• 제목/요약/키워드: message-passing

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IBM SP2와 SGI Origin 2000에서의 병렬 VHDL 시뮬레이션 (Parallel VHDL Simulation on IBM SP2 and SGI Origin 2000)

  • 정영식
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.69-83
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    • 1998
  • In this paper, we present the results of simulation by running parallel VHDL simulation on typical MPP(Massively Parallel Processor) systems such as IBM SP2 and SGI Origin 2000. Parallel simulation uses the synchronous protocol and parallel program is implemented using MPI(Message Passing Interface) based on message passing model, so that it can urn on any parallel programming environment which supports MPI, a standard communication library. And then GVT(Global Virtual Time) computation for parallel simulation is based on the global broadcasting with MPI_Bcast(), which is a standard function in MPI and piggybacking. Our benchmark exhibits that as size of VHDL grows, the parallel simulation has a better performance compared with the sequential simulation. In addition, we also show the results of comparison between IBM SP2 and SGI Origin 2000 by applying the same application to those indirectly.

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메시지 경로를 이용한 클래스 연합관계에서의 수정 테스트 방법 (Retesting Method of Classes in Associated Relation using Message Path)

  • 방정원
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.49-56
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    • 2005
  • 소프트웨어의 재사용이란 소프트웨어 시스템을 구축할 때 모든 것을 새로 만드는 것이 아니라 기존의 소프트웨어를 이용하여 소프트웨어 시스템을 만드는 과정을 말한다. 객체 지향 개념에서 동적 바인딩, 다형 현상 등은 수행 가능한 경로의 숫자를 현저히 증가시켜 수행 경로를 찾기 위한 소스 코드의 정적 분석은 거의 도움이 되지 않는다. 이러한 개념들은 수정 테스트에도 새로운 문제를 던져 주고 있다. 전통적인 테스트 방법은 상속 관계, 메시지 보냄, 실례 관계와 같은 복잡한 관계들에 대하여는 다루지 않으므로 객체 지향 프로그램의 수정 테스트에 그대로 적용하기 어렵다. 이 논문에서는 새로 대두된 클래스 관계 중에서도 특히 메시지 보냄 관계에 있는 클래스 연합 관계에서, 특정 메서드를 변경함으로서 영향 받는 메서드만을 찾아내어 수정 테스트 되어야 할 메서드 및 클래스를 줄이는 방법에 대하여 연구하였다.

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블록 저밀도 패리티 검사 부호 설계를 위한 테너 그래프 기반의 저복잡도 순환 주기 탐색 알고리즘 (Tanner Graph Based Low Complexity Cycle Search Algorithm for Design of Block LDPC Codes)

  • 명세창;전기준;고병훈;이성로;김광순
    • 한국통신학회논문지
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    • 제39C권8호
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    • pp.637-642
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    • 2014
  • 본 논문은 블록 LDPC(low density parity check) 부호 설계를 위한 순환 천이 값(shift index)을 탐색하는 효율적인 알고리즘을 제안한다. 여기에는 메시지-패싱(message-passing) 기반의 순환 주기(cycle) 탐색 알고리즘과 ACE(approximate cycle extrinsic message degree) 알고리즘이 결합되어 있다. LDPC 부호 성능에 영향을 미치는 요인들에 우선순위를 두어 효율적으로 순환 천이 값을 찾을 수 있도록 했다. 이 알고리즘을 통해 기존의 탐색 알고리즘 보다 훨씬 낮은 복잡도로 행렬 저장 공간을 절약하면서 좋은 성능의 패리티 검사 행렬(parity check matrix)을 만들 수 있다.

