This paper discusses the possibility of developing literary villages and book towns by examining the feasibility of place marketing for culture and art spaces from multiple perspectives. The aim is to point out the practicability of literary villages, moving away from building halls of fame for individual writers and artists and toward creating whole villages functioning as the centers of their local cultural scene, as well as suggest ways for contributing to regional revitalization and development of culture and art programs. To this end, "Kim Yujeong Literature Village," "Lee Hyo-seok Culture and Art Village," and "Hwang Soon-Won Sonagi Village" were selected; based on these, case studies were conducted and their actual operational status was explored. As a result, it was discovered that literary villages would function well as the centers of their local community if meaningful and interesting content is continuously developed with quality enhancement. This suggests a positive impact of place marketing, and to achieve this, it is necessary to open a new paradigm of local culture by differentiating from other cultural industries and securing a position as a new industrial sector. To this end, the paper suggests approaches such as small local literary groups with direct or indirect links to the literary village, or application of space and related works in the literary village with local education.
This thesis aims to present how to make secure the identity of the brand with enhancing the esthetic expression of the brand and making the ways of emotional communication in variety, through investigating closely the case of Prada representative of the typical brands that have established the unique identity by cooperating the fashion with culture and art through their ingenious and consistent efforts. In the conclusion, the culture and art was found to be applied in two fields i.e. one of design and the other of marketing. In terms of the design, the method of inserting the image into the surface of the clothing and accessories was used. In the context, the illustration techniques, photographic patterns and applying the image of the art piece could be summarized to be used. In terms of marketing, the sponsorship of the art and exhibitions, look books, animations and fashion films, epicenter, the collaboration with the other kinds of enterprise, could be regarded as four ways of the approaches. The innovation and creativity, futuristic hybrid, nonprofit support of the art, the integration and consistency of the image of the arts could be concluded to be four major points defining the characteristics of the Prada renowned for the use of the culture and arts to its property.
The popularity of the social media has enabled growth of the social network, which has a big impact on culture and arts sector. The impact is based on the fact that news and evaluation of performances are communicated actively through the use of on-line community, and that the advent of social commerce makes more people see better performance at a lower price. Besides, collaboration programs called Social Sourcing are springing up in the arts sector, and there is Crowd Funding for culture & arts which is a desirable form of social funding. In this way social media and social network service (SNS) have huge social influence not only on the performing arts sector but also on the whole culture and arts sector, and are expected to have growing dominance. With SNS - which opened new marketing, publicity and donation system not only for the whole society but also for the culture and arts sector - in mind, this paper handles the topics on understanding of close relationship between SNS and performing arts, and on its current usage, value and endless possibilities. By presenting the practical value and the possibilities, this paper will help in making smooth the communication between stakeholders and audience of performing arts, in making effective the means of performance delivery, and in making enlarged the mutual understanding between performers and audience. This paper will also be the basis of an alternative means, which presents the performing arts sector with possibilities to get out of the chronic deficit.
In a modern society where various kinds of cultures coexist, kidult culture seeking something pleasant and interesting in the adult culture has made an appearance affected by pop art. The goal of this study is to help the kidult culture carrying on the feature of pop art to promise a bright future in the consumer market and to help kidult marketing through the expansion of globalization of kidult culture goods. The first study method was to refer to the theoretical research material like theses or academic journals to analyze the feature of pop art and cultural phenomenon. The second one was to analyze media reports, TV programs, movies, and ads currently in issue about kidult cultures in news, media data, and internet materials to feel the kidult cultural phenomenon at the moment. The result of this study shows that, especially, popularity, vividness, and sense of humor and wit among the features of pop art have a great influence on the kidult culture. As a result, Firstly, We can expect a vitalization in the consumer market through qualitative and quantitative improvement of kidult consumer culture. Secondly, We should make an effort to expand kidult consumer culture by developing various kinds of culture goods for each age groups. Thirdly, Domestic companies should open up an adult consumer market with self-developed character products. Fourthly, We should make an aggressive marketing strategy for kidult culture goods in the world market in the flow of Hallyu.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.1
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pp.243-248
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2019
As digital media technology continues to evolve, media arts are being created using new technologies. Among them, interactive media provides new experience and interest to the audience in that the audience is completed only by participating in the works. The use of these characteristics as a marketing strategy has led to an increase in sales and a positive image of the company. Through this study, we analyze the case of interactive media contents and infer the usage plan and elements. In addition, we propose a prototype of interactive media contents that can be used as a strategic marketing element by exploring ways to utilize interactive media as a marketing element of the film industry. This suggests the development direction of interactive media that provides a continuous and new sense of immersion to the audience, and suggests subsequent research on effective use of the industry as well as movie marketing.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.25
no.1
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pp.87-107
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2022
This study aims to understand the possibility of small city marketing strategies using B-grade cultural contents. This research focused on the case of Chungju City which applied B-grade cultural contents to city marketing. The process using B-grade cultural contents to small city marketing was investigated and hash-tags and comments on social media were coded and analyzed based on grounded theory. Also, the details were examined through in-depth interviews with the local government official in charge. The result has shown the characteristics of B-grade cultural contents describing the differences from the original B-grade culture as subcuture. First, publicity materials showed the characteristics of general B-grade culture such as retro, puns, and escape, showing the process of communication/participation/empathy. Second, improbability, intertextuality, extensibility, subversiveness, and authenticity were the five main factors for responses and empathy from the audience. Third, the ripple effect was formed through the simple narrative structure of 'intro-conclusion'. Finally B-grade cultural contents of Chungju showed new possibilities for sustainable small city marketing through the formation of new cultural assets.
