• 제목/요약/키워드: low level of detail

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다중해상도 개념을 이용한 기계 부품의 유사성 비교 (Similarity Comparison of Mechanical Parts)

  • 홍태식;이건우;김성찬
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제11권4호
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    • pp.315-325
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    • 2006
  • It is very often necessary to search for similar parts during designing a new product because its parts are often easily designed by modifying existing similar parts. In this way, the design time and cost can be reduced. Thus it would be nice to have an efficient similarity comparison algorithm that can be used anytime in the design process. There have been many approaches to compare shape similarity between two solids. In this paper, two parts represented in B-Rep is compared in two steps: one for overall appearances and the other for detail features. In the first step, geometric information is used in low level of detail for easy and fast pre-classification by the overall appearance. In the second step, feature information is used to compare the detail shape in high level of detail to find more similar design. To realize the idea above, a multi resolution algorithm is proposed so that a given solid is described by an overall appearance in a low resolution and by detail features in high resolution. Using this multi-resolution representation, parts can be compared based on the overall appearance first so that the number of parts to be compared in high resolution is reduced, and then detail features are investigated to retrieve the most similar part. In this way, computational time can be reduced by the fast classification in the first step while reliability can be preserved by detail comparison in the second step.

Low Level GPU에서 Point Cloud를 이용한 Level of detail 생성에 대한 연구 (Point Cloud Data Driven Level of detail Generation in Low Level GPU Devices)

  • 감정원;구본우;진교홍
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제23권6호
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    • pp.542-553
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    • 2020
  • Virtual world and simulation need large scale map rendering. However, rendering too many vertices is a computationally complex and time-consuming process. Some game development companies have developed 3D LOD objects for high-speed rendering based on distance between camera and 3D object. Terrain physics simulation researchers need a way to recognize the original object shape from 3D LOD objects. In this paper, we proposed simply automatic LOD framework using point cloud data (PCD). This PCD was created using a 6-direct orthographic ray. Various experiments are performed to validate the effectiveness of the proposed method. We hope the proposed automatic LOD generation framework can play an important role in game development and terrain physic simulation.

Maximum Efficiency Operation of Three-Level T-type Inverter for Low-Voltage and Low-Power Home Appliances

  • Shin, Seung-Min;Ahn, Jung-Hoon;Lee, Byoung-Kuk
    • Journal of Electrical Engineering and Technology
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    • 제10권2호
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    • pp.586-594
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    • 2015
  • This paper proposes a maximum efficiency operation strategy for three-level T-type inverter in entire operation areas. The three-level T-type inverter has higher and lower efficiency areas compared with two-level inverter. The proposed strategy aims to operate in the maximum efficiency point for the low-voltage and low-power home appliances. The three-level T-type inverter is analyzed in detail, and the two operation mode selection strategy is developed. The proposed algorithm is verified by theoretical analysis and experimental results.

Current Decoupling Control for the Three-level PWM Rectifier with a Low Switching Frequency

  • Yuan, Qing-Qing;Xia, Kun
    • Journal of Electrical Engineering and Technology
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    • 제10권1호
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    • pp.280-287
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    • 2015
  • Three-level PWM rectifiers applied in medium voltage applications usually operate at low switching frequency to keep the dynamic losses under permitted level. However, low switching frequency brings a heavy cross-coupling between the current components $i_d$ and $i_q$ with a poor dynamic system performance and a harmonic distortion in the grid-connecting current. To overcome these problems, a mathematical model based on complex variables of the three-level voltage source PWM rectifier is firstly established, and the reasons of above issues resulted from low switching frequency have been analyzed using modern control theory. Then, a novel control strategy suitable for the current decoupling control based on the complex variables for $i_d$ and $i_q$ is designed here. The comparisons between this kind of control strategy and the normal PI method have been carried out. MATLAB and experimental results are given in detail.

동작 전처리 기법을 활용한 실시간 군중 애니메이션 시스템 (A Real-time System of Crowd Animation with Motion Pre-processing Method)

  • 안정현;원광연
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제34권3호
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    • pp.124-131
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    • 2007
  • 군중 애니메이션을 위한 연구분야는 동작의 사실성 제공과 속도향상의 두 가지 측면으로 구분된다. 최근 엔터테인먼트 산업의 발달로 군중 애니메이션은 디지털 콘텐츠 제작의 필수요소로 자리 잡았으며, 애니메이션의 속도향상을 위한 노력이 계속되고 있다. 이러한 추세에 맞춰, 본 논문에서는 군중 애니메이션의 속도저하에 영향을 미치는 요인들을 실험을 통해 검증하고, 실험 분석을 토대로 전처리 시스템을 설계한다. 동작 전처리 모듈은 제시된 애니메이션 시스템의 핵심 모듈로서 관절의 개수를 동작의 상세도에 따라 다양한 레벨(level-of-detail)의 동작들로 재구성한다. 실제 애니메이션 과정에서는 카메라와 가상환경 내부에 존재하는 캐릭터의 관계를 토대로 적절한 레벨의 동작을 적용하여 전체 시스템의 속도를 향상시킨다. 동작전처리 방법(motion level-of-detail)은 동작분석과 동작단순화 과정으로 분류되는데, 비선형 최적화 방법의 하나인 SQP를 활용하여 다양한 상세도 레벨의 동작들을 계산한다. 본 논문에 제시한 전처리 방법은 동작편집 등 캐릭터 애니메이션의 다양한 분야에 유용하게 활용될 수 있다.

