• 제목/요약/키워드: low latency

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이중 입력 터보 코드를 위한 저지연 부호화 알고리즘 (Low Latency Encoding Algorithm for Duo-Binary Turbo Codes with Tail Biting Trellises)

  • 박숙민;곽재영;이귀로
    • 전자공학회논문지SC
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    • 제46권2호
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    • pp.47-51
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    • 2009
  • 본 논문은 다중 입력을 가진 터보 코드 구조에 대한 연구로서 tail-biting 기법에서 효율적으로 Latency를 줄이는 터보 부호 알고리즘 및 하드웨어를 제안하였다. Mobile WiMAX 및 DVB-RCS 등에 적용된 이중 입력 터보 부호기의 고유 특성을 이용, 병렬 처리 하드웨어로 구현한 결과 tail-biting 기법을 위해 필요한 Latency를 기존 대비 약 47%로 줄이는 동시에 파워 소모량도 감소를 시켰다.

클라우드 환경에서 주식 체결 시스템의 저지연 극복에 관한 연구 (Study on Low-Latency overcome of Stock Trading system in Cloud)

  • 김근희;문석재;윤창표;이대성
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권11호
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    • pp.2658-2663
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    • 2014
  • 증권 시스템의 저지연(Low Latency)을 최소화하고 처리 속도 향상을 위해 다양한 기술(Socket Direct Protocol, TCP/IP Offload Engine)이 도입되고 있다. 그러나 고가의 네트워크 장비 지원으로는 속도 개선에 한계가 있으며, 도입 효과 또한 낮은 것이 현실이다. 본 논문에서는 클라우드 환경에서 주식 체결 시스템의 저지연 극복을 위한 SPT(Safe Proper Time) 전송 방식을 제안한다. 이 제안 기법은 커널에 대한 이해를 기반으로 CPU 오버헤드를 줄이기 위해 CPI(Cycle Per Instruction)를 최소화하고, 데이터 전송의 적시성을 만족하는 전송 방식이다.

Cross-Talk: D2D Potentiality Based Resource Borrowing Schema for Ultra-Low Latency Transmission in Cellular Network

  • Sun, Guolin;Dingana, Timothy;Adolphe, Sebakara Samuel Rene;Boateng, Gordon Owusu
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제13권5호
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    • pp.2258-2276
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    • 2019
  • Resource sharing is one of the main goals achieved by network virtualization technology to enhance network resource utilization and enable resource customization. Though resource sharing can improve network efficiency by accommodating various users in a network, limited infrastructure capacity is still a challenge to ultra-low latency service operators. In this paper, we propose an inter-slice resource borrowing schema based on the device-to-device (D2D) potentiality especially for ultra-low latency transmission in cellular networks. An extended and modified Kuhn-Munkres bipartite matching algorithm is developed to optimally achieve inter-slice resource borrowing. Simulation results show that, proper D2D user matching can be achieved, satisfying ultra-low latency (ULL) users' quality of service (QoS) requirements and resource utilization in various scenarios.

The Low-Latency Search for Gravitational Waves from Compact Binary Coalescence

  • 오상훈
    • 천문학회보
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    • 제36권1호
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    • pp.70.1-70.1
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    • 2011
  • During the summer of 2010, the first low-latency search for gravitational waves from compact binary coalescences was performed using the LIGO and Virgo instruments. The aim was to provide triggers for follow-up by electromagnetic telescopes. In this presentation we will describe the low-latency pipeline used to produce these triggers, including the time-delay-based procedure used to localize them on the sky.

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초저지연 서비스를 위한 무선 접속 기술 (Wireless Technologies for Ultra Low Latency Communications)

  • 김은경;박현서;이안석;이희수;이유로;김태중
    • 전자통신동향분석
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    • 제32권5호
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    • pp.74-84
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    • 2017
  • In wireless access networks, it is extremely important to provide high quality of real time and interactive services, including voice and video traffic. Furthermore, low latency communication is shifting toward new paradigm which enhances user's high quality of experience, meeting the requirements for specific applications such as tactile internet, remote-control robot and machines, and mission critical application. In this paper, we introduce the approaches to achieve the extremely low latency service. The approaches include the core requirements and the key technologies providing low latency communication maintaining high reliability in wireless access networks.

Low Latency Handoffs를 위한 세션 키 교환 (Session Key Exchange for Low Latency Handoffs)