To develop the traditional tea culture into tourism product, we will review the characteristics of traditional tea culture. Since our ancestor introduced tea, our tea culture has expressed the culture and spirit of ancestors' life and practiced the body and mind. Based on this facts, we want to build the program for applying.the tea culture into the characteristics of tourism products. The program for tea culture is following; reception; visiting the Korean Tea Museum consisting of reception room, tea-related document room, tea pottery room and korean traditional dress room; experiencing tea ceremony, tea traditional foods, natural dyeing, tea pottery making and tea etiquette; seeing visitors out. However, we didn't evaluate the satisfaction of tourists from Japan, China, America and Europe who participated in this program through the objective data. But they understood the excellency and creativity of Korean traditional culture through experiencing Korean invisible-visible culture. Therefore this study intends to develop the program for the attractive and differentiated culture tourism and build the competitive model of Korean culture tourism product.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.5
no.1
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pp.25-48
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2002
This study is to clarify the effect of changes of cultural industries, specialized products and regional festival, in "Junwon culture region". According to this study, "Junuon culture region", as border region of Koguryo, Baekje, Silla kingdom, which has not constituted its original culture, must develop its own specialized products based on culture and history of the three kingdoms in modern meaning. In 21st century, cultural industry of "Junuon culture region" must emphasize the role of linking of Koguryo culture which consists of major culture in North Korea. Because regional festival of "Junuon culture region" as place marketing is concentrated in spring and autumn, regional festival must be a package type of interregional network. In 21st century, "Junwon culture region" as border region of Koguryo, Baekje, and Silla, must be the peace place of cultural industry with maximized merit and high accessibility at present time. And with development of knowledge and information society, cultural industry estate must bring up regional network centralizing Cheongju city.ng up regional network centralizing Cheongju city.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.21
no.3
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pp.55-66
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2019
The makeup experience service in a theme park was analyzed for the study on the makeup service using experiential marketing based on recent consumer experience. The results of the study showed that the utilization, marketing effect, and lifestyle in makeup service at the Experiential marketing are analyzed. In other words, according to the variables, the purpose of this study is to the effect on the satisfaction, loyalty, and Intent to revisit. In this study, in order to achieve this, literature research and Empirical study on the same time. In literature review, Theories and previous studies were considered which are about experience marketing, lifestyle, makeup service, loyalty, satisfaction, and the intent to revisit. Then, a research model and a hypothesis were established. In empirical study, Based on this, it was applied to the makeup service in a theme park and verified through analysis methods such as frequency analysis, reliability verification, factor analysis, and structural equation modeling. The results showed that experience marketing and lifestyle had a significant influence on satisfaction, loyalty, and return visit intention. Based on this research, the makeup service using experience marketing would be hopefully more practical as a typical culture content marketing.
The case study of OB shows dramatic market dynamics between leader brand vs. follower brand similar to Kirin vs. Asahi in Japan for two decades. Almost 20yrs ago, the brand status of OB was dramatically fallen because of the environmental pollution of subsidiary company and harsh competition of rivalry brand. But OB made a ground change in its brand strategy. OB departed from the pride in its past to bet on the new. OB decided to vitalize Cass brand through brand portfolio strategy. They deployed 3 phase articulated marketing plans; Phase I, Acquisition of Cass brand through M&A and strategic segmentation/targeting (1993-2005), Phase 2 - Mega Brand Strategy through Line Extension(2006-2009), Phase 3 - Experiential Marketing focused on Young Culture (2010- present). Finally, OB restored not only brand reputation of Cass and other brands but dominant market position in beer market. Now Cass has been growing rapidly in the last 20 years achieving 50% M/S. The three phases shows the typical successful process of brand management and revitalization adopting brand concept management and S-T-P strategy of manufacturing company.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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