markov chain model was applied by classifying into three categories of the total average, the last year average, and the recent average (6 months), and it was verified that malicious code prediction possibility could be increased by comparing the predicted values obtained through applying, and applying the recent average (6 months).
In this paper, we explore the utility of recently discovered multiple-antenna techniques (namely MIMO techniques) for medium access control (MAC) design and routing in mobile ad hoc networks. Specifically, we focus on ad hoc networks where the spatial diversity technique is used to combat fading and achieve robustness in the presence of user mobility. We first examine the impact of spatial diversity on the MAC design, and devise a MIMO MAC protocol accordingly. We then develop analytical methods to characterize the corresponding saturation throughput for MIMO multi-hop networks. Building on the throughout analysis, we study the impact of MIMO MAC on routing. We characterize the optimal hop distance that minimizes the end-to-end delay in a large network. For completeness, we also study MAC design using directional antennas for the case where the channel has a strong line of sight (LOS) component. Our results show that the spatial diversity technique and the directional antenna technique can enhance the performance of mobile ad hoc networks significantly.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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