  • 김현곤;최두호;손승원
    • 한국정보보호학회:학술대회논문집
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    • 한국정보보호학회 2003년도 하계학술대회논문집
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    • pp.161-164
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    • 2003
  • Mobile IP Low Latency Handoffs[1]는 Mobile IP 등록 요청 절차를 처리하는데 있어서 단말의 지연 때문에 생기는 블록킹 시간을 최소화 시켜 실시간 서비스를 가능하게 해 준다. 그러나 인증, 권한 검증, 과금을 지원하는 AAA 기반의 Mobile IP 망에서는 매 지역 등록이 일어날 때마다 새로운 세션 및 세션 키가 필요하며, 이를 위해 홈 망까지 등록 절차가 수행되어야 한다. 이로 인해, 이동 노드 재인증 절차와 방문 망에서 홈 망까지의 트랜잭션으로 인한 통신 지연이 발생한다. 이러한 지연을 줄이기 위해서 본 논문에서는 홈 망의 AAA 서버가 관여되지 않고, 이전에 할당된 세션 키를 재 사용하여 Low Latency Handoffs를 수행하는 기법을 제안한다. 이 기법에서는 이전 방문 에이전트와 새로운 방문 에이전트간 세션 키를 교환하는 단계에서 발생하는 보안 취약성을 해결할 수가 있으며 홈 망까지 트랜잭션이 필요 없고, 세션 키의 기밀성이 제공되므로 이동 노드가 빠르고 안전하게 핸드오프를 수행할 수 있다.

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An Adaptive Energy-Efficient and Low-Latency MAC Protocol for Wireless Sensor Networks

  • Liu, Hao;Yao, Guoliang;Wu, Jianhui;Shi, Longxing
    • Journal of Communications and Networks
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    • 제12권5호
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    • pp.510-517
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    • 2010
  • In this paper, an adaptive MAC protocol (variable load adaptive (VLA)-MAC) is proposed for wireless sensor networks. This protocol can achieve high energy efficiency and provide low latency under variable-traffic-load conditions. In the case of VLA-MAC, traffic load is measured online and used for adaptive adjustment. Sensor nodes transmit packets in bursts under high load conditions to alleviate packet accumulation and reduce latency. This also removes unnecessary listen action and decreases energy consumption in low load conditions. Simulation results show that the energy efficiency, latency, and throughput achieved by VLA-MAC are higher than those achieved by some traditional approaches.

초저지연 저장장치를 위한 적응형 폴링 선택 기법 (An Adaptive Polling Selection Technique for Ultra-Low Latency Storage Systems)

  • 천명준;김윤아;김지홍
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.63-69
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    • 2019
  • Recently, ultra-low latency flash storage devices such as Z-SSD and Optane SSD were introduced with the significant technological improvement in the storage devices which provide much faster response time than today's other NVMe SSDs. With such ultra-low latency, $10{\mu}s$, storage devices the cost of context switch could be an overhead during interrupt-driven I/O completion process. As an interrupt-driven I/O completion process could bring an interrupt handling overhead, polling or hybrid-polling for the I/O completion is known to perform better. In this paper, we analyze tail latency problem in a polling process caused by process scheduling in data center environment where multiple applications run simultaneously under one system and we introduce our adaptive polling selection technique which dynamically selects efficient processing method between two techniques according to the system's conditions.

Game Theory-Based Scheme for Optimizing Energy and Latency in LEO Satellite-Multi-access Edge Computing

  • Ducsun Lim;Dongkyun Lim
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제13권2호
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    • pp.7-15
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    • 2024
  • 6G network technology represents the next generation of communications, supporting high-speed connectivity, ultra-low latency, and integration with cutting-edge technologies, such as the Internet of Things (IoT), virtual reality, and autonomous vehicles. These advancements promise to drive transformative changes in digital society. However, as technology progresses, the demand for efficient data transmission and energy management between smart devices and network equipment also intensifies. A significant challenge within 6G networks is the optimization of interactions between satellites and smart devices. This study addresses this issue by introducing a new game theory-based technique aimed at minimizing system-wide energy consumption and latency. The proposed technique reduces the processing load on smart devices and optimizes the offloading decision ratio to effectively utilize the resources of Low-Earth Orbit (LEO) satellites. Simulation results demonstrate that the proposed technique achieves a 30% reduction in energy consumption and a 40% improvement in latency compared to existing methods, thereby significantly enhancing performance.

AoIP/UDP 기반 오디오 통신의 다중 채널 Low-Latency 구현 (Low-Latency Implementation of Multi-channel in AoIP/UDP-based Audio Communication)

  • 양승도;최진구
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제23권3호
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    • pp.59-64
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    • 2023
  • 화재 재난방송 시스템에서는 아날로그, 디지털, 네트워크 디지털 전관 방송 시스템으로 나뉘며, 네트워크 디지털 전광 방송 시스템에서 중요한 사양은 낮은 대기 시간(Low-latency), 높은 샘플링 레이트, 다채널 입출력이다. 기존에 데이터링크 층의 MAC 주소 기반으로 구별하는 AoE(Audio over Ethernet) 방법을 널리 사용하고 있다. 그러나 이 방법은 복잡성과 비용이 증가하는 문제가 있다. 이에 본 제안은 AoIP(Audio over Internet Protocol)/UDP 방식으로 별도의 중복적인 네트워크가 필요 없이 IP(Internet Protocol) 주소로 손쉽게 구별하는 통신을 할 수 있어 네트워크를 자유롭게 사용 구성하고 복잡도를 낮추어 비용을 낮출 수 있도록 제안한다. AoIP/UDP 방식으로 구현 후 실험결과 2.66ms 대기 시간 성능으로 동등한 성능으로 비용의 개선함을 보였다.