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가온요법을 위한 암조직 세포의 무침습 온도분포 추정에 관한 기초연구 (A Basic Study on the Estimation of Noninvasive Temperature Distribution in Carcinoma Cell for the Hyperthermia)

  • 이면섭;김낙환;홍승홍
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제7권1호
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    • pp.11-20
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    • 1986
  • In the clincal application of Hyperthermia, tissue temperature measurements are made at only a few selecte4 locations because of patient tolerance and practical clinical limitation. Since it is necessary to know the complete carcinoma cell temperature field in order to treat effectively, The difficulty of making such estimates from only a few point compounded because of the lack of knowledge of the carcinomoma cell blood perfusion characteristics. To solve the temperature on carcinoma cell, A noninvasive method (the finite element method) is used. The simulation results show that the finite element method is promising for estimating the complete corcinoma cell temerature distribution, if some knowledge of the blood perfusion pattern is available.

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휠체어 사용자를 위한 통합형 컴퓨터 입력장치의 개발 (Development of Integrated Computer Interface for Power Wheelchair User)

  • 김창걸;송병섭
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제31권3호
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    • pp.251-257
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    • 2010
  • This paper reports a noble instrument that helps physically disabled people to access computers. There have been numerous attempts to develop such a methodology, but most of them require an additional space for workstation often including access program installation. The additional space also needs to be carefully designed to consider each specific disabled area. This study aims to develop a system that removes the spacial limitation by putting the integrated computer interface using the wheelchair controller. The implementation of the computer workstation is performed by utilizing an USB interface. The developed equipment will take an important role to support various social lives for the users and eventually to improve their quality of life.

무기체계 내장형 소프트웨어 신뢰성시험 향상방안에 관한 연구 (A Study on the Promotion of Reliability Test for Imbedded Software of Weapon System)

  • 허건의;권경용;김태식
    • 시스템엔지니어링학술지
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    • 제11권1호
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    • pp.67-72
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    • 2015
  • It has been tested for SW reliability in order to prevent the SW error during the development of weapons systems. According to a recent report, defects such as memory leak, buffer overflow, and null deference occur usually in the development stage, but also in the mass production stage. Although it is intended to enhance the SW test and evaluation to prevent SW failures in the development stage, the non-functional problems like syntax errors are not completely revised due to the limitation of the schedule and costs. In addition, SW failure rate are usually fluctuated by the operational environment through SW upgrade in contrast with HW. In this paper, we propose a method to increase SW reliability in the mass production stage of Korean weapon systems.

Performance of UAV(Unmanned Aerial Vehicle) Communication System Using Civil Wireless Mobile Networks

  • Lee, Byung-Seub
    • 한국위성정보통신학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.43-48
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    • 2017
  • Recently, demands on civilian UAV (Unmanned Aerial Vehicle) has been increasing and appropriate communication system is required for the UAV. In this paper, the performance of the UAV communication system using commercial wireless mobile network is discussed. The main service area of the wireless mobile network is ground level however the flying range of the UAV is normally in high altitude. Because of this mismatch of service area the performance of the UAV communication system is degraded in high altitude. To compensate performance degradation of the UAV communications system in high altitude, adaptive array antenna is introduced which is able to overcome altitude limitation of the UAV communication system.

PaaS 기반 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현 (A Design and Development of n Large Scale On-Line Game Server Based on PaaS)

  • 허성진
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.1006-1011
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    • 2008
  • 본 논문은 서비스로서의 플랫폼 기술을 활용하여 대규모 온라인 게임 서버를 설계하고 구현하고자 한다. 중소 규모의 게임 개발사가 기존의 방법으로 게임을 개발하여 대규모 사용자를 위한 시스템을 구축하기에는 여러 가지 한계가 많이 있다 본 논문에서는 중소규모의 게임 개발자들이 필요한 플랫폼 자원만큼만 빌려 쓰는 개념을 통하여 효율적인 비용으로 대규모 게임 서버 구축이 가능한 방법을 소개한다. 본 논문에서 제안한 시스템을 통하여 중소 규모의 사업자는 자신이 개발한 게임을 저렴한 비용으로 시장에 출시하여 수익을 창출하는데 활용할 수 있다.

