Two-dimensionally cross-linked ultrathin films of poly(maleic acid-alt-methyl vinyl ether) (MA-MVE) and poly(allylamine) (PAA) were produced by using sodium dioctadecyl sulfate (2C18S) as the monolayer template for Langmuir-Blodgett (LB) depositio n. The template molecules were subsequently removed by thermal treatment followed by extraction. The polyion-complexed monolayers of three components, i.e., template 2C18S, co-spread PAA, and subphase MA-MVE, were formed at the air-water interface. Their monolayer properties were studied by the surface pressure-area isotherm. The monolayers were transferred on solid substrates as Y type. The polyion-complexed LB films and the resulting network films were characterized by FT-IR spectroscopy, X-ray photoelectron spectroscopy (XPS), and scanning electron microscopy (SEM). The cross-linking to form a polymer network was achieved by amide or imide formation through heat treatment under a vacuum. SEM observation of the film on a porous fluorocarbon membrane filter (pore diameter 0.1 ㎛) showed covering of the pores by four layers in the polyion complex state. Extraction by chloroform followed by heat treatment produced hole defects in the film.
In this work, two types of copolymers are manufactured by a radical polymerization to develop a material for humid membrane. Each copolymer contains three monomers that have functions to improve humid-resistance, membrane stability, flexibility, impedance, and adhesion to the electrode. MDBAB (N,N'-dimethyl-2-methacryloxyethyl-3-bromopropyl ammonium bromide) having a salt form decreases the impedance of the humid membrane and reacts with amines to produce a cross-linking structure. HEMA (2-hydroxyethyl methacrylate) has an important role which reduces the impedance and increases the adhesion strength to the electrode. The other monomers are DAEMA (N,N'-dimethylamino ethyl methacrylate), 4-VP(4-vinyl pyridine), and 2-EHA(2-ethylhexyl acrylate) and all the monomers are formulated with several compositions to make a humid membrane. At specific composition, we could attain a satisfactory results having good performance and long term durability.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.7
no.4
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pp.89-99
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2011
Digital edutainment games and educational content to the concept of combining learning and to draw conclusions that can be varied and fun learning program. Yet effective design. There's a lot of discussion about the systematic and scientific research, explore the difficult, but so is the growing field of endless possibility. Merely a linguistic capabilities of human intelligence and mathematical ability were measured primarily on issues raised in the traditional intelligence tests, and emerged a variety of multiple intelligences theory of human intelligence classified into 8 types and characteristics of each intelligence activities and guidelines for faculty are presented. These lessons are based on multiple intelligences theory professor activities through the design study for students to form learning activities to meet effectively and systematically conducted classes, and student-specific classes can be designed. In this study, multiple intelligences theory, based on children's edutainment content by linguistic intelligence, and intrapersonal intelligence body-kinestic intelligent and can learn by linking to content that was designed. Children interested in animation and gaming content through the feeling that you can become stiff in Korean alphabet education to solve the quests were designed to be a natural puleonagal.
Tahir, Muhammad Nazir;Adnan, Ahmad;Cho, Eunae;Jung, Seunho
Bulletin of the Korean Chemical Society
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v.33
no.12
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pp.4035-4040
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2012
Presented study describes the synthesis of photo cross-linkable and water soluble hydroxyethyl starch hydroxyethyl methacrylate (HESHEMA) samples with different degree of substitution (DS) by functionalization of hydroxyethyl starch (HES) with hydroxyethyl methacrylate (HEMA) or hydroxyethyl methacrylate carbonylimidazole (HEMACI) in DMSO using two different routes. It was revealed that the reaction time for HESHEMA synthesis can be reduced from 5 days to 24 h by conducting the reaction at $80^{\circ}C$ instead of at room temperature. Solubility of HESHEMA was found to be dependent on DS which in turn was dependent on ratio between HES and HEMA or HEMACI. HESHEMA samples with DS > 0.24 depicted insoluble in water, whereas the samples with DS < 0.05 did not form appreciable gel. HESHEMA samples with appropriate DS were converted into hydrogels by cross-linking polymer chains under UV radiations and resulting HESHEMA hydrogels showed swelling up to 1200%. Application of HESHEMA in controlled drug delivery was investigated by diffusion based encapsulation of Ondansetron, a serotonin 5-$HT_3$ receptor antagonist drug, mainly used for nausea and vomiting treatment.