GEN_BLOCK간 재분산을 위한 통신 스케줄 (Communication Schedule for GEN_BLOCK Redistribution)

  • 육현규;박명순
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제27권5호
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    • pp.450-463
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    • 2000
  • 배열 재분산은 분산 메모리 컴퓨팅 환경에서 응용 프로그램의 수행 속도를 빠르게 하기 위해 많이 사용되고 있다. 특히 GEN BLOCK간 재분산은 동적으로 부하가 변화하는 경우 최적화된 성능을 보이기 위해 필요하다. 배열 재분산에 관한 기존 연구들은 대부분 CYCLIC(N)등과 같은 정규 분산 패턴간 재분산에 대해서만 이루어져 왔다. 그러나 GEN BLOCK등과 같은 비정규 분산 패턴간 재분산에서 발생하는 메시지패싱들은 정규 분산 패턴간 재분산과는 다른 특정을 보이기 때문에 이에 대한 새로운 연구가 필요하다. 본 논문은 GEN BLOCK간 재분산에서 발생하는 메시지패싱들에 정규 분산 패턴간 재분산에서 발견되 는 규칙성은 없는 반면 공간 지역성 (spacial locality)이 존재함을 보이고, 이를 기반으로 최소 스텝 정리와 최소 크기 정리가 재분산의 성능을 향상시키는데 중요함을 증병하였으며, 기존의 리스트 스케줄링 방식에 재구성 단계(relocation phase)를 추가함으로써 최적 스케줄을 생성하는 알고리즘을 제시하였다. 마지막으로 제안한 알고리즘의 성능을 평가하기 위해 , CRAY T3E와 IBM SP2에서 성능 평가를 수행 하였으며, 그 결과 분산 메모리 병렬 머신에서 최소 스텝 정리와 최소 크기 정리를 만족하는 스케줄이 GEN BLOCK간 재분산의 성능 향상에 중요함을 보였다.

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애플리케이션 공유 및 데이터 접근 최적화를 위한 씬-클라이언트 프레임워크 설계 (Design of Thin-Client Framework for Application Sharing & Optimization of Data Access)

  • 송민규
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제14권5호
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    • pp.19-32
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    • 2009
  • 본 논문에서는 인터넷 상에서 애플리케이션 공유과 데이터 접근을 수행할 수 있는 씬-클라이언트 프레임워크를 설계할 것이며, 관련 기술로 X 윈도우 시스템, 가상 서버, CODA 파일 시스템, MPI(Message Passing Interface)를 활용하고자 한다. 우리는 네트워크 연결이 중단되더라도 서버 상에서 실행되던 애플리케이션을 로컬 상에서 실행할 수 있음은 물론 서버 상의 작업 수행으로 생성된 데이터에 클라이언트가 최적으로 접근할 수 있는 씬-클라이언트 프레임워크를 제안하고자 한다. 또한 네트워크가 복원되었을 때 로컬 상의 작업 내역이 서버에 효과적으로 반영될 수 있어야 할 것이다. 이러한 씬-클라이언트 프레임워크를 설계하기 위하여 본 논문에서는 기존의 시스템에 분산 Pseudo 서버, CODA 파일 시스템 기술을 접목시킬 것이며, 보다 효율적인 작업 수행, 관리를 위해 MPI를 활용할 것이다. 이를 통하여 네트워크 독립적인 씬-클라이언트 작업 환경을 구축할 수 있고 서버의 병목현상을 지양함으로써 다수의 사용자에게 확장성 있는 애플리케이션 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 이를 구현함에 있어 기반이 되는 씬-클라이언트 프레임워크의 설계 방안에 대해 논의하고자 한다.

분산 메모리 시스템에서 압력방정식의 해법을 위한 MPI와 Hybrid 병렬 기법의 비교 (Comparison of Message Passing Interface and Hybrid Programming Models to Solve Pressure Equation in Distributed Memory System)

  • 전병진;최형권
    • 대한기계학회논문집B
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    • 제39권2호
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    • pp.191-197
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    • 2015
  • 본 연구에서는 분산 메모리시스템에서의 압력 방정식의 병렬해법을 위하여 MPI(Message Passing Interface)와 하이브리드 병렬기법을 사용하였다. 두 모델은 영역분할 기법을 활용하며, 하이브리드 기법은 성능이 양호한 두 가지 영역분할에 대해 수행하였다. 두 병렬기법의 성능을 비교하기 위해서 다양한 문제 크기에 대해 최대 96개의 쓰레드를 사용하여 속도향상을 측정하였다. 병렬 성능은 캐쉬 메모리에 따른 문제의 크기 및 MPI 통신, OpenMP 지시어의 부하에 대해 영향을 받음을 확인하였다. 문제의 크기가 작은 경우에는 쓰레드가 증가할수록 MPI 통신 및 OpenMP 지시어 부하에 대한 비율이 상대적으로 크기 때문에 병렬 성능이 좋지 않으며, MPI 통신 부하보다는 OpenMP 지시어 부하가 상대적으로 크므로 MPI 병렬 기법의 병렬 성능이 더 우수하다. 문제의 크기가 큰 경우에는 캐쉬 메모리의 활용도가 높고 MPI 통신 및 OpenMP 지시어 부하에 대한 비율이 낮아 병렬 성능이 좋으며, OpenMP 지시어보다 MPI 통신에 의한 부하가 더 지배적이어서 하이브리드 병렬 성능이 MPI 병렬 성능보다 더 양호하다.

