Recently, WWW(World Wide Web) has become a source of a large amount of information, and is now recognized not only as an information-sharing tool, but also as an information repository. Currently, the majority of documents on the web were created using HTML(Hypertext Markup Language). Although HTML is simple and easy to learn, its inherent lack of describing document structure makes it difficult to retrieve information effectively. One possible solution would be to convert such HTML documents into XML (extensible Markup Language) documents. This is a standard markup language for exchanging data on the web. It can describe a document structure freely by defining its own DTD (Document Type Definition). This makes it possible to integrate, store, and retrieve data on the web efficiently In this paper, we will propose a converter that automatically converts HTML documents with similar pattern into XML documents by analyzing the document structure and recognizing its path information.
Choi, Jongmyung;Lee, Youngho;Kim, Sun Kyung;Moon, Ji Hyun
Journal of Internet of Things and Convergence
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제7권1호
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pp.21-25
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2021
Augmented reality systems are widely used in the fields of entertainment, shopping, education, and training, and the augmented reality technology is gradually increasing in importance. When augmented reality technology is used for education or training, it must be possible to represent different virtual objects depending on the work stage even for the same marker. Also, since the training content varies depending on the situation, it is necessary to describe it using a training scenario. In order to solve this problem, we propose a scenario markup language for an augmented reality system that can create training content based on a scenario and connect it with an augmented reality system. The scenario markup language for augmented reality provides functions such as a method for connecting a scene, a marker and a virtual object, a method for grasping the state of equipment or sensor value, and a method for moving a scene according to conditions. The augmented reality scenario markup language can flexibly increase the usefulness and expandability of the augmented reality system usage method and content usage.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (1)
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pp.66-68
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1999
최근 들어 이 기종 간의 문서 교환을 위해 SGML(Standard Markup Language) 문서보다 XML(eXtend Markup Language) 문서가 인터넷 기반에서 표준으로 자리잡고 있다. 앞으로 인터넷상의 수많은 정보들을 XML을 기반으로 할 것이고 이를 위해 문서 정보 검색 시스템이 필요하게 된다. 문서의 논리 구조를 표현하는 DTD(Document Type Definition) 기반으로 구조 검색을 할 수 있지만 본 논문에서는 XSL(XML Style Sheet Language) 문서에서 DTD의 Element를 지정하는 Pattern을 이용하여 문서 구조와 속성을 새로운 Tree로 표현하며 검색에 필요한 질의어 또한 XSL의 Pattern 자체를 이용하고 있다. 사용자에게 편하고 효율적인 검색 환경을 위해서 검색 인터페이스의 모형을 제안하였다.
The Grid system is an emerging computing infrastructure that will substitute for existing distributed systems. However end users have a difficulty in using the Grid because of its complicated usage, which is an inherent characteristic from the heterogeneous mechanism of the Grid. In this paper, we present the JCML(Job Control Markup Language) and its GUI-based editor, which not only provide users with ease of use, improved working environment, but assist users to execute their jobs efficiently The JCML is a job control language that improves the RSL of Globus, which defines global services in Grid. The JCML is designed to support flexibility among various Grid services using standard XML. And it makes use of a graph representation method, GXL(Graph eXchange Language), to specify detailed job properties and dependencies among jobs using nodes and edges. The JCML editor provides users with GUI-based interface. With the JCML editor, a complicated job order can be easily completed using very simple manipulations with a mouse, such as a drag-and-drop.
Journal of the Korean Society for information Management
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제16권4호
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pp.37-52
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1999
In this paper, we propose a technique to represent a sheet music effectively on the Internet. For representing the Internet sheet music, this paper proposes the ScoreML(Score Markup Language) which is a new markup language based on XML, and describes the design of the XML DTD which defines the ScoreML. XML DTD constructing the ScoreML is designed to be able to represent various features of a sheet music in order to retrieve the real sheet music on the Internet. The sheet music built by the ScoreML is directly displayed on the Internet by ScoreML browser which is implemented in the form of Java applet.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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한국정보통신학회 2015년도 춘계학술대회
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pp.662-665
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2015
This paper analysis gesture-based UI requirements and framework in ISO/IEC/JTC1 SC35 standardization activity, and propose design of GIML(Gesture-based Markup language).