In order to prepare a novel human insulin analogue suhbstituted with homoserine at B$^{30}$ / position, (B$^{30}$ /-homoserine) human insulin, a synthetic gene was designed by linking directly a gene for B chain with that for A chain. This gene was constructed by enzymatic joining of 10 different synthetic oligonucleotides, and then inserted at the polylinker region of pUC19 plasmid. To achieve a high level of gene expression, the gene fusion technique region of pUC19 plasmid. To achieve a high level of gene expression, the gene fusion technique was employed using amino terminal regions of lacZ gene up to Clal or hpal, and either of them has been located under tac promoter. The chemical induction of these fused genes by isopropyl-.betha.-D-thiogalactopyranoside (IPTG) gave a satisfactory level of expression in Escherichia coli harboring the ocnstructed plasmids. It was observed that the fused gene product as a single chain insulin precusor was produced more than 30% of total cell protein of E. coli as a form of inclusion body.
As complex mathematical models are increasingly adopted for business decision-making, difficulties arise in reusing solvers (i.e., model solving algorithms) against diverse models and data sets and thus the collaboration among users (model/solver builders and decision makers) in multiple departments becomes very difficult. To facilitate the solver reuse, this paper adopts the Web services technologies as the base technologies for linking the solvers to the models, both of which are created on different modeling paradigms and different system platforms, in unified system architecture. Specifically, this paper focuses on designing an ontology that represents the interfacing semantics of the model-solver interactions in a general and standardized form. By referring to the ontology, a model management system (MMS) can autonomously suggest a set of compatible solvers and apply them to individual models even though the decision makers are not knowledgeable enough about all the details of the models and the solvers. Thus, this Web services based MMS would improve the reusability of the solvers by relieving the decision makers from the risk of erroneous application of a solver to syntactically and semantically incompatible models and the burden of considerable understanding of model and solver semantics.
Lee, Hyang Moo;Yun, Sumin;Kim, Jin Chul;Cho, Soo Hyoun;Cheong, In Woo
Journal of Adhesion and Interface
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v.22
no.2
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pp.47-56
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2021
Steel plates coated by self-healable polymer still can be rusted since it takes time to be healed. In this study, dual self-healing coating material is developed using corrosion inhibitor (DTBEDA) which can form hindered urea (HUB) as reversible cross-linking bond at the same time. Developed dual self-healing polymer is coated on steel plate, and scratch healing property was investigated by surgical blades and nano/micro indentation tester. The anticorrosion effect of DTBEDA was investigated by electrochemical impedance spectroscopy (EIS).
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.3
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pp.351-359
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2021
Digital technology has become a new economic and social force, reshaping traditional business models, strategies, structures, and processes. This is a challenge for human capital to develop continuously in this dynamic era; one of the solutions is digital entrepreneurship. Digital entrepreneurship focuses on creating new ventures and transforming existing businesses by developing novel digital technologies or novel usage. Further, digital technology has also enabled the growth of the sharing economy, linking owners and users, and disrupting the previous dualism of businesses and customers. This paper provides a novel contribution regarding the emerging concept of Digital Entrepreneurship. Based on a qualitative literature review and interview with university staff, lecturers, and students in four large public and private universities in West Java and DIY Province, an interpretative framework for Digital Entrepreneurship has been proposed, which comprises of the following components: motivation (the rationale for the adoption of digital technology for academic entrepreneurship), stakeholders (the stakeholders involved through digital technology to achieve the academic entrepreneurship goal), process (the processes of academic entrepreneurship supported by digital technologies), and business form (the emerging forms of digital academic entrepreneurship). This research also shows several alternative government policies to improve digital entrepreneurship in the academic environment.
Job offer and job search data related to employment are in the form of highly-unstructured texts that occur in real-time, NCS duty, learning modules, and job dictionaries. Job announcements and training information have a high data value amid changes in industrial technology, such as the Fourth Industrial Evolution. This study developed a job data dictionary by defining relevant data to intuitively understand and harness information on job offers and job searches. This study also designed, constructed, and evaluated a data map based on ontology to enable linking and inferring data about public announcement-job-training. Through this, it was found that the inference function centered on work ability enables QoS support that can satisfy users by minimizing mismatch between consumers and optimizing the data dictionary.
This study focuses on transtextuality of Easter egg and its effect on replayability. This paper categorizes Easter eggs of digital game into five types based on game elements, and applies Gerard Genette's transtextuality theory by analyzing function and meaning of Easter eggs based on quotation, allusion, and annotation of intertext and paratext. In conclusion, Easter eggs as transtext form game ritual by linking inside and outside of the game, as well as developers and players. Through this process, Easter egg enhances replayability of digital games by extending the narrative of the game.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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