프로세서 노드 상황을 고려하는 효율적인 메시지 스캐터 및 개더 알고리즘 (Efficient Message Scattering and Gathering Based on Processing Node Status)

  • Park, Jongsu
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권4호
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    • pp.637-640
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    • 2022
  • To maximize performance in a high-performance multicore processor system. it is essential to enable effective data communication between processing cores. Data communication between processor nodes can be broadly classified into collective and point-to-point communications. Collective communication comprises scattering and gathering. This paper presents a efficient message scattering and gathering based on processing node status. In the proposed algorithms, the transmission order is changed according to the data size of the pre-existing communication, to reduce the waiting time required until the collective communications begin. From the simulation, the performances of the proposed message scattering and gathering algorithms were improved by approximately 71.41% and 69.84%.

멀티캐스트 프로토콜상에서 토큰 전달 방법을 이용한 전체 순서화 알고리즘 (Total Ordering Algorithm over Reliable Multicast Protocol using Token Passing Mechanism)

  • 원유재;유관종
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제6권8호
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    • pp.2158-2170
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    • 1999
  • 멀티캐스트 프로토콜을 이용한 분산 시스템들이 널리 사용됨에 따라 시스템의 성능 향상과 여러 프로세스에 대한 좀더 신뢰성 있는 통신이 요구되고 있다. 분산 환경에서는 프로세스들간의 비동기적인 수행으로 데이터의 일관성을 유지하는 문제와 여러 프로세스들의 활동을 조정하는 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 전체 순서화 알고리즘인 TORMP을 제안한다. TORMP는 멀티캐스트 프로토콜의 장점을 이용하여 효율적인 토큰 전달 방법을 사용한다. TORMP는 메시지 전송 요청을 한 모든 프로세스에게 동시에 토큰을 멀티캐스트 하여 각 프로세스의 메시지 전송 전 지연시간이 줄어든다. 또한 토큰을 받은 모든 프로세스들이 동시에 메시지를 멀티캐스트 하여 전체적으로 전송 지연도 크게 줄어든다. TORMP는 한 프로세스만 메시지를 전송하는 경우 순서화를 위한 제어과정이 거의 없다. TORMP는 벡터 클락을 이용하여 그룹내의 모든 프로세스에게 메시지 전송 권한을 공정하게 나누어준다. TORMP는 다른 알고리즘들과는 달리 순서화 과정동안 발생되는 패킷의 수가 프로세스의 수에 의존적이지 않다.

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중첩된 프로세스 그룹 환경에서의 멀티캐스트 알고리즘 (A multicast algorithm in overlapped process group environments)

  • 권봉경;정광수;현동환;함진호
    • 한국통신학회논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.926-938
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    • 1996
  • In this paper, we proposed a new multicast algorithm which is efficiently applicable to overlapped process group environments where one process may be involved in several process groups. Unlike the esisting algorithms, the proposed one provides an efficient group communication mechanism by generating the processgroup information in two-level tree. Using this algorithm, we improved the shortcoming of the existing algorithms by reducing the overhead in passing through unnecessary processes for message ordering. We have provided the causal ordering method as well as the total ordering method in group communication environments. As a result, we allow one process to deliver message to other processes with a short delay time, and reduced the overhead required for the message ordering. Also, we logically proved the proposed causal ordering method, and compared the performance of the proposed algorithm with ones of other existing algorithms by computer simulation.

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