Kim, Joon-Hyung;Son, Min-Woo;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2006년도 가을 학술발표논문집 Vol.33 No.2 (B)
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pp.38-43
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2006
유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 발달하면서 홈네트워크 환경의 사용자 상황을 쉽게 인식하고 사용자의 상황 정보에 따라 좀 더 지능적인 서비스를 제공 할 수 있게 되었다. 지능적 서비스를 효과적으로 구현하기 위해서는 상황 정보를 객관적으로 표현할 수 있어야 한다. 상황 정보는 개체의 상황을 특성화 하는데 사용 될 수 있는 정보를 의미한다. 본 논문에서는 홈네트워크 서비스를 효과적으로 제공하기 위하여 상태 정보를 User context, Device context, Proximity(유저와 장치간의 거리) context로 분류하고, 그 상황 정보를 효과적으로 표현할 수 있는 XML기반의 HIML(Human Interaction Markup Language)을 설계하였다. 또한 설계된 HIML 문서를 통해 다양한 플랫폼에서 작동하고, 여러 가전기기와 센서장비들의 상호작용이 가능하게 하는 미들웨어를 설계하고 그 기능을 실험하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2000년도 추계학술발표논문집 (하)
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pp.1067-1070
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2000
WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 한 무선 인터넷 분야의 발전과 더불어 엄청나게 늘어난 무선 인터넷 이용자들의 컨텐츠에 대한 요구가 다양해지고 있다. 따라서 CP(Content Provider)들은 무선 장비에 맞게 설계된 WML(Wireless Markup Language)과 WMLScipt를 무선 장비를 사용하지 않고, 실제와 비슷한 상황에서 컨텐츠(Content)를 개발할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 무선 웹 컨텐츠를 좀 더 쉽게 개발할 수 있도록 도와주는 WML 마이크로 브라우저의 구현에 대해 기술한다. WML 마이크로 브라우저는 WML 파싱(parsing) 모듈과 브라우징(Browsing)모들로 구성되고. 클라이언트 측 WAP 스택으로 요청한 결과로 얻은 컨텐츠를 화면에 출력한다.
In the world of Web pages, there are oceans of documents in natural language texts and tables. To extract rules from Web pages and maintain consistency between them, we have developed the framework of XRML(extensible Rule Markup Language). XRML allows the identification of rules on Web pages and generates the identified rules automatically. For this purpose, we have designed the Rule Identification Markup Language (RIML) that is similar to the formal Rule Structure Markup Language (RSML), both as pares of XRML. RIML is designed to identify rules not only from texts, but also from tables on Web pages, and to transform to the formal rules in RSは syntax automatically. While designing RIML, we considered the features of sharing variables and values, omitted terms, and synonyms. Using these features, rules can be identified or changed once, automatically generating their corresponding RSML rules. We have conducted an experiment to evaluate the effect of the RIML approach with real world Web pages of Amazon.com, BamesandNoble.com, and Powells.com We found that $97.7\%$ of the rules can be detected on the Web pages, and the completeness of generated rule components is $88.5\%$. This is good proof that XRML can facilitate the extraction and maintenance of rules from Web pages while building expert systems in the Semantic Web environment.
Proceedings of the Korean Society for Language and Information Conference
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한국언어정보학회 2007년도 정기학술대회
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pp.450-458
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2007
Tombstone inscriptions represent a linguistic genre which yields insights in culture and language. Creating corpora from tombstones is thus a complementary approach for the study of languages and cultures. For the annotation of tombstone corpora, we propose TSML, the Tombstone-Markup-Language, developed during the massive annotation of Taiwanese tombstones and a number of tombstones from China, Indonesia and Europe. We discuss our conceptual framework in the annotation of tombstones and derive successively and present preliminary research data to show how the usefulness of the annotations. Finally, we will encourage researchers to participate in the specification of TSML to obtain soon an annotation language for annotations across cultures and languages.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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