Contrast Enhanced Tone Mapping Operator for High Dynamic Range Image Based on Guided Image Filter

  • 이은성;위승우;정제창
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2018년도 하계학술대회
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    • pp.59-62
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    • 2018
  • In this paper, we propose a contrast enhancement algorithm using guided image filter (GIF). The GIF is used to divide an HDR image into a base layer and a detail layer. The energy scale of base layer determinate the darkness and brightness of the image. However, the detail information in the base layer is difficult to be displayed because of the high brightness and clusters of low brightness. We propose a contrast enhancement method by adjusting the gray level of base layer by subtracting the mean value of itself. It is combined with the detail layer to preserve the detail information. Experiment results show that the proposed algorithm has better performance in detail preservation and contrast enhancement.

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웨이브렛 변환을 이용한 음성의 적응 잡음 제거 (Adaptive Noise Reduction of Speech Using Wavelet Transform)

  • 이창기;김대익
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.190-196
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    • 2009
  • 본 논문은 잡음 환경의 음성 인식을 위하여 음성에 부가된 잡음을 제거하는 방법으로 프레임 단위로 웨이브렛 변환을 하여 웨이브렛 계수의 표준편차를 이용하여 시간 적응 임계값을 정하는 새로운 방법을 제안한다. 음성의 특성을 고려하기 위하여 고주파 성분을 많이 가지는 무성음의 경우는 첫 번째 스케일의 detail 신호에서, 저주파 성분을 많이 가지는 유성음의 경우는 세 번째 스케일의 approximation 신호의 표준편차를 이용하여 시간 적응 임계값을 설정하였다 또한 제안한 방법으로 잡음을 제거한 후에도 묵음구간에 잔여 잡음이 존재하게 되므로 묵음구간을 검출하여 묵음구간의 잔여 잡음을 제거하였다 실험을 통해 제안한 방법이 일반적인 웨이브렛 변환과 웨이브렛 패킷 변환을 이용한 방법보다 SNR과 MSE측면에서 향상됨을 확인 할 수 있었다.

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웨이브렛 변환을 이용한 음성의 적응 잡음 제거 (Adaptive Noise Reduction of Speech using Wavelet Transform)

  • 임형규;김철수
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.271-278
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    • 2005
  • 본 논문은 잡음 환경의 음성 인식을 위하여 음성에 부가된 잡음을 제거하는 방법으로 프레임 단위로 웨이브렛 변환을 하여 웨이브렛 계수의 표준편차를 이용하여 시간 적응 임계값을 정하는 새로운 방법을 제안한다. 음성의 특성을 고려하기 위하여 고주파 성분을 많이 가지는 무성음의 경우는 첫 번째 스케일의 detail 신호에서, 저주파 성분을 많이 가지는 유성음의 경우는 세 번째 스케일의 approximation 신호의 표준편차를 이용하여 시간 적응 임계값을 설정하였다. 또한 제안한 방법으로 잡음을 제거한 후에도 묵음구간에 잔여 잡음이 존재하게 되므로 묵음구간을 검출하여 묵음구간의 잔여 잡음을 제거하였다. 실험을 통해 제안한 방법이 일반적인 웨이브렛 변환과 웨이브렛 패킷 변환을 이용한 방법보다 SNR과 MSE측면에서 향상됨을 확인 할 수 있었다.

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수학 문제의 내적구조를 활용한 기하 영역의 수준별 교수-학습 자료의 분석 연구 (An Analysis of Geometrical Differentiated Teaching and Learning Materials Using Inner Structure of Mathematics Problems)

  • 한인기
    • 한국수학교육학회지시리즈E:수학교육논문집
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    • 제23권2호
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    • pp.175-196
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    • 2009
  • 본 연구는 수학교과의 수준별 교수-학습 자료의 이론적 뒷받침에 관련된 문헌연구로, Ziv의 교수학적 자료에 제시된 하수준과 중수준에 해당하는 교수-학습 자료들을 수학문제의 내적구조라는 관점에서 분석하여, 하수준 문제들의 특징들, 중수준 문제들의 특징들을 조사하였다.

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가상현실 장비를 위한 단층 촬영 영상 기반 3차원 인체 상세단계 모델 생성 기법 (Generation Method of 3D Human Body Level-of-Detail Model for Virtual Reality Device using Tomographic Image)

  • 위우찬;허연진;이성준;김지온;신병석;권구주
    • 한국차세대컴퓨팅학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.40-50
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    • 2019
  • 최근에는 증강 현실 기술과 가상 현실 기술이 사용되는 의료 영상 분야에서 Low-end 시스템에 대한 정확한 인체 모델을 시각화하는 것이 중요하다. 모델의 기하구조를 줄이면 원래 모양과 다른 점이 나타나고 그 차이를 오류로 간주한다. 따라서 기하구조를 축소하면서 오류를 최소화해야 한다. 본 연구에서는 CT 나 MRI 등의 단층 영상에서 인체 장기에 해당하는 영역을 분할하여 3 차원 기하학적 모델을 생성함으로써 다중 해상도의 상세 단계 모델의 재구성 방법을 구현했다. 실험에서 가상 현실 플랫폼은 척추 영역을 재구성한 모델의 모양을 검증하기 위해 구축되었다. 가상 현실 플랫폼을 이용하여 3D 인체 모델과 환자 정보를 확인할 수 있다.