암호화 모듈을 적용한 콘텐츠 전송 시스템 (Contents Transmission System applied by Encryption Module)

  • 박순홍;최승권;신승수;조용환
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 춘계종합학술대회논문집
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    • pp.165-170
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    • 2003
  • 본 논문에서는 암호화 모듈을 적용한 콘텐츠 전송 시스템을 제안한다. 사용자측의 전용 브라우저를 통해 RSA 암호화 알고리즘과 XOR 연산 기법으로 암호화된 콘텐츠를 제공함으로써 콘텐츠 불법 유통과 불법 복제를 방지하고 기존의 콘텐츠 전송 시스템들이 전송 도중의 공격에 취약한 점을 보완한다. 또한 재생 완료 즉시 전용 브라우저로 암호키를 갱신함으로써 콘텐츠와 전용 브라우저를 1:1 관계로 묶어 저작권을 보호한다.

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가상공간에서 실시간 네비게이션을 위한 셀 로딩 알고리즘 (Cell Loading Algorithm foror the Purpose of Realtime Navigation in Virtual Space)

  • 이기동;손정봉;최창은
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 춘계종합학술대회논문집
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    • pp.454-460
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    • 2003
  • 3차원 실세계를 2차원 평면상에 표현하기에는 화면의 복잡도, 정보의 왜곡, 생동감의 결핍 둥의 한계가 뒤따른다. 또한 각 객체의 디자인 한계성과 지속적인 데이터 양의 갱신이 필수조건이지만 실시간 네비게이션의 복잡성과 많은 데이터양의 활동에 있어 속도감의 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위해 실시간 네비게이션 셀로딩 알고리즘을 제안한다.

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에폭시 불소 실리콘 계면활성제의 합성 (Synthesis of Epoxy Functionalized Fluoro-silicone Surfactant)

  • 임재응;윤상문;정노희
    • 한국응용과학기술학회지
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    • 제27권1호
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    • pp.87-92
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    • 2010
  • Silicone surfactants are widely used in many industrial area because of its thermal stability and lower foaming property. But it has limitation to expand the application because of migration and bubble generation issues when it is mixed with organic surfactant. In this study, epoxy functionalized fluoro-silicone surfactant, perfluoro glycidoxypropyl polyether siloxane(PFGES), was synthesized using hydrosilylation reaction among perfluoro methyl hydrogen siloxane, allyl glycidyl ether, and allyl ployether in order to get lower surface tension, better thermal stability than conventional silicone surfactant, and reactivity with anhydride function.

잘림구조 집중기에 기초한 O(logN) 깊이의 라우팅 구조 (O(logN) Depth Routing Structure Based on truncated Concentrators)

  • Lee, Jong-Keuk
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 1998년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.366-370
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    • 1998
  • One major limitation of the efficiency of parallel computer designs has been the prohibitively high cost of parallel communication between processors and memories. Linear order concentrators can be used to build theoretically optimal interconnection schemes. Current designs call for building superconcentrators from concentrators, then using these to recursively partition the connection streams O(log2N) times to achieve point-to-point routing. Since the superconcentrators each have O(N) hardware complexity but O(log2N) depth, the resulting networks are optimal in hardware, but they are of O(log2N) depth. This pepth is not better than the O(log2N) depth Bitonic sorting networks, which can be implemented on the O(N) shuffle-exchange network with message passing. This paper introduces a new method of constructing networks using linear order concentrators and expanders, which can be used to build interconnection networks with O(log2N) depth as well as O(Nlog2N) hardware cost. (All logarithms are in base 2 throughout paper)

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MPEG-4 플레이어에서 객체 우선 순위에 의한 장면 구성 (A Scene Composition by Object Priority Order on MPEG-4 Player)

  • 이윤주;이석필;조위덕;김상욱
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제30권3_4호
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    • pp.285-292
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    • 2003
  • 기존에 개발된 MPEG-4 플레이어들을 살펴보면, 객체의 삽입, 삭제, 갱신과 같은 사용자 상호작용에 의한 시청각 장면 프리젠테이션시 전체 미디어 객체를 다시 프리젠테이션해야 하므로 화면이 껌뻑이거나 프리젠테이션 속도가 느렸다. 본 논문에서는 이를 개선하기 위해 객체 우선 순위 컴포지션 방법을 제안한다. 이는 복합 미디어 객체로 구성된 시청각 장면을 사용자 상호자용에 의해 실시간으로 객체가 삽입, 삭제, 갱신되는 장면 변화를 보다 효율적으로 프리젠테이션하는 방법이다. 제안된 방법으로 구현한 결과는 MPEG-4 스트림의 즉각적이고 자연스러운 프리젠테이션이 가능함을